The Blood of Dawnwalker já está disponível e pode levar computadores modernos ao limite, especialmente quando o jogo é executado com todas as opções no ultra. A aventura acompanha Coen enquanto ele lida com sua identidade dupla de humano e vampiro, em um mundo aberto repleto de vegetação densa, vilarejos medievais e iluminação dinâmica.
Os efeitos visuais utilizam todo o potencial da Unreal Engine 5, o que pode causar quedas de quadros por segundo, travamentos e até encerramentos inesperados. Para ajudar a reduzir esses problemas, confira as melhores configurações de The Blood of Dawnwalker no PC.
Melhores configurações para The Blood of Dawnwalker no PC
Os ajustes que mais pesam no desempenho são sombras, iluminação e vegetação. Ainda assim, vale configurar todas as opções para encontrar um equilíbrio adequado em computadores intermediários e avançados.
A lista abaixo prioriza uma taxa de quadros mais alta e estável, sem comprometer demais a qualidade visual.
Qualidade
- Sombras: Médio. É uma das opções mais pesadas em sistemas intermediários. Reduzir para Médio pode oferecer o maior ganho de desempenho sem eliminar a profundidade das cenas.
- Iluminação: Alta. Mantém a atmosfera gótica do amanhecer e do anoitecer sem causar um impacto significativo no desempenho da placa de vídeo.
- Reflexos: Médio. Os reflexos na tela exigem bastante da placa de vídeo, principalmente durante chuvas intensas. O nível Médio reduz essa carga e ainda preserva a aparência realista da água.
- Pós-processamento: Ultra. A opção tem pouco impacto no desempenho e mantém os feixes de luz, a correção de cores e o contraste visual.
- Texturas: depende da memória de vídeo. Com 6 GB de VRAM, use Médio; com 8 GB, Alto; e com 12 GB ou mais, Ultra.
- Efeitos: Médio. Combates rápidos, feitiços e efeitos de sangue podem causar quedas bruscas quando essa opção está elevada.
- Sombreamento: Alto. O ajuste melhora a complexidade dos materiais e os detalhes de armaduras e pele, com impacto reduzido no processamento.
- Vegetação: Médio. É um bom equilíbrio entre densidade das plantas, distância de renderização e desempenho, além de ajudar a reduzir o surgimento repentino de texturas.
- Detalhes: Médio. Níveis muito baixos deixam as florestas excessivamente planas. O ajuste Médio mantém um bom nível visual e reduz o aparecimento repentino de grama durante a exploração.
- Volumetria: Médio. Em cidades medievais densas, o nível máximo pode criar gargalos no processador. Reduzir para Médio deixa a movimentação mais estável sem fazer o mundo parecer vazio.
Escalonamento de imagem
- Tecnologia de escalonamento: Nvidia DLSS ou AMD FSR. Jogadores com placas Nvidia RTX devem usar a versão mais recente do DLSS. Nos demais computadores, o FSR é uma alternativa confiável para aumentar a taxa de quadros.
- Modo de escalonamento: Equilibrado. Em 1080p, a opção Qualidade é indicada; em 1440p, Equilibrado oferece um bom resultado. O modo Desempenho pode gerar ruídos visuais e cintilação na vegetação.
- Geração de quadros: Ativada condicionalmente. O recurso é recomendado apenas quando o desempenho nativo fica entre 50 e 60 quadros por segundo. Ativá-lo com uma taxa básica baixa pode causar atraso nos comandos e travamentos perceptíveis.
Pós-processamento
- Desfoque de movimento: Desativado. Desligar o efeito melhora a clareza da imagem durante giros rápidos e combates.
- Brilho intenso: Ativado.
- Desativada.
- Profundidade de campo: preferência do jogador. O desfoque pode deixar os diálogos mais cinematográficos, mas desligá-lo facilita identificar alvos distantes durante o combate.
Desempenho esperado no PC
As configurações recomendadas foram avaliadas em um computador com processador Intel i9-14900HX, placa de vídeo Nvidia RTX 4080 e 32 GB de memória RAM. Nesse sistema, a média ficou entre 75 e 85 quadros por segundo, enquanto os momentos de maior queda permaneceram em aproximadamente 65 quadros por segundo.
Apesar do ganho de desempenho, The Blood of Dawnwalker ainda pode se beneficiar de novas otimizações. A expectativa é que atualizações da Rebel Wolves tragam melhorias para deixar o jogo mais estável em uma variedade maior de computadores.