Os dispositivos hipnóticos ajudam a controlar a redução de pânico (RP) em Graveyard Keeper 2. Depois de libertar o Porto Principal dos zumbis, é possível comprar um deles na loja de Gunter. Mas, antes de usar o item, será preciso carregá-lo em uma Bancada de Formulação com Fé.
Com a carga completa, o dispositivo pode ser usado na Máquina de RP para reduzir o pânico. Isso também aumenta o número de participantes nos sermões, rendendo mais Fé e dinheiro.
Onde conseguir dispositivos hipnóticos
Gunter vende dispositivos hipnóticos por 50 Cobres depois que o Porto Principal é libertado e você o ajuda a recuperar seu baralho de tarô com Linda, dona do bordel próximo. Para concluir os pedidos dela, será necessário reconstruir uma loja em um dos terrenos da região. Para isso, prepare 4 Kits de Construção, 3 Kits de Madeira e 1 Kit de Ferro. Em seguida, consiga tinta para Linda: você pode fabricá-la ou comprar uma unidade dos comerciantes que chegam de navio.
Os comerciantes passam pelo local uma vez por semana, depois que você entrega 3 Lentes ao Gerente do Porto Principal.
Ao completar todos os pedidos de Linda, Gunter recompensa você com ajudantes zumbis e diz que participará do próximo sermão. Depois da missa, ele comenta que há poucos participantes e que o aumento de zumbis na propriedade está deixando as pessoas assustadas.
Após essa conversa, volte à loja de Gunter. A partir daí, ele venderá dispositivos hipnóticos por 50 Cobres.
Como carregar dispositivos hipnóticos
Os dispositivos hipnóticos não funcionam sem carga. Para carregá-los, primeiro construa uma Bancada de Formulação com estes materiais:
- 4 Tábuas de Madeira
- 4 Detalhes de Bronze
- 1 Bronze Polido
A receita da Bancada de Formulação é desbloqueada na aba de Teologia da árvore de tecnologias. Compre a tecnologia Iluminação da Igreja 1, localizada na parte inferior da segunda coluna, logo após Limpeza da Igreja. A bancada só pode ser construída na torre ou na masmorra.
Com a bancada pronta, abra o menu de criação e selecione Dispositivo Hipnótico Carregado. A receita exige 2 pontos de maestria em Anatomia e Alquimia. Para carregar cada dispositivo, use 1 ponto de Fé.
Depois, você pode levar o dispositivo carregado até Gunter para avançar na missão. Mais adiante, será preciso carregar outros dispositivos para alimentar a Máquina de RP, que remove as penalidades por ter mais zumbis do que o limite máximo permitido. A máquina também pode ser aprimorada para usar jornais.
A Máquina de RP só pode ser usada durante o dia da Gula, representado pela cor amarela.