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Ghost Recon Breakpoint: como desbloquear o fuzil 4-AC

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint
5
Codex Ontem às 09:23
Ghost Recon Breakpoint: como desbloquear o fuzil 4-AC

O 4-AC é um dos fuzis de assalto mais versáteis de Ghost Recon Breakpoint. A arma combina boa precisão, recuo relativamente baixo e uma cadência de tiro elevada. Para desbloqueá-la, é necessário comprar o projeto na loja de Maria, em Erehwon, ou em qualquer acampamento durante a Operação Motherland. O custo é de 45.000 créditos Skell — um valor alto, mas que garante acesso a uma arma preparada para diferentes situações.



Como desbloquear o 4-AC em Ghost Recon Breakpoint


GR Breakpoint 4-AC blueprint unlock


Vá até Maria, em Erehwon, e abra o catálogo de projetos de armas, localizado no canto inferior esquerdo da tela. O projeto do 4-AC custa 45.000 créditos Skell, então será preciso juntar uma boa quantia antes de comprá-lo.


Com o nível de equipamento ativado, é possível comprar outras cópias das armas já desbloqueadas na loja de Maria. No modo Imersivo, as armas liberadas podem ser equipadas em Erehwon ou em qualquer acampamento. No modo Conquista, também é possível comprar itens nos acampamentos.


Dicas para juntar créditos Skell


GR Breakpoint atacando um Behemoth


Para chegar aos 45.000 créditos Skell, vale a pena procurar bases com caixas de créditos e destruir Behemoths. Cada atividade rende pelo menos 2.500 créditos, mas as caixas e os Behemoths não reaparecem. Por isso, será necessário explorar e limpar várias regiões para reunir o valor necessário.


Quem joga com o nível de equipamento ativado também pode guardar armas, equipamentos e materiais excedentes para vendê-los a Maria. Ao continuar coletando itens, a quantia necessária para uma compra grande acaba sendo alcançada. No modo Imersivo, não é possível vender armas, mas dá para alternar entre os dois modos sem perder o progresso.



Atributos do fuzil de assalto 4-AC


Atributos do 4-AC em GR Breakpoint


O 4-AC é apresentado como uma arma bastante versátil, embora tenha o recuo como ponto fraco. Na prática, é fácil controlar os disparos: no modo automático, até oito tiros podem ser feitos com precisão quase perfeita. O recuo só começa a atrapalhar em rajadas de 14 tiros ou mais. Com melhorias, o fuzil funciona bem em diferentes distâncias dentro do alcance esperado de uma arma de cano curto.


É uma boa escolha para quem busca um fuzil capaz de atender a várias situações. Ainda assim, algumas armas se destacam em funções específicas:


  • A M4A1 é mais eficiente em curta distância, graças à cadência superior: 950 contra 860 tiros por minuto.
  • Armas como a SC-20K e as que usam munição 7,62 causam mais dano por disparo.
  • A ARX e a Silver Stake são mais adequadas para combates a longa distância.


Apesar dessas diferenças, o desempenho do 4-AC não fica muito atrás do das outras opções, especialmente no modo Imersivo. No geral, é um fuzil equilibrado e capaz de lidar com quase qualquer situação encontrada no jogo.

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