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The Blood of Dawnwalker: como se curar de dia e à noite

The Blood of Dawnwalker
4
Codex 07/09/26 às 20:53

Em The Blood of Dawnwalker, saber como curar Coen durante o dia e à noite é essencial para dominar o ciclo principal do jogo. Como um Dawnwalker, os recursos usados para recuperar vida mudam conforme o período do dia.


Além disso, as receitas de poções e pomadas não ficam disponíveis logo no início da jornada. É necessário desbloqueá-las e encontrar os ingredientes exigidos para fabricar esses itens de cura.


Como se curar durante o dia


Durante o dia, Coen pode comer alimentos e beber poções para recuperar vida. Também é possível equipar armaduras que aumentam a eficiência da cura ou investir em habilidades de Feitiçaria voltadas para a recuperação de saúde.



Poções

Poções e pomadas de cura oferecem, respectivamente, uma recuperação instantânea ou regeneração gradual. Esses itens podem ser fabricados pelo menu de fabricação depois que suas receitas forem encontradas e lidas. Elas aparecem como saque aleatório ou podem ser compradas de determinados comerciantes.


Os itens de cura podem ser colocados nos espaços rápidos pela aba de consumíveis do inventário. É importante fazer isso antes de entrar em combate.


Nas dificuldades Justa, Desafiadora e Duelista, alimentos e poções só podem ser usados durante o combate se estiverem equipados em um espaço rápido. Essa opção pode ser alterada na aba de jogabilidade do menu de pausa.


Alimentos

Os alimentos recuperam a vida de Coen gradualmente. Porém, ao contrário das poções e pomadas, os consumíveis comuns são pouco eficientes durante os combates, embora ainda possam ser utilizados.


Fora de combate, uma única maçã ou fruta vermelha pode ser suficiente para preencher completamente a barra de vida de Coen. Durante uma luta, no entanto, a recuperação demora bem mais.


Passivas de armadura

Armaduras e acessórios podem apresentar o atributo “+% de recuperação de vida humana”, que aumenta a eficiência dos itens de cura.


Habilidades de cura da Feitiçaria

Todas as habilidades de Feitiçaria para cura em The Blood of Dawnwalker


Existem cinco habilidades de Feitiçaria que melhoram a cura de diferentes maneiras durante o dia:

  • Feitiçaria Econômica: derrotar um inimigo com uma habilidade de Feitiçaria restaura vida com base na quantidade gasta para lançá-la (40%/80%/120%).
  • Colheita de Almas: rouba vida do alvo ao longo do tempo e o mantém afastado (85/101/116/132 de vida por segundo).
  • Vitalidade Profana: regenera vida depois do uso de habilidades ativas (10%/15%/20%/25%).
  • Remédios Herbais II: concede uma cura instantânea adicional com todos os consumíveis (5%/10%/15%).
  • Fonte da Vida: regenera vida quando Coen está fora de combate, com efeito superior ao da missão de Aquiles.

Como se curar à noite

Mordida Voraz em The Blood of Dawnwalker


Durante a noite, Coen perde acesso aos alimentos, poções, habilidades de Feitiçaria e peças de armadura que melhoram a recuperação de vida humana. Em troca, ele pode drenar o sangue de animais e humanos para se curar, além de utilizar habilidades de Vampirismo que fortalecem esse processo.


Mordida Voraz

Mordida Voraz é a principal habilidade de Coen para drenar a vida de inimigos e animais durante a noite. Ela fica disponível logo após a conclusão do prólogo.


A habilidade pode ser usada de duas formas:

  • Durante o combate: funciona como uma habilidade ativa, custa uma carga de ativação e tem 30 segundos de recarga.
  • Fora do combate: funciona como uma habilidade inata que pode ser usada repetidamente para drenar qualquer alvo elegível ao alcance, incluindo animais pequenos, animais grandes e humanos.

A cura da Mordida Voraz pode ser melhorada com a habilidade de Vampirismo Sangue Nutritivo, que aumenta a vida recuperada ao beber sangue.


Ao usar Mordida Voraz contra um humano ou animal agressivo, como lobo ou javali, os aliados próximos podem interromper a alimentação quase imediatamente e colocar Coen em estado de combate.


Frascos de sangue

Frasco de sangue humano em The Blood of Dawnwalker
Frasco de sangue animal em The Blood of Dawnwalker

Existem dois tipos principais de frascos de sangue, e ambos podem curar Coen durante a noite:

  • Frasco de Sangue Animal: obtido como saque aleatório de animais grandes, como cervos, lobos e javalis. Recupera 50% de um segmento de vida vampírica.
  • Frasco de Sangue Humano: obtido como saque aleatório de inimigos humanos. Recupera 100% de um segmento de vida vampírica.

Os frascos de sangue também podem ser transformados em infusões de sangue pelo menu de fabricação, desde que a receita esteja desbloqueada. As infusões recuperam a mesma quantidade que os frascos comuns, mas oferecem benefícios adicionais, como aumento da vida máxima.


Também é possível encontrar frascos de sangue de Vrakhir ao concluir missões relacionadas a Brancis e seus boiardos. Cada frasco aumenta bastante a Corrupção e desbloqueia habilidades exclusivas na árvore de Vampirismo:

  • Frasco de Sangue de Ambrus
  • Frasco de Sangue de Bakir
  • Frasco de Sangue de Xanthe
  • Frasco de Sangue de Brencis

Além dos frascos de sangue, alguns itens raros, como Sanguessugas de Sangue, obtidas ao drenar sanguessugas de Ambrus, também podem curar Coen em sua forma vampírica. Esses itens são limitados e não podem ser obtidos repetidamente.


Armaduras

Peças de armadura com os atributos “+% de regeneração de segmento de vida vampírica” e “+% de recuperação ao beber sangue” aumentam a capacidade de Coen recuperar vida em sua forma vampírica.


Habilidades de Vampirismo

Todas as habilidades de Vampirismo para cura em The Blood of Dawnwalker


Além da Mordida Voraz, cinco habilidades de Vampirismo melhoram a cura de Coen durante a noite:

  • Sangue Nutritivo: beber sangue recupera mais vida (+10%/+20%/+40%).
  • Fechando Feridas: regenera lentamente a vida vampírica dentro do segmento de vida atual.
  • Roubo de Sangue: ataques recuperam a vida vampírica perdida recentemente.
  • Escudo Escarlate: oferece uma chance de regenerar vida após um bloqueio perfeito.
  • Renunciar à Morte: concede roubo de vida nos ataques e impede a morte uma vez por combate.
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