Papers, Please coloca o jogador diante de uma rotina pesada: é preciso conferir documentos, sustentar a família e seguir as regras de um regime opressor, que adiciona novas exigências a cada dia. Para quem gosta desse tipo de desafio, o jogo também oferece vários desfechos, incluindo alguns associados a troféus e conquistas.
Ao todo, existem 20 finais em Papers, Please, além de um desfecho bônus. A maioria deles representa um resultado ruim para o protagonista, mas completar todos exige cumprir condições específicas ao longo da campanha.
Atenção: a lista contém spoilers.
Finais de Papers, Please e como desbloqueá-los
- Final 1: termine qualquer dia com saldo negativo.
- Final 2: faça com que todos os membros da família morram de fome ou doença. Só pode ser obtido a partir do dia 4.
- Final 3 — “Too Honest”: entregue os documentos da EZIC ao inspetor da cabine. Essa possibilidade aparece apenas no dia 12.
- Final 4: recuse o agente da EZIC no dia 14 e comece o dia 15. É necessário aceitar um suborno no dia 11 ou 12.
- Final 5: atire em uma pessoa aleatória com o rifle de precisão. Disponível a partir do dia 23.
- Final 6: atire em uma pessoa aleatória com a arma tranquilizante. Disponível a partir do dia 16.
- Final 7: atire em um guarda com o rifle de precisão. Disponível a partir do dia 23.
- Final 8: atire em um guarda com a arma tranquilizante. Disponível a partir do dia 16.
- Final 9 — “Hired Rifle”: atire no homem de vermelho enquanto ele estiver correndo no dia 23.
- Final 10: use a arma tranquilizante no homem de vermelho enquanto ele estiver correndo no dia 23.
- Final 11: seja pego com decorações não autorizadas instaladas na cabine. Esse final só pode ser obtido no dia 30, depois de ser pego no dia 20.
- Final 12: detenha Shae Piersovska no dia 25 e comece o dia 26.
- Final 13: atire apenas no atacante de baixo no dia 31. Para isso, ajude a EZIC menos de quatro vezes.
- Final 14: atire nos dois atacantes no dia 31, depois de ajudar a EZIC quatro vezes ou mais.
- Final 15: atire em um dos atacantes e deixe o muro explodir no dia 31. É necessário ter ajudado a EZIC quatro vezes ou mais.
- Final 16: fuja para Obristan sem todos os membros da família. Só é possível a partir do dia 29 e exige pelo menos 25 créditos.
- Final 17: atire nos dois atacantes no dia 31 e termine o dia normalmente. É necessário ter ajudado a EZIC entre uma e três vezes.
- Final 18 — “Snowier Pastures”: fuja para Obristan com todos os membros da família. Esse final exige chegar ao dia 29 ou depois, além de um passaporte de Obristan e 25 créditos por membro da família.
- Final 19 — “Member of the Order”: não atire nos atacantes no dia 31 e ajude a EZIC quatro vezes ou mais.
- Final 20 — “Glory to Arstotzka”: atire nos dois atacantes no dia 31 sem ajudar a EZIC nenhuma vez.
- Final bônus: morra por qualquer meio.