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Como aumentar as Cargas de Ativação em Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker
4
Codex 07/09/26 às 12:38

Em The Blood of Dawnwalker, as Cargas de Ativação são necessárias para usar habilidades de Esgrima, Vampirismo e Feitiçaria, além de Técnicas de Arma ou de Garra desbloqueadas.


Por padrão, Coen tem apenas um espaço para Carga de Ativação. Esse número pode aumentar para até quatro ao investir na habilidade Foco Sustentado. Veja como funciona.


Como aumentar as Cargas de Ativação em The Blood of Dawnwalker

como aumentar as cargas de ativação com foco sustentado em the blood of dawnwalker

Para aumentar o total de Cargas de Ativação, é necessário desbloquear a habilidade Foco Sustentado na árvore de habilidades de Maestria com Espadas.


Foco Sustentado tem quatro níveis. Cada um exige 1 Ponto de Habilidade e 1 Segmento de Tempo, com exceção do último nível, que custa 2 Pontos de Habilidade. Nenhum nível exige um Manual, e todos ficam disponíveis desde o início do jogo.


  • Nível 1: aumenta o máximo para 2 Cargas de Ativação. Custo: 1 Segmento de Tempo e 1 Ponto de Habilidade.
  • Nível 2: começa cada combate com 1 Carga de Ativação cheia. Custo: 1 Segmento de Tempo e 1 Ponto de Habilidade.
  • Nível 3: aumenta o máximo para 3 Cargas de Ativação. Custo: 1 Segmento de Tempo e 1 Ponto de Habilidade.
  • Nível 4: aumenta o máximo para 4 Cargas de Ativação. Custo: 1 Segmento de Tempo e 2 Pontos de Habilidade.

Foco Sustentado é uma das primeiras habilidades que vale a pena desbloquear em The Blood of Dawnwalker.


Apesar de estar na árvore de Maestria com Espadas, a habilidade não é exclusiva do período diurno nem do uso de espadas. Ela também funciona à noite, com Vampirismo e Garras.


Para conferir quantas Cargas de Ativação estão disponíveis, abra a aba “Habilidades Ativas” no menu de pausa e observe a quantidade de ícones dourados no centro da tela.



Como recuperar Cargas de Ativação em The Blood of Dawnwalker

como recuperar cargas de ativação em the blood of dawnwalker


Por padrão, existem duas formas de regenerar Cargas de Ativação durante o combate:

  • Ativa: atacar ou executar um Bloqueio Perfeito, também chamado de aparada.
  • Passiva: as Cargas de Ativação são regeneradas gradualmente enquanto Coen está em combate.

As Cargas de Ativação não podem ser recuperadas fora do combate.

Também é possível acelerar a recuperação das Cargas de Ativação por meio das seguintes vantagens nas árvores de habilidades:

  • Bloqueio Perfeito — Maestria com Espadas: o Bloqueio Perfeito recupera mais Vigor e Cargas de Ativação. No nível 2, a recuperação de Cargas de Ativação aumenta em 50%; no nível 4, o aumento chega a 100%.
  • Pés Ligeiros — Maestria com Espadas: esquivar-se custa menos Vigor. No nível 2, esquivar-se de um ataque no último instante recupera parte de uma Carga de Ativação.
  • Foco Renovado — Maestria com Espadas: aumenta a recuperação de Cargas de Ativação. O nível 1 concede 15% de recuperação passiva; o nível 2 aumenta o bônus para 30%; e o nível 3 concede 50% de recuperação por meio de ataques.
  • Fortaleza Ambulante — Maestria com Espadas: o Bloqueio Perfeito recupera parte de uma Carga de Ativação. Os níveis 1, 2, 3 e 4 restauram, respectivamente, 10%, 15%, 20% e 25% da carga. A partir do nível 2, Bloqueios Direcionais ou Perfeitos também reduzem em 1 segundo a recarga das Habilidades Ativas. No nível 3, o efeito é mantido; no nível 4, a redução sobe para 2 segundos e a próxima Habilidade Ativa custa 1 Carga a menos se for usada em até 5 segundos após um Bloqueio Perfeito.
  • Garras Afiadas — Vampirismo: aumenta o dano das Garras. No nível 4, ataques com Garras concedem 100% a mais de recuperação de Cargas de Ativação.
  • Sangue Selvagem — Vampirismo: concede bônus ao beber Sangue Animal. Os níveis 1 e 2 aumentam a recuperação passiva de Cargas de Ativação em 15% e 30%, respectivamente. O nível 3 começa cada combate com 1 Carga de Ativação cheia.
  • Fervor Profano — Feitiçaria: oferece uma chance de recuperar uma Carga de Ativação após usar uma habilidade de Feitiçaria. O nível 1 concede 20% de chance, enquanto o nível 2 aumenta a probabilidade para 40%.
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