Deltarune esconde diversos segredos, e o Capítulo 3 também conta com um final oculto e um chefe secreto. Para encontrar esse conteúdo, é necessário vencer desafios específicos, conseguir classificações S nas três rodadas do programa de Tenna e completar uma sequência de minijogos.
Cada classificação S libera uma sala escondida na Sala Verde. Nesses locais, Kris poderá participar de minijogos que concedem itens essenciais para enfrentar o desafio final:
- Chave de Gelo — Rodada 1
- Chave do Abrigo — Rodada 2
- Manto Sombrio — Rodada 3
Sem esses itens, principalmente o Manto Sombrio, não será possível sobreviver ao chefe secreto nem derrotá-lo. Os desafios podem ser facilmente ignorados e precisam ser concluídos na ordem correta. Caso algum deles seja perdido, será necessário recomeçar o processo.
Como acessar as salas das classificações S
Depois de conseguir uma classificação S no primeiro desafio de Tenna, siga até o canto superior direito da Sala Verde e entre pela porta marcada com a letra “S”. No interior, há um camarim abandonado com uma estação de minijogo.
Inicialmente, não será possível jogar. Saia da sala para encontrar um Controle Estranho no chão do lado de fora. Pegue o item, retorne ao local e interaja com o jogo para começar.
Se a classificação S não for alcançada, é possível pagar 1.500 pontos ao Comerciante de Pontos, localizado depois da estátua dourada de Tenna, ao sul da Sala Verde. O pagamento garante a classificação e libera o acesso.
Como obter a Chave de Gelo
No primeiro minijogo, Kris estará sozinho, sem Susie ou Ralsei. O objetivo é chegar ao nível 3 derrotando inimigos, mas primeiro será necessário encontrar uma espada.
A partir do ponto inicial, siga para o sul. Depois, avance para a esquerda e desça por várias telas até encontrar a arma escondida em um lago próximo a alguns peixes.
Quando alcançar o nível 3, vá até a extremidade leste do mapa, onde há duas plantas semelhantes a cactos. Kris poderá destruí-las e cortar as árvores que bloqueiam o caminho. Depois de atravessar mais algumas telas, será possível encontrar um baú com a Chave de Gelo.
Como obter a Chave do Abrigo
Em seguida, consiga uma classificação S na segunda rodada de Tenna e retorne à sala dos minijogos. O mapa passará a reproduzir a estrutura da segunda rodada do programa.
Dessa vez, chegar ao nível 2 será suficiente. Encontre a espada em uma caverna ao longo do rio, derrote os inimigos e destrua as samambaias que bloqueiam o caminho.
Depois, atravesse uma sequência de corredeiras usando jangadas. Os poderes congelantes do Mago de Gelo serão necessários para resolver os enigmas. No labirinto nevado próximo ao fim, observe os movimentos do Mago de Gelo para identificar o caminho correto. Ao final, estará a brilhante Chave do Abrigo.
Como obter o Manto Sombrio
Com as duas chaves em mãos, conclua a terceira rodada do desafio de Tenna para liberar a versão final do minijogo. Dessa vez, Susie e Ralsei acompanharão Kris na entrada do Abrigo.
Um chefe estará esperando no interior do local. Derrote-o para receber o Manto Sombrio, uma armadura especial capaz de proteger o usuário contra ataques de morte instantânea.
Antes de abrir o baú, verifique se há espaço disponível no inventário de armaduras. Caso contrário, não será possível coletar o Manto Sombrio.
Como enfrentar o chefe secreto
Após obter o Manto Sombrio, carregue o salvamento feito logo depois da derrota de Tenna, mas antes da cena final programada. Em vez de perder automaticamente para o Roaring Knight, será iniciada uma sequência especial de batalha. Com o Manto Sombrio equipado, o confronto poderá ser vencido.
Será necessário sobreviver aos ataques do cavaleiro e causar dano equivalente a pelo menos 25% de seus pontos de vida totais. Ao cumprir esse requisito, a batalha terminará antes do previsto, levando a um final diferente e concedendo recompensas extras.
Mesmo jogadores que seguem uma rota pacifista precisarão realizar pelo menos um ataque para concluir esse caminho secreto.
Quem é o chefe do final secreto do Capítulo 3?
O Roaring Knight, mencionado de forma recorrente ao longo de Deltarune, finalmente pode ser enfrentado como o chefe secreto do Capítulo 3. Normalmente, o encontro termina com uma derrota determinada pelo roteiro. Com os equipamentos e a preparação corretos, porém, será possível resistir ao poder do cavaleiro e contra-atacar.
Esse momento apresenta pistas importantes sobre a história e antecipa possíveis confrontos dos próximos capítulos.
Recompensas do final secreto de Deltarune
Derrotar o Roaring Knight concede duas recompensas principais:
- Cristal Sombrio: item-chave recorrente entre os chefes secretos dos capítulos anteriores.
- Fragmento Negro: pedaço da espada do Roaring Knight que pode ser equipado por Kris. A arma causa dano elevado contra inimigos do tipo Sombrio e está entre as opções corpo a corpo mais poderosas disponíveis.