Kormos é um novo tipo de fantasma de Phasmophobia, introduzido durante o evento de Alan Wake. Ele tem características incomuns e pode ser especialmente perigoso para quem não conhece seu comportamento. A seguir, veja quais evidências procurar e como reconhecê-lo até mesmo em partidas sem evidências.
Além das pistas tradicionais, entender os pontos fortes e fracos do Kormos é essencial para diferenciá-lo do Mímico e sobreviver durante uma caçada.
Evidências do Kormos em Phasmophobia
- Orbe fantasma
- Caixa espiritual
- Luz ultravioleta
Use uma câmera com visão noturna para procurar orbes fantasmagóricos. A Caixa espiritual pode fornecer uma resposta verbal, enquanto a luz ultravioleta ajuda a encontrar marcas de mãos.
Como o Kormos pode apresentar as mesmas evidências que o Mímico, vale conferir também seu comportamento. Procurar temperaturas congelantes é outra forma de ajudar a distinguir os dois.
Pontos fortes, fraquezas e pistas sem evidências
O Kormos começa a caçar quando a sanidade chega a 50%. Porém, se alguém correr para dentro do cômodo onde o fantasma está, ele pode iniciar uma caçada com a sanidade em 70%. Durante o ataque, fique atento a dois detalhes:
- O Kormos é completamente cego, então não depende da linha de visão para encontrar alguém.
- Ele se guia pelo som e consegue detectar movimentos a uma distância considerável.
Em uma partida sem evidências, uma maneira de testar se o fantasma é um Kormos é aguardar uma caçada. Fique imóvel e em silêncio, com incenso preparado, em um corredor. Se o fantasma passar direto, há um forte indício de que seja um Kormos; se ele perseguir você, não é esse tipo de fantasma.
Movimentar-se agachado em esconderijos costuma ser seguro contra muitos fantasmas, mas essa estratégia não funciona bem contra o Kormos. Se ele detectar alguém, pode acelerar até 2,21 m/s e alcançar a velocidade máxima de 3,65 m/s. O alcance de detecção varia conforme o movimento:
- Andando agachado: 10 metros.
- Andando em pé: 15 metros.
- Correndo: 30 metros.
O evento de Alan Wake também oferece recompensas que podem ser obtidas até 2 de junho:
- Todas as Palavras de Poder, que liberam a roupa de Alan Wake.
- Todos os bonecos e quebra-cabeças, que liberam a roupa de Saga Anderson.
- Todos os locais dos amuletos.