A Corte é uma das mecânicas que definem o ritmo de The Blood of Dawnwalker. Ela apresenta objetivos para Coen e também aplica consequências conforme suas ações aumentam o nível de Infâmia. Cada avanço faz Brencis emitir novos decretos, alterando a presença dos soldados, os preços e até o acesso a determinadas áreas.
Todos os decretos de Infâmia em The Blood of Dawnwalker
- Nível 1: mais patrulhas aparecem nos povoados.
- Nível 2: postos de controle militares surgem pelo vale.
- Nível 3: os preços aumentam em todo o vale.
- Nível 4: mais soldados patrulham as estradas e os comandantes passam a reconhecer Coen.
- Nível 5: menos pessoas ficam do lado de fora entre o anoitecer e o amanhecer.
- Nível 6: novos postos de controle militares aparecem e os preços sobem novamente.
- Nível 7: caçadores de recompensa chegam ao vale e todos os soldados passam a reconhecer Coen.
- Nível 8: todos os soldados ficam mais fortes.
- Nível 9: os portões de Svartrau são fechados.
Nível de Infâmia 1
Com mais patrulhas nos povoados, soldados passam a circular perto de pontos de interesse que Coen precisa visitar durante as missões. Isso torna os confrontos mais difíceis, principalmente nos níveis de dificuldade mais altos. Neste estágio, ninguém sabe quem Coen é.
Nível de Infâmia 2
Os postos de controle militares aparecem perto de alguns pontos de viagem e locais de interesse. Como os soldados ainda não reconhecem Coen, permanecer próximo deles continua sendo seguro. A maior dificuldade surge em missões que exigem eliminar inimigos ou agir furtivamente.
Nível de Infâmia 3
Brencis ainda acredita que apenas alguns agitadores estão perturbando a paz do vale. Por isso, ele aumenta o preço de todos os produtos, encarecendo as compras com os comerciantes. Vale a pena adquirir os itens desejados antes de alcançar este nível, já que o aumento pesa no bolso.
Nível de Infâmia 4
Neste ponto, Brencis entende que Coen continua vivo e representa um desafio à sua autoridade sobre o vale. Os soldados adicionais costumam patrulhar perto dos pontos de viagem, sempre acompanhados por um comandante capaz de reconhecer o protagonista. Por isso, viajar rapidamente entre as áreas pode resultar em confrontos contra vários soldados.
Nível de Infâmia 5
Com menos pessoas circulando entre o anoitecer e o amanhecer, fica mais difícil concluir missões e encontrar comerciantes durante a noite. Uma boa opção é deixar as tarefas focadas em combate para esse período e realizar as missões narrativas durante o dia, quando Coen consegue conversar com os moradores. Brencis começa a perceber que Coen pode ser a origem de todos os seus problemas.
Nível de Infâmia 6
Com o aumento dos postos de controle, quase todos os pontos de viagem passam a contar com presença militar. Coen ainda pode se deslocar livremente se evitar os comandantes das patrulhas, mas os comerciantes aumentam os preços mais uma vez. Comprar equipamentos e itens se torna consideravelmente mais caro.
Nível de Infâmia 7
Brencis declara Coen inimigo do Estado e envia caçadores de recompensa para capturá-lo. Esses adversários são perigosos e contam com habilidades especiais que podem complicar bastante os combates nas dificuldades mais altas. Além disso, todos os soldados passam a reconhecer Coen, tornando a passagem por cidades e vilarejos muito mais difícil, já que eles atacam assim que o encontram.
Nível de Infâmia 8
A essa altura, os confrontos contra soldados se tornam constantes. Como consequência, eles ficam mais resistentes e perigosos. Os inimigos ganham mais pontos de vida, causam mais dano e alguns passam a utilizar movimentos especiais, incluindo ataques à distância capazes de surpreender Coen.
Nível de Infâmia 9
O fechamento dos acessos de Svartrau bloqueia uma parte importante das missões de Coen, especialmente as missões dos Manumits. É possível entrar furtivamente durante a noite ou escalar as muralhas, mas atravessar os portões durante o dia se torna muito difícil. Permanecer dentro da cidade até o amanhecer pode ser necessário.
A melhor forma de entrar na cidade durante o dia é encontrar uma passagem escondida. Existem várias maneiras ocultas de entrar e sair de Svartrau, mas uma das mais úteis fica perto do Portão Sul. Uma parte quebrada da muralha permite escalar com facilidade e atravessar para dentro ou para fora da cidade a qualquer momento. Há também um ponto de viagem próximo ao local.
Essas são as medidas adotadas por Brencis conforme a Infâmia de Coen aumenta em The Blood of Dawnwalker. Também é importante lembrar que, quando Coen atrapalha os planos de Ambrus, Xanthe e Bakir, Brencis envia um convite para uma negociação. Em troca da liberdade da família de Coen e de todo o vilarejo, ele exige que o protagonista traia os Manumits.