A Garota é a primeira inimiga perseguidora de verdade em Resident Evil Requiem. O encontro acontece durante os primeiros momentos de Grace no Centro de Cuidados Rhodes Hill. Também conhecida como Fantasma das Sombras, a criatura é um zumbi enorme com aparência de velha e foi criada para testar os nervos do jogador.
Ela se movimenta pelos buracos no teto e pode aparecer de repente. Para sobreviver sem ser atacado, é importante entender como usar a iluminação e os esconderijos do local.
Como passar pela Garota em Resident Evil Requiem
A principal regra para lidar com a Garota é usar as luzes. A criatura não suporta ambientes claros e recua fisicamente quando tenta entrar em uma área bem iluminada. No começo, o quarto onde Grace desperta funciona como um abrigo temporário por estar com a iluminação ligada.
Se a perseguição começar e a situação ficar tensa, corra de volta para uma sala iluminada. Isso fará a criatura recuar e dará alguns segundos para decidir o próximo passo.
Fique atento aos sons de algo se arrastando: eles indicam que a Garota está por perto. Em salas maiores, mantenha a câmera voltada para cima e use o áudio para tentar localizar a inimiga. Também é importante evitar barulho. Correr, derrubar objetos ou interagir de forma ruidosa com o ambiente pode chamar a atenção dela.
Durante a busca pela chave de fenda no posto de enfermagem, será necessário empurrar um carrinho para baixo de uma prateleira e alcançar uma caixa de ferramentas vermelha. O movimento derruba objetos no chão e faz a Garota investigar o local.
Quando isso acontecer, quebre imediatamente a linha de visão e se esconda. Ficar abaixado sob uma mesa dentro do posto de enfermagem permite evitar a detecção enquanto a criatura procura por Grace.
Depois de um segundo grande barulho, a Garota ficará mais agressiva. Ela também destruirá uma porta bloqueada, abrindo um novo caminho entre o posto de enfermagem e o corredor central.
Grace é mais rápida durante a corrida, então use essa vantagem para escapar. Quando o objetivo mudar para a busca pelo fusível da Sala 201, a criatura bloqueará o corredor necessário para chegar ao local.
Nesse momento, há duas opções: voltar ao quarto onde Grace acordou e esperar a Garota desaparecer ou se aproximar o suficiente para fazê-la perseguir a personagem até uma área iluminada. Assim, será possível aproveitar a abertura e entrar na Sala 201.
O problema é que retirar o fusível apagará as luzes da sala, eliminando imediatamente o principal ponto de segurança. A Garota cairá do teto quase na mesma hora.
Assim que isso acontecer, corra em direção ao corredor com a persiana, próximo à estátua do cavalo. Coloque o fusível no painel da parede ao lado da persiana o mais rápido possível para ativar a cena que encerra essa sequência.