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Kingdom Hearts 2: como desbloquear todas as magias em Final Mix

KINGDOM HEARTS FINAL MIX
5
Codex 23/09/26 às 21:36
Kingdom Hearts 2: como desbloquear todas as magias em Final Mix

Durante a jornada para salvar seus melhores amigos, Sora aprende seis magias que consomem PM em combate. Cada uma pode ser aprimorada duas vezes, chegando à sua forma final.


Este guia considera a versão Final Mix de Kingdom Hearts 2. Alguns detalhes podem ser diferentes no jogo original, e os requisitos das magias mais avançadas podem revelar acontecimentos da história.



Todas as magias de Kingdom Hearts 2 Final Mix


Cena de Kingdom Hearts 2 com personagens


  • Gelo: recebido na casa de Merlin, no Bastião Oco, durante a primeira visita.
  • Fogo: liberado no Bastião Oco, depois de lutar ao lado de Leon.
  • Cura: obtida ao derrotar o chefe do Castelo da Fera, na primeira visita.
  • Trovão: recebido ao derrotar a Hidra no Coliseu do Olimpo, durante a primeira visita.
  • Reflexo: liberado ao derrotar Pete no Rio Atemporal, na primeira visita.
  • Gelo+: obtido ao derrotar Demyx no Bastião Oco.
  • Cura+: liberada após concluir as batalhas com parceiros no Bastião Oco durante a guerra.
  • Magnetismo: recebido ao derrotar o Ceifador em Port Royal, durante a segunda visita.
  • Magnetismo+: liberado ao derrotar Oogie Boogie na Cidade do Halloween, na primeira visita.
  • Fogo+: obtido ao derrotar Jafar em Agrabah, durante a segunda visita.
  • Fogo++: recebido ao derrotar Scar nas Terras do Reino, na primeira visita.
  • Trovão+: liberado ao derrotar o chefe nas Terras do Reino, durante a segunda visita.
  • Trovão++: obtido ao derrotar o chefe no fim da segunda visita à Terra dos Dragões.
  • Cura++: liberada ao concluir todos os episódios do Bosque dos Cem Acres, após coletar todas as páginas rasgadas.
  • Reflexo+: recebido ao derrotar Xaldin no fim da segunda visita ao Castelo da Fera.
  • Gelo++: liberado ao concluir todos os episódios de Atlantica.
  • Reflexo++: obtido ao concluir a segunda visita aos Paranoicos do Espaço.
  • Magnetismo++: liberado ao derrotar Luxord em O Mundo que Nunca Existiu.


Qual é a melhor magia de Kingdom Hearts 2?

Entre as opções disponíveis, Cura++ e Trovão++ são destacadas como as magias mais usadas ao longo da campanha.

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