Durante a jornada para salvar seus melhores amigos, Sora aprende seis magias que consomem PM em combate. Cada uma pode ser aprimorada duas vezes, chegando à sua forma final.
Este guia considera a versão Final Mix de Kingdom Hearts 2. Alguns detalhes podem ser diferentes no jogo original, e os requisitos das magias mais avançadas podem revelar acontecimentos da história.
Todas as magias de Kingdom Hearts 2 Final Mix

- Gelo: recebido na casa de Merlin, no Bastião Oco, durante a primeira visita.
- Fogo: liberado no Bastião Oco, depois de lutar ao lado de Leon.
- Cura: obtida ao derrotar o chefe do Castelo da Fera, na primeira visita.
- Trovão: recebido ao derrotar a Hidra no Coliseu do Olimpo, durante a primeira visita.
- Reflexo: liberado ao derrotar Pete no Rio Atemporal, na primeira visita.
- Gelo+: obtido ao derrotar Demyx no Bastião Oco.
- Cura+: liberada após concluir as batalhas com parceiros no Bastião Oco durante a guerra.
- Magnetismo: recebido ao derrotar o Ceifador em Port Royal, durante a segunda visita.
- Magnetismo+: liberado ao derrotar Oogie Boogie na Cidade do Halloween, na primeira visita.
- Fogo+: obtido ao derrotar Jafar em Agrabah, durante a segunda visita.
- Fogo++: recebido ao derrotar Scar nas Terras do Reino, na primeira visita.
- Trovão+: liberado ao derrotar o chefe nas Terras do Reino, durante a segunda visita.
- Trovão++: obtido ao derrotar o chefe no fim da segunda visita à Terra dos Dragões.
- Cura++: liberada ao concluir todos os episódios do Bosque dos Cem Acres, após coletar todas as páginas rasgadas.
- Reflexo+: recebido ao derrotar Xaldin no fim da segunda visita ao Castelo da Fera.
- Gelo++: liberado ao concluir todos os episódios de Atlantica.
- Reflexo++: obtido ao concluir a segunda visita aos Paranoicos do Espaço.
- Magnetismo++: liberado ao derrotar Luxord em O Mundo que Nunca Existiu.
Qual é a melhor magia de Kingdom Hearts 2?
Entre as opções disponíveis, Cura++ e Trovão++ são destacadas como as magias mais usadas ao longo da campanha.