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Servant of the Lake: guia completo de puzzles e cenários

Servant of the Lake
5
Codex Ontem às 10:07
Servant of the Lake: guia completo de puzzles e cenários

Este guia de Servant of the Lake reúne soluções de quebra-cabeças, localização de itens e interações necessárias para avançar pela história. O foco é chegar ao fim de cada cenário, sem cobrir objetivos opcionais. Depois de concluir o jogo, é possível revisitar os cenários para buscar conquistas que ficaram para trás.


Índice do guia

  • Dia 1
    • A chegada
    • Preparando o café da manhã
    • Acordando Aldous
      • Caixa de quebra-cabeça do quarto de Aldous
    • Preparando a recepção
    • Recebendo os convidados
      • Quebra-cabeça das baratas
    • Servindo chá
    • Abrindo a reunião
      • Quebra-cabeça da árvore
    • A vigília noturna
    • Procurando no sótão
      • Quebra-cabeça das nuvens
      • Quebra-cabeça das estatuetas
  • Dia 2
    • Preparando café
    • Acordando William
      • Quebra-cabeça dos pés de William
    • Limpando o chão
    • Saindo para caçar
      • Quebra-cabeça da carne
    • Lavando as roupas
    • Ajudando no banho
      • Quebra-cabeça de peças deslizantes
    • Tarefas noturnas
    • Inspecionando a adega
      • Relógio com cabeça humana
      • Relógio com cabeça de pássaro
      • Relógio com cabeça de cubo
  • Dia 3
    • Procurando o gato
    • Ajudando na alquimia
    • Manutenção inesperada
    • Preparando o jantar



Dia 1: A chegada

  • Abra as cortinas e aguarde a chegada à casa.
  • Interaja com a carruagem, abra a porta e pegue o copo de lata.
  • Examine o vaso à esquerda da porta da frente e pegue a cenoura na terra.
  • Abra a janela acima do vaso e pegue o copo de lata que está dentro.
  • Abra a janela à direita da porta e organize os dois copos na fileira conforme o número de linhas: do copo com uma linha, à esquerda, até o de cinco linhas, à direita. Pegue a moeda que aparece acima do primeiro copo.


Solução do quebra-cabeça dos copos de lata em Servant of the Lake.


  • Entregue a moeda ao cocheiro e a cenoura ao cavalo.
  • Quando o cocheiro for embora, pegue a barra de ferro no chão.
  • Use a barra na tábua sob o vaso para removê-la. Pegue a chave revelada.
  • Use a chave na fechadura da porta da frente. Clique nela e, em seguida, na maçaneta para entrar.
  • Converse com a empregada até ela pedir que você assine o contrato. Pegue a pena de corvo que ela segura.
  • Na mesinha à direita da empregada, use a pena no tinteiro e depois assine o contrato.
  • Fale com a empregada para receber o diário e abra-o para concluir o cenário.


Dia 1: Preparando o café da manhã

  • Entre no quarto dos empregados pela porta à esquerda. Leia o bilhete sobre a mesa para descobrir o café da manhã preferido de Aldous.
  • Pegue a aveia sobre a mesa e a lenha na cadeira. Coloque a lenha no fogão.
  • Saia do quarto, atravesse a porta à frente e entre pela porta à direita do gato para chegar ao corredor.
  • Abra a caixa à esquerda da empregada e pegue a garrafa de leite.
  • Entre pela porta à direita da empregada para chegar à área diante do quarto de Aldous.
  • Pegue a panela pequena na prateleira. Abra as portas na parte de baixo e recolha o rato morto.
  • Volte à sala de estar e dê o rato ao gato. Clique no animal e pegue os fósforos que ele revela.
  • Retorne ao quarto dos empregados. Acenda a lenha com os fósforos, coloque a panela no fogão e acrescente a aveia e o leite. Quando o mingau estiver pronto, pegue a panela.
  • Volte à área diante do quarto de Aldous. A porta à esquerda da prateleira estará aberta; entre.


Dia 1: Acordando Aldous

  • Pegue a tigela na mesinha à esquerda. O bilhete sobre a mesa revela a rotina matinal de Aldous.
  • Abra a cortina da cama para encontrá-lo. Examine a cômoda à esquerda da mesa e pegue o ponteiro do relógio que o soldadinho segura. Clique no soldadinho para ver a sequência de exercícios que será usada mais tarde.
  • Coloque o ponteiro no relógio e ajuste-o para 7 horas, conforme o bilhete. O alarme vai acordar Aldous.
  • Abra a segunda e a terceira gavetas da cômoda e pegue a colher e um chinelo. Recolha o outro chinelo no chão e examine a caixa de quebra-cabeça.


Caixa de quebra-cabeça do quarto de Aldous

O objetivo é levar as quatro peças coloridas às posições indicadas na caixa. Deslize uma peça para uma abertura do círculo e gire-o para mudar a posição dos espaços. Para encaixar cada peça, coloque-a na abertura, gire o círculo até o espaço vazio ficar na posição correta e retire a peça que estiver bloqueando o caminho. Repita o processo com as quatro peças. Ao abrir a caixa, pegue a navalha.


  • Use a navalha para barbear Aldous. Depois, pegue o lóbulo da orelha que caiu sobre o ombro dele.
  • Abra a janela acima da cômoda e dê o lóbulo ao corvo. Quando a ave voar para longe, pegue a chave no ninho.
  • Use a chave para abrir a gaveta de cima da cômoda e recolha as frutas vermelhas.
  • Na lateral direita do quarto, examine as roupas penduradas. Mova a calça no varão inferior e pegue o pano que aparece.
  • Use o pano na orelha de Aldous. Entregue a tigela a ele, coloque o mingau e as frutas vermelhas dentro. Quando Aldous disser que não gosta do mingau daquele jeito, clique na tigela.
  • Observe em quais buracos o inseto entra e bloqueie essas passagens com as frutas. Quando ele parar, clique nele para esmagá-lo.
  • Coloque a colher na tigela e leve-a até a boca de Aldous para alimentá-lo.
  • Quando Aldous estiver perto das roupas, faça-o se inclinar nesta ordem, conforme o padrão do soldadinho: esquerda, direita, para baixo, direita, direita, para baixo.
  • Vista Aldous, incluindo os chinelos. Clique na janela e depois na carruagem ao longe para terminar o cenário.


Dia 1: Preparando a recepção

  • Entre no quarto dos empregados e pegue a vela sobre a mesa. Vá ao corredor e converse com a empregada.
  • Use o pano para limpar a sujeira em três pontos: diante da prateleira onde estava o rato, na entrada onde o contrato foi assinado e perto da cadeira no quarto dos empregados.
  • Volte à empregada e pegue o espanador. Limpe os três retratos — dois na sala de estar e um na entrada. Ao clicar nos quadros limpos, eles se movem e revelam um código necessário mais adiante.
  • Fale novamente com a empregada para receber uma segunda vela.
  • Vá à área diante do quarto de Aldous e abra as portas inferiores da prateleira. Digite 243 na caixa para pegar a terceira vela. Os números correspondem à quantidade de movimentos feitos pelas pessoas nos retratos.
  • Na entrada, examine o lustre e coloque as velas nos espaços vazios. Organize-as para que as linhas formem um caminho contínuo e acenda-as com os fósforos nessa ordem.


Solução do quebra-cabeça das velas em Servant of the Lake.


  • Volte à empregada para encerrar o cenário.



Dia 1: Recebendo os convidados

  • Pegue a jarra de leite no chão. Clique na cabra e em suas tetas; use a jarra para recolher o leite. Pegue a pequena chave no buraco que a cabra cavou.
  • Examine as pedras e o tronco à direita do local onde a cabra estava para iniciar o quebra-cabeça das baratas.


Quebra-cabeça das baratas

Leve as baratas até o buraco usando a pequena pedra branca para direcionar seus movimentos. Evite deixá-las sem saída. A seta circular à direita da tela reinicia o desafio. Se necessário, coloque a pedra nas casas nesta sequência:


1C > 1D > 2C > 4D > 4C > 1D > 2D > 3F > 3E > 2C > 3D > 4D > 4C > 7D > 6D > 5D > 3E > 2C > 4D > 4C > 8F > 7F > 8D > 7D > 6D > 5D > 3E > 2C > 4D > 4C > 6G > 6F > 7D > 6D > 5D > 3E > 2C > 4D > 4C > 6E > 5E > 3F > 3E > 2C > 4D > 4C.


Quando a última barata entrar no buraco, pegue a placa de pedra revelada. Abra a caixa de correio à direita com a pequena chave e recolha outra placa. A carta dentro dela explica os próximos passos.


  • Examine o vaso à esquerda e organize as flores como na imagem. Pegue as flores e a placa de pedra que aparecer.



  • Examine a caixa ao lado do vaso de flores, perto das colunas, e encaixe nela as três placas de pedra.
  • Organize os símbolos nesta ordem para abrir a caixa e pegar a bandeira: árvore > ninho > ovo > pássaro; casa > guarda-roupa > frasco > gota.


Solução do quebra-cabeça das placas de pedra em Servant of the Lake.


  • Coloque a bandeira no mastro e levante-a para fazer a carruagem se aproximar.
  • Quando ela chegar, examine a cesta e a mala na parte de trás. Abra a cortina da carruagem e ajude Alexandra a sair.
  • Abra a cesta para ver o bebê. Mova-a para encontrar o código 374 escrito atrás dele.
  • Digite 374 na fechadura à direita da mala e pressione o quadrado para abri-la. Organize as roupas para que caibam perfeitamente e revelem a carteira. Pegue a moeda e a nota: entregue a moeda ao cocheiro e a nota ao cavalo.


Solução do quebra-cabeça da mala em Servant of the Lake.


  • Entregue as flores a Alexandra, converse com o cocheiro e fale novamente com ela para concluir o cenário.


Dia 1: Servindo chá

  • Clique várias vezes no gato da entrada até ele cuspir uma substância pegajosa. Pegue-a.
  • No quarto dos empregados, fale com a empregada e pegue o açúcar. Recolha o chá sobre a mesa e a chaleira com água quente no fogão.
  • Vá à área do quarto de Aldous e pegue a xícara de chá na prateleira.
  • No corredor, entregue a xícara a Alexandra e coloque nela o chá, o leite e a água quente. Ela deixará a xícara cair.
  • Use a imagem para remontar a xícara quebrada e aplique a substância pegajosa para consertá-la.


Xícara de chá consertada em Servant of the Lake.


  • Entregue a xícara consertada a Alexandra. Acrescente o chá, o leite, a água quente e duas pitadas de açúcar. Depois, entre na sala de estar pela porta à esquerda do corredor.


Dia 1: Abrindo a reunião

  • Examine o armário de louças à direita e pegue o copo na prateleira superior.
  • Abra a caixa na prateleira e gire os quadrados para reproduzir a data do bilhete. Pegue a garrafa de champanhe.


Caixa aberta ao reproduzir uma data em Servant of the Lake.


  • Entregue o copo a Aldous e encha-o com champanhe.
  • Abra a janela à esquerda e deixe William entrar. Quando ele se sentar, entregue a garrafa de champanhe.
  • Remonte a garrafa quebrada para descobrir o código da segunda caixa no armário de louças e pegar o charuto. A sequência é: superior esquerda, superior central, centro, meio à direita, inferior central e inferior direita.



  • Entregue o charuto a William, acenda-o e clique várias vezes na boca dele até que o coma.
  • Apague o fogo na boca de William. Os dentes dos lados movem a gota de saliva para a direção correspondente, enquanto o dente central faz a gota cair. Pegue a colher.
  • Volte ao armário de louças e resolva o quebra-cabeça da árvore na prateleira superior.


Quebra-cabeça da árvore

O objetivo é guiar o inseto pela árvore até que ele saia por cada uma das seis flores. As setas no canto inferior direito determinam o caminho em cada bifurcação. Clique no inseto para enviá-lo pelo trajeto definido. Use estas combinações:


  • Direita, direita, direita, direita.
  • Direita, esquerda, esquerda, esquerda.
  • Direita, direita, esquerda, esquerda.
  • Esquerda, esquerda, esquerda, direita.
  • Esquerda, esquerda, direita, esquerda.
  • Esquerda, direita, direita, esquerda.


Depois de percorrer os seis caminhos, pegue os ovos de mosca.


  • Pegue a lenha sob a janela, coloque-a na lareira e acenda-a com os fósforos.
  • Examine o quadro acima da lareira e clique nos objetos na ordem indicada pela placa: relógio, livro, elixir e peixe. Pegue o peixe.
  • Coloque o peixe no fogo e recolha-o quando estiver grelhado.
  • Ponha o peixe grelhado na mesa à direita e acrescente os ovos de mosca. Pegue os três pedaços de peixe na torrada e sirva-os aos três personagens.
  • Bata no copo de Aldous com a colher para iniciar o discurso.
  • Quando o bebê chorar, clique nele e faça as ações indicadas por Alexandra: feche o olho do bebê; faça a lua subir; clique no corpo dele; clique no anel da mulher; clique no pingente; clique na boca da mulher; clique na nuvem; e clique no olho da mulher.
  • Volte até Aldous para continuar o discurso.
  • Para acordar William, clique no objeto para o qual o olho dele aponta quando abre: chapéu se olhar para cima, gravata se olhar para baixo e orelha se olhar para a direita.
  • Volte a Aldous para terminar o discurso e o cenário.


Dia 1: A vigília noturna

Procure anormalidades pela casa. Se encontrar uma, toque a campainha da empregada; se tudo estiver normal, apague uma das velas dela. O cenário termina quando as três velas forem apagadas. As anormalidades possíveis são:


  • A porta do quarto de Aldous está aberta.
  • A porta no alto da escada da sala de estar está aberta.
  • O homem no quadro no alto da escada está mais baixo.
  • O gato não está na cadeira da sala de estar.
  • A mulher no quadro no pé da escada está com o rosto preto.


Depois de apagar as velas, vá ao corredor e converse com William para receber a bengala. Use-a no teto diante do quarto de Aldous para entrar no sótão e concluir o cenário.


Dia 1: Procurando no sótão

  • Pegue o degrau da escada e a pequena estátua nas gavetas da cômoda.
  • Examine a janela e mova as nuvens para resolver a caixa no canto inferior esquerdo do quarto.


Quebra-cabeça das nuvens

As nuvens podem ser movidas para os lados. Em certas posições, o lago fica preto, a lua fica vermelha ou a casa brilha. Quando isso acontecer, as estrelas visíveis formam uma constelação que deve ser reproduzida na caixa. A imagem mostra a combinação correta; ao abrir a caixa, pegue outra pequena estátua.


Código da caixa de constelações em Servant of the Lake.


  • Examine o organizador sobre a mesa e arrume os objetos para que se encaixem perfeitamente. Pegue a vela.
  • Coloque a vela na lanterna acima da caixa e acenda-a com os fósforos.
  • Pegue a pequena estátua no chão, à esquerda, e examine a caixa ao lado dela.


Organizador arrumado em Servant of the Lake.


Quebra-cabeça das estatuetas

Coloque as estatuetas que correspondem às instruções sobre a folha:


  • Havia um jovem chamado Vanderboom, um soldado vestido de azul.
  • Ele se casou com uma jovem: o soldado azul e a mulher.
  • Construiu uma casa sozinho: o soldado azul e as formas quadrada e triangular formando uma casa.
  • Nasceram três crianças, dois meninos e uma menina: os dois soldados azuis e a mulher.
  • Ele foi à guerra montado em seu cavalo: o soldado azul e o cavalo.
  • Foi baleado pelas costas e morreu: o soldado com a arma apontada para o soldado azul.
  • A mãe subiu a montanha: a mulher e o triângulo.
  • A última coisa que ela viu foi um grande cubo: a mulher e o quadrado.


Abra o quadrado e pegue a pequena chave. Use-a na bolsa ao lado da cômoda para encontrar outra estátua. Coloque as estátuas na caixa dourada sobre a cômoda e alinhe-as aos símbolos acima: inseto, pássaro, macaco, peixe e cabra, da esquerda para a direita. Pegue o pergaminho especial e outro degrau.


Código da caixa dourada em Servant of the Lake.


  • Coloque os degraus na escada à direita e abra o painel no alto para concluir o cenário.


Dia 2: Preparando café

  • Converse com a empregada e passe pela porta no alto da escada da sala de estar.
  • Examine o quadro da casa. Ao clicar nas janelas, elas se iluminam e revelam números e silhuetas dos três membros da família. Os retratos reaparecem e mostram as direções para as quais cada pessoa aponta: Aldous para a direita, Alexandra para cima e William para a esquerda.
  • Localize as silhuetas no quadro e observe os números para os quais cada uma aponta. O código da caixa no quarto dos empregados é 315. Abra-a e pegue os grãos de café.
  • Coloque os grãos no moedor sob o quadro e gire a manivela. Ponha o café moído na panela sobre o fogão, no quarto dos empregados, para preparar o café.
  • Entre pela porta do corredor e sirva café na xícara de Aldous.
  • Volte ao quadro da casa e fale com a empregada. Entre no quarto de William pela porta à esquerda para terminar o cenário.


Código da caixa do retrato em Servant of the Lake.


Dia 2: Acordando William

  • Pegue a semente sob a gaiola e coloque-a no vaso sobre a mesa. Recolha a colher perto de William.
  • Abra o armário à esquerda, pegue o chapéu e examine o relógio de bolso no casaco: ele marca 9 horas.
  • Ajuste o relógio de pêndulo para 9 horas. Abra a parte inferior do relógio e examine a caixa dentro dele.
  • Organize os objetos conforme o retrato de família acima de William: joia no alto à esquerda, cachimbo no alto à direita, caveira embaixo à esquerda, meia embaixo no centro e cálice embaixo à direita. Pegue o cálice.


Organizador pequeno arrumado em Servant of the Lake.


  • Use o cálice na boca de William para recolher a saliva e despeje o café em sua boca.
  • Coloque a saliva sobre a semente no vaso. Clique na flor que crescer e pegue a semente para pássaros.
  • Dê a semente ao pássaro e pegue a pena. Use-a para fazer cócegas nos pés de William.



Quebra-cabeça dos pés de William

Ao usar a pena em um dos dedos do pé, ele se moverá em uma direção determinada algumas vezes. Isso indica qual dedo deve ser estimulado em seguida. Por exemplo, se o dedo do meio se mover duas vezes para cima, faça cócegas no dedão, dois dedos acima. Repita até a pequena chave cair no chão.


  • Use a chave na caixa ao lado do vaso e pegue o colírio e o botão. Aplique o colírio nos olhos de William para acordá-lo e coloque o chapéu nele.
  • Abra a janela à direita com o botão e use o cálice para recolher a chuva.
  • Despeje a água da chuva na planta. Pegue a semente para pássaros que crescer e entregue-a ao pássaro. Recolha o ovo.
  • Coloque o ovo na mão de William e quebre-o com a colher.
  • Ponha o pergaminho especial sobre a mesa e gire-o para formar um peixe.


Pergaminho especial resolvido em Servant of the Lake.


Mova a folha com as imagens para que William aponte para elas na ordem da história: casa, colina, porta, relógios de bolso, livro, garrafa e silhueta com halo. Ao terminar, fale com William para concluir o cenário.


Dia 2: Limpando o chão

  • Vá até o quadro da casa e pegue a escova no estojo sobre a mesa.
  • Use a escova para limpar o chão em três áreas: sob o quadro da casa, no quarto dos empregados e no corredor junto à varanda, pela porta à direita da empregada.
  • Sob o quadro, clique nas manchas seguindo a quantidade de pontos, de um a seis. No quarto dos empregados, comece pela mancha com um ponto pequeno e termine na maior, com dois pontos. Perto da varanda, siga as direções indicadas pelos pontos.


Terceiro quebra-cabeça dos pontos vermelhos em Servant of the Lake.


Depois de limpar os três locais, converse com a empregada perto da varanda. Abra a porta do banheiro à direita e olhe pelo buraco da fechadura. Vá à varanda e clique na silhueta de Aldous no quintal para concluir o cenário.


Dia 2: Saindo para caçar

  • Pegue o rifle de Aldous. Examine o toco, recolha as balas e apoie o rifle nele. Para atirar, coloque uma bala na arma e clique nela novamente. Mire arrastando o cursor pelas áreas ao redor do rifle.
  • Atire no cervo — assuste William perto da água para fazê-lo aparecer —, no faisão em uma árvore à direita, no coelho — acerte a pedra à direita da água para fazê-lo surgir —, no pombo que cruza o céu e no javali atrás de uma árvore perto da estrada, à esquerda da ponte.
  • Depois dos disparos, leia o bilhete que cai no chão para descobrir como resolver o quebra-cabeça da carne.


Quebra-cabeça da carne

Use as partes do corpo — olho, nariz, garra, língua e orelha — para descobrir os números associados a cada uma. A ordem indicada no bilhete é visão, olfato, tato, paladar e audição. O código do barracão é 91276.


Código do barracão em Servant of the Lake.


  • Pegue a faca de açougueiro e o pano no barracão. Entregue a faca a Aldous e faça-o cortar até o sangue cobrir os olhos dele. Abra a bolsa quando ele não conseguir enxergar para pegar o relógio de prata. Limpe o rosto de Aldous com o pano para terminar o cenário.



Dia 2: Lavando as roupas

Recolha as roupas sujas nos seguintes lugares:


  • Quarto de hóspedes, pela porta à esquerda do quadro da casa.
  • Quarto dos empregados: uma peça sobre a mesa e três no chão. Pegue também o bebê.
  • Entrada: uma peça sobre a mesa.


Entregue o bebê à empregada perto do quadro da casa para receber a última peça. Coloque as sete roupas na tina sobre o fogão, no quarto dos empregados, e pegue-a.


  • Vá à varanda no andar de cima e use a tina no varal para pendurar as roupas. Organize-as pelo número de listras, começando com zero e terminando com seis. Pegue a chave no bolso da camisa à esquerda e use-a para abrir o banheiro à direita da varanda.


Roupas organizadas no varal em Servant of the Lake.


Dia 2: Ajudando no banho

  • Use a tina para encher a banheira.
  • Pegue o biscoito no banco à direita da banheira. Abra a caixa no banco e resolva o quebra-cabeça de peças deslizantes para conseguir o sabão.


Quebra-cabeça de peças deslizantes

Faça as peças prateadas pararem sobre os espaços com símbolos correspondentes. Como não é possível reiniciar o desafio, use esta estratégia para reorganizar as peças:


  • Leve a peça em forma de gota ao canto superior esquerdo e coloque outra no canto superior direito. Empurre a gota para a direita, até a quarta coluna. Ponha as outras quatro peças na fileira inferior e empurre a gota para baixo, até a posição correta.
  • Leve a peça circular ao canto superior esquerdo e coloque outra no canto superior direito. Empurre o círculo para a direita e depois para baixo, até ficar sobre a gota. Empurre-o para a esquerda. Use a mesma estratégia para levar uma terceira peça até cima da gota e, então, empurre o círculo para a direita, até a posição correta.
  • Leve a peça de quatro pontas ao canto superior direito e alinhe as outras duas no canto superior esquerdo. Empurre a peça de quatro pontas para a esquerda e depois para baixo, até ficar sobre o círculo. Mova para baixo a peça do canto superior esquerdo; empurre para o canto superior esquerdo a peça que estiver na primeira fileira e segunda coluna; suba a peça do canto inferior esquerdo; e empurre a peça de quatro pontas para a esquerda, até o lugar certo.
  • Coloque as duas peças restantes nas posições correspondentes.


Acrescente o sabão à banheira.


  • Retire o chapéu de Alexandra e pegue o grampo de cabelo. Coloque o chapéu no suporte à esquerda e leia o bilhete que está dentro dele.
  • Examine os azulejos acima da banheira. Clique em grupos de quatro itens semelhantes: plantas, pessoas, animais, partes do corpo, móveis e objetos. Pegue a tesoura.
  • Use a tesoura para cortar os pontos nas costas de Alexandra e recolha a larva.
  • Use o biscoito no buraco sob o banco para atrair o rato. Quando ele sair, mate-o com o grampo, coloque a larva nele e pegue o pente de osso.
  • Penteie o cabelo de Alexandra com o pente e desabotoe o vestido.
  • Clique em Alexandra na banheira e resolva o quebra-cabeça das bolhas. Cada bolha segue a direção indicada pelo ponto; o objetivo é encadear os movimentos até estourá-las todas. No primeiro desafio, comece pela bolha à direita; no segundo, pela do canto superior esquerdo; no terceiro, pela bolha acima daquela sem ponto; no quarto, pela bolha abaixo daquela sem ponto.
  • Mova a mão que aparecer e use a tesoura para pegar o pingente de Alexandra quando ela fechar os olhos.
  • Pegue o bilhete no vestido do suporte e coloque todos os bilhetes sobre a mesa sob a janela. Os X em dois deles indicam quais números do terceiro bilhete não fazem parte do código. A combinação é 281; depois de digitá-la, aperte o botão à esquerda.


Código da mala em Servant of the Lake.


  • Coloque o pingente na caixa encontrada na mala e pegue o relógio de bronze para concluir o cenário.


Dia 2: Tarefas noturnas

  • Converse com William no quarto dos empregados e pegue o relógio de ouro.
  • Use cada relógio no retrato correspondente para descobrir os símbolos do quebra-cabeça das garrafas na adega: prata no retrato de Aldous, bronze no de Alexandra e ouro no de William.
  • Levante o tapete da sala de estar, entre na adega e coloque cada garrafa sobre o símbolo correto: a garrafa com faixa dourada no símbolo parecido com um S; a de faixa prateada no triângulo cortado por uma linha horizontal; e a de faixa bronze no símbolo de cruz invertida.


Solução do primeiro quebra-cabeça das garrafas em Servant of the Lake.


Depois de posicionar as garrafas, clique no barril que se abrir para terminar o cenário.


Dia 2: Inspecionando a adega

Descubra os horários indicados por três relógios.


Relógio com cabeça humana

  • Pegue quaisquer três objetos no estojo para abrir o portão. Na sala seguinte, examine a silhueta do relógio: são 5 horas. Clique nele novamente para reiniciar.


Relógio com cabeça de pássaro

  • Pegue a pá, o ímã e os fósforos no estojo para abrir o portão.
  • Entre pela porta à esquerda. Use a pá no monte de terra para revelar uma caixa e o ímã no buraco para pegar a chave. Abra a caixa com a chave e recolha a tocha.
  • Coloque a tocha no suporte à esquerda e acenda-a com os fósforos. Passe pela porta à esquerda e siga até o relógio com cabeça de pássaro: são 8 horas. Clique nele para reiniciar.


Relógio com cabeça de cubo

  • Pegue a garrafa vazia, a marreta e os fósforos no estojo para abrir o portão.
  • Entre na sala à esquerda do relógio com cabeça humana e use a marreta no barril. Recolha o óleo com a garrafa vazia e use os fósforos no óleo para explodir a parede.
  • Na sala seguinte, despeje o óleo no buraco da rocha e jogue um fósforo lá dentro para abrir passagem. Avance até o relógio com cabeça de cubo: são 10 horas. Clique nele para reiniciar.


Com os três horários descobertos, siga estes passos:


  • Pegue a marreta, o gancho e o peso no estojo para abrir o portão.
  • Entre na sala à direita do relógio com cabeça humana. Pendure o gancho no anel preso ao teto e coloque o peso nele para abrir o portão.
  • Na sala seguinte, golpeie a coluna à esquerda para criar uma ponte.
  • Na sala das estátuas, coloque os três relógios em volta dos pescoços e ajuste-os: cabeça humana, 5 horas; cabeça de pássaro, 8 horas; cabeça de cubo, 10 horas.
  • Passe pela porta que se abrir, pegue o livro e entregue-o a Aldous para concluir o cenário.


Dia 3: Procurando o gato

  • Converse com a empregada. Vá à porta no alto da escada da sala de estar, fale com William e entregue a marreta a ele.
  • Passe pela porta à direita da sala de estar, pegue a pedra sobre a estátua e atravesse a abertura à esquerda.
  • Abra a janela e use a pedra na cauda do gato. Volte à sala de estar e clique no gato sob a cadeira.
  • Retorne à estátua e clique no gato atrás dela. Volte à sala de estar e clique na porta do corredor para encontrar William.
  • Vá ao quarto dos empregados e abra o fogão para encontrar o gato. Converse com a empregada e leia o bilhete sobre a mesa, que indica a solução do próximo quebra-cabeça.
  • Vá à sala da estátua e examine o quadro. Clique nos objetos na ordem do bilhete: chapéu, rifle, urso e corvo. Clique na abertura sob o quadro para concluir o cenário.


Dia 3: Ajudando na alquimia


Painel de símbolos em Servant of the Lake.


Comece identificando os símbolos e organizando-os no painel. A imagem mostra a disposição correta; para descobrir o significado de cada um, interaja com os objetos da sala. Depois, prepare o elixir:


  • Pegue as duas garrafas na caixa à direita: uma contém água e a outra está vazia.
  • Coloque cinco gotas de água no prato do pássaro e clique nele. Pegue o ovo que cair.
  • Examine a caixa no chão e abra-a com a sequência esquerda, esquerda, direita, direita, esquerda, direita. Pegue os fósforos.
  • Digite 2451 na combinação sob o espremedor e recolha as três garrafas vazias.
  • Acenda com os fósforos a vela ao lado do livro com a receita do elixir.
  • Examine a silhueta do aparelho na sala dos fundos. Coloque uma garrafa vazia sob o bico, pressione duas vezes a válvula da esquerda e três vezes a do meio; depois, aperte a válvula acima do bico para encher a garrafa com óleo.
  • Coloque outra garrafa vazia sob o bico. Pressione quatro vezes a válvula da direita e uma vez a da esquerda. Acione a válvula acima do bico para obter ácido.
  • Coloque ácido no copo de Aldous e pegue a carne de sua língua.
  • Leve a carne ao espremedor. Ponha uma garrafa vazia sob o bico e puxe a alavanca quatro vezes para recolher sangue.
  • Na planta do vaso, coloque quatro gotas de água e uma de sangue. Pegue a fruta estranha que crescer.
  • Coloque a fruta no espremedor e puxe a alavanca quatro vezes para obter o suco em uma garrafa vazia.
  • Na mesa da receita, coloque o ovo na garrafa, seguido de uma gota de suco, uma de ácido, uma de óleo e três de sangue. Pegue o elixir.
  • Coloque o elixir no copo de Aldous e clique no corvo. Entregue a garrafa a Aldous para concluir o cenário.


Dia 3: Manutenção inesperada

  • Vá ao quarto dos empregados, clique várias vezes no gato para obter a substância pegajosa e pegue a cabeça da estátua sobre o fogão.
  • Na entrada, recolha uma peça da cadeira sobre a mesa. Na sala de estar, pegue outra peça na cadeira rosa e fale com a empregada sob a escada.
  • Vá à sala da estátua, aplique a substância pegajosa nela e encaixe a cabeça. Atravesse a abertura à esquerda e pegue a peça da varanda. Olhe pela janela para ver William.
  • Volte ao quarto dos empregados e use a substância pegajosa e as duas peças para consertar a cadeira. Coloque a tampa no fogão.
  • Use a substância pegajosa para consertar os três retratos da família.
  • Na sala de estar, encaixe a peça da varanda no lugar. Retorne ao quarto dos empregados e fale com a empregada.
  • Entre na cozinha pela porta ao lado da estátua para concluir o cenário.


Dia 3: Preparando o jantar

  • Pegue a lenha no chão e a faca da empregada.
  • Abra o armário de óleo na parede. Transfira os materiais entre os recipientes até que cada um contenha apenas uma cor e obtenha uma garrafa de óleo. Pegue o tomate no armário.
  • Examine o bolo à esquerda e cubra todos os buracos com coberturas para conseguir um pedaço.
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