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Phasmophobia: como identificar o Kormos sem evidências

Phasmophobia
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Codex Ontem às 23:04
Phasmophobia: como identificar o Kormos sem evidências

Kormos é um novo tipo de fantasma de Phasmophobia, introduzido durante o evento de Alan Wake. Ele tem características incomuns e pode ser especialmente perigoso para quem não conhece seu comportamento. A seguir, veja quais evidências procurar e como reconhecê-lo até mesmo em partidas sem evidências.


Além das pistas tradicionais, entender os pontos fortes e fracos do Kormos é essencial para diferenciá-lo do Mímico e sobreviver durante uma caçada.



Evidências do Kormos em Phasmophobia



  • Orbe fantasma
  • Caixa espiritual
  • Luz ultravioleta


Use uma câmera com visão noturna para procurar orbes fantasmagóricos. A Caixa espiritual pode fornecer uma resposta verbal, enquanto a luz ultravioleta ajuda a encontrar marcas de mãos.


Como o Kormos pode apresentar as mesmas evidências que o Mímico, vale conferir também seu comportamento. Procurar temperaturas congelantes é outra forma de ajudar a distinguir os dois.


Pontos fortes, fraquezas e pistas sem evidências


Pontos fortes, fraquezas e pistas do Kormos sem evidências


O Kormos começa a caçar quando a sanidade chega a 50%. Porém, se alguém correr para dentro do cômodo onde o fantasma está, ele pode iniciar uma caçada com a sanidade em 70%. Durante o ataque, fique atento a dois detalhes:


  • O Kormos é completamente cego, então não depende da linha de visão para encontrar alguém.
  • Ele se guia pelo som e consegue detectar movimentos a uma distância considerável.


Em uma partida sem evidências, uma maneira de testar se o fantasma é um Kormos é aguardar uma caçada. Fique imóvel e em silêncio, com incenso preparado, em um corredor. Se o fantasma passar direto, há um forte indício de que seja um Kormos; se ele perseguir você, não é esse tipo de fantasma.


Movimentar-se agachado em esconderijos costuma ser seguro contra muitos fantasmas, mas essa estratégia não funciona bem contra o Kormos. Se ele detectar alguém, pode acelerar até 2,21 m/s e alcançar a velocidade máxima de 3,65 m/s. O alcance de detecção varia conforme o movimento:


  • Andando agachado: 10 metros.
  • Andando em pé: 15 metros.
  • Correndo: 30 metros.


O evento de Alan Wake também oferece recompensas que podem ser obtidas até 2 de junho:


  • Todas as Palavras de Poder, que liberam a roupa de Alan Wake.
  • Todos os bonecos e quebra-cabeças, que liberam a roupa de Saga Anderson.
  • Todos os locais dos amuletos.
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