GamerGeek
Jogos
  • Pesquisar Jogos
  • Plataformas
  • Temas
Guias
Forum
  • Tópicos
  • Recentes
  • Últimas 24 horas
Listas
  • Lista de usuários
  • Últimas criadas
Lançamentos
  • Lançamentos de jogos
  • Lista de lançamentos
  • Calendário mensal
Twitch
Atividades
Jogos ({{totalJogos}}) Tópicos ({{totalTopicos}}) Listas ({{totalListas}}) Usuários ({{totalUsuarios}})
Nenhum Jogo Encontrado
  • {{jogo.nm_jogo}} ({{jogo.dt_lancamento|ano}}) {{plat.nm_plataforma}}
Nenhum Tópico Encontrado
  • {{topico.titulo}} Por {{topico.usuario}} teste
Nenhum Usuário Encontrado
  • {{usuario.usuario}} Membro desde {{usuario.dt_cadastro|mesAnoExtenso}}
Nenhuma Lista Encontrada
  • {{lista.nm_lista}} Por {{lista.usuario}}{{lista.qt_itens|plural('item','itens')}}
Ver todos os resultados ({{totalJogos}})
Sistema segue o modo claro/escuro do aparelho.
Login / CadastroEntrar

Menu de Navegação

  • Jogos
    • Pesquisar Jogos
    • Plataformas
    • Temas
  • Guias
  • Fórum
    • Tópicos
    • Recentes
    • Últimas 24 horas
  • Listas
    • Lista de usuários
    • Últimas Criadas
  • Atividades
  • Lista de lançamentos
  • Calendário mensal
  • Twitch
Entrar Cadastre-se
  1. Guias
  2. Resident Evil 9: Requiem

Resident Evil Requiem: como escapar da Garota

Resident Evil 9: Requiem
Este guia faz parte dos Guias de Resident Evil 9: Requiem (92 guias) ›
5
Codex 17/09/26 às 16:52
Resident Evil Requiem: como escapar da Garota

A Garota é a primeira inimiga perseguidora de verdade em Resident Evil Requiem. O encontro acontece durante os primeiros momentos de Grace no Centro de Cuidados Rhodes Hill. Também conhecida como Fantasma das Sombras, a criatura é um zumbi enorme com aparência de velha e foi criada para testar os nervos do jogador.


Ela se movimenta pelos buracos no teto e pode aparecer de repente. Para sobreviver sem ser atacado, é importante entender como usar a iluminação e os esconderijos do local.



Como passar pela Garota em Resident Evil Requiem


Como passar pela Garota em Resident Evil Requiem


A principal regra para lidar com a Garota é usar as luzes. A criatura não suporta ambientes claros e recua fisicamente quando tenta entrar em uma área bem iluminada. No começo, o quarto onde Grace desperta funciona como um abrigo temporário por estar com a iluminação ligada.


Se a perseguição começar e a situação ficar tensa, corra de volta para uma sala iluminada. Isso fará a criatura recuar e dará alguns segundos para decidir o próximo passo.


Fique atento aos sons de algo se arrastando: eles indicam que a Garota está por perto. Em salas maiores, mantenha a câmera voltada para cima e use o áudio para tentar localizar a inimiga. Também é importante evitar barulho. Correr, derrubar objetos ou interagir de forma ruidosa com o ambiente pode chamar a atenção dela.


Durante a busca pela chave de fenda no posto de enfermagem, será necessário empurrar um carrinho para baixo de uma prateleira e alcançar uma caixa de ferramentas vermelha. O movimento derruba objetos no chão e faz a Garota investigar o local.


Quando isso acontecer, quebre imediatamente a linha de visão e se esconda. Ficar abaixado sob uma mesa dentro do posto de enfermagem permite evitar a detecção enquanto a criatura procura por Grace.


Chave de fenda em Resident Evil Requiem


Depois de um segundo grande barulho, a Garota ficará mais agressiva. Ela também destruirá uma porta bloqueada, abrindo um novo caminho entre o posto de enfermagem e o corredor central.


Grace é mais rápida durante a corrida, então use essa vantagem para escapar. Quando o objetivo mudar para a busca pelo fusível da Sala 201, a criatura bloqueará o corredor necessário para chegar ao local.


Nesse momento, há duas opções: voltar ao quarto onde Grace acordou e esperar a Garota desaparecer ou se aproximar o suficiente para fazê-la perseguir a personagem até uma área iluminada. Assim, será possível aproveitar a abertura e entrar na Sala 201.


A Garota em Resident Evil Requiem


O problema é que retirar o fusível apagará as luzes da sala, eliminando imediatamente o principal ponto de segurança. A Garota cairá do teto quase na mesma hora.


Assim que isso acontecer, corra em direção ao corredor com a persiana, próximo à estátua do cavalo. Coloque o fusível no painel da parede ao lado da persiana o mais rápido possível para ativar a cena que encerra essa sequência.

Chefes e combate de Resident Evil 9: Requiem 2 de 2
‹ Anterior Como derrotar Chunk em Resident Evil Requiem
38
0 likes

Veja Também

  • Resident Evil Requiem: como abrir a porta da Câmara Fria
    Resident Evil Requiem: como abrir a porta da Câmara Fria
  • Resident Evil 9: como abrir a Caixa de Transporte de Órgãos
    Resident Evil 9: como abrir a Caixa de Transporte de Órgãos
  • Resident Evil Requiem: como destruir o cadeado resistente
    Resident Evil Requiem: como destruir o cadeado resistente
  • Resident Evil Requiem: como obter a pulseira de Nível 1
    Resident Evil Requiem: como obter a pulseira de Nível 1
  • Resident Evil 9: código do cofre da Sala de Exames
    Resident Evil 9: código do cofre da Sala de Exames
  • Resident Evil Requiem: combinação do cofre do Bar e Lounge
    Resident Evil Requiem: combinação do cofre do Bar e Lounge
Ver todos os guias de Resident Evil 9: Requiem (92) ›

Comentários (0)

Nenhum comentário no tópico
Comentar
Resident Evil Requiem: como escapar da Garota
Sobre
Contato: [email protected]

Este site utiliza cookies, conforme explicado em nossa Política de Privacidade. Ao continuar navegando, você concorda com as condições.