As Maestrias representam a habilidade do personagem em diferentes atividades de Graveyard Keeper 2. Manter esses níveis altos ajuda a avançar pelo jogo e também é importante para liberar tarefas aos zumbis que trabalham na base. A principal forma de aumentar a Maestria é equipar ferramentas, mas habilidades passivas da aba Inspirações também oferecem bônus permanentes ou específicos para certas atividades.
Quais ferramentas aumentam a Maestria?
Cada ferramenta ou kit concede pelo menos +1 à Maestria relacionada. Versões de qualidade superior oferecem bônus maiores. Machado, picareta, martelo e pá são necessários para realizar as atividades correspondentes — não dá para derrubar árvores sem um machado, por exemplo. Os kits são uma exceção: ainda é possível executar tarefas de ferraria sem eles.
- Construção: machado e picareta.
- Ferraria: martelo e kit de ferramentas.
- Fazenda: pá e vara de pesca.
- Escrita de livros: talismã e caderno.
- Alquimia: kit de autópsia e kit de alquimia.
Também é possível entregar essas ferramentas aos zumbis para que eles atinjam os níveis de Maestria necessários às tarefas que devem cumprir.
Tecnologias e estações de criação
Para criar equipamentos de Maestria de diferentes níveis, é preciso desbloquear as tecnologias correspondentes e ter as estações de criação necessárias. A lista abaixo reúne os requisitos:
- Machados e picaretas: tecnologia Metalurgia; lâminas de bronze, ferro e aço; bigorna de bronze, ferro ou aço.
- Martelos e pás: tecnologia Metalurgia; instrumentos de bronze, ferro e aço; bigorna de bronze, ferro ou aço.
- Varas de pesca: tecnologia Fazenda; Pesca I, II e III; bancada de carpintaria I ou II.
- Cadernos: tecnologia Teologia; Livros I e II e Ferramentas de Escrita II; escrivaninha ou prensa de impressão.
- Kits de autópsia: tecnologias Alquimia e Anatomia; Pele e Ossos, Autópsia Avançada e Autópsia Mestre; mesa de joalheria.
- Talismãs: tecnologia Teologia; Trabalho Delicado, Ferramentas de Escrita I e Joalheria Fina; mesa de joalheria.
Se estiver faltando pontos de tecnologia, uma forma de conseguir mais é estudar itens na Mesa de Estudo, na torre da Base da Inquisição. Para obter os pontos de ciência necessários, crie Kits de Ciência em uma escrivaninha.
Habilidades passivas de Inspiração
Quando não for possível criar equipamentos melhores, as habilidades passivas da aba Inspirações são outra maneira de aumentar a Maestria. Algumas concedem um bônus direto, enquanto outras só ajudam durante atividades específicas.
- Encontrador de Fissuras — Construção: +2 ao trabalhar com pedra.
- À Prova de Farpa — Construção: +2 ao trabalhar com madeira.
- Especialista em Calor — Ferraria: +2 ao trabalhar com ferro.
- Especialista em Têmpera — Ferraria: +2 ao trabalhar com aço.
- Mestre Cervejeiro — Fazenda: +2 ao produzir hidromel e cerveja.
- Polegar Verde — Fazenda: +2 ao plantar e colher plantações.
- Sommeliê — Fazenda: +3 ao produzir vinho.
- Joalheiro Talentoso — Escrita de Livros: +4 ao trabalhar na mesa de joalheria.
- Escriba — Escrita de Livros: +4 ao trabalhar em uma escrivaninha.
- Voz da Fé — Escrita de Livros: +4 ao escrever sermões.
- Construção de Monumentos — Alquimia e Anatomia: +4 em Construção ao criar lápides e cercas.
- Fórmula Um — Alquimia e Anatomia: +4 em Anatomia ao trabalhar na bancada de formulação.
- Anatomista Especialista — Alquimia e Anatomia: +4 em Anatomia ao trabalhar em uma mesa de autópsia.
Desbloquear essas habilidades exige paciência e pontos de habilidade. Além de coletar Fé, também é necessário completar objetivos ligados a cada categoria de Maestria. Para conseguir mais Fé, use Orações de Fé durante os sermões. Antes de começar, mantenha ativos os efeitos de Redução de Pânico da Máquina de RP.