Resident Evil Requiem tem 50 desafios para completar. Eles rendem itens extras na Loja de Conteúdos Especiais ou Pontos de Conclusão (CP), usados para comprar trapaças, armas, artes conceituais e modelos.
Quem quiser adquirir tudo na loja precisará cumprir todos os desafios. A lista abaixo reúne os objetivos, as recompensas e as condições para completá-los. Atenção: alguns deles revelam partes importantes da história.
Desafios relacionados à história
Déjà-vu — Encontre um surto em Wrenwood. É desbloqueado automaticamente durante a campanha.
Descida à escuridão — Chegue ao porão do centro de cuidados. Desafio automático da história.
Foi uma longa noite — Alcance o pátio do centro de cuidados. Desafio automático da história.
Uma realidade difícil — Escape do centro de cuidados. Desafio automático da história.
Descendo? — Chegue ao térreo usando a plataforma suspensa. Desafio automático da história.
O herói retorna — Chegue ao R.P.D. Desafio automático da história.
Eu também me lembro disso — Derrote o Super Tyrant. Desafio automático da história.
O legado da Umbrella — Encontre ARK. Desafio automático da história.
A missão final — Comece a explorar os níveis inferiores de ARK. Desafio automático da história.
Esperança e réquiem — Termine a história principal liberando Elpis. Desafio automático da história.
Desafios de dificuldade e progresso
Agente novato — Termine a história principal no mínimo na dificuldade Casual. Recompensa: 800 CP. Casual é o nível mais fácil, mas dificuldades superiores também liberam este desafio.
Agente em ascensão — Termine a história principal no mínimo no modo Padrão (Moderno). Recompensa: 1.000 CP. Concluir nesse nível também libera o desafio Agente novato.
Agente resoluto — Termine a história no mínimo no modo Padrão (Clássico). Recompensa: 1.500 CP. Essa dificuldade limita os salvamentos manuais e também concede o desafio Agente novato.
Agente notável — Termine a história na dificuldade Insanidade. Recompensa: 40.000 CP.
Demônio da velocidade — Termine a história liberando Elpis em menos de quatro horas. Recompensa: 20.000 CP. O objetivo fica mais fácil em uma segunda partida, especialmente no modo Casual.
Não toque nessas coisas — Termine a história sem usar ervas ou injeções médicas. Recompensa: 1.000 CP. O modo Casual facilita o desafio. Se sofrer dano, é recomendável voltar a um salvamento anterior para não ficar enfraquecido.
Minimalista — Termine a história sem que Grace use o coletor de sangue. Recompensa: 35.000 CP. Não pegue o item no Laboratório de Sangue da Ala Leste do centro de cuidados. Como ele serve para criar itens, jogar no modo Casual ajuda bastante.
Desafios de Grace
Fora da vista, fora da mente — Guarde um item na caixa de itens como Grace. Recompensa: 200 CP. Na Sala da Guarda do centro de cuidados, use a caixa de itens próxima à máquina de escrever e coloque qualquer objeto dentro dela.
Do jeito antigo — Use uma fita de tinta para salvar o jogo em uma máquina de escrever. Recompensa: 200 CP. As fitas aparecem exclusivamente nas dificuldades Padrão (Clássico) e Insanidade.
Tal mãe, tal filha — Abra uma gaveta com uma gazua. Recompensa: 200 CP. Há gazuas e gavetas trancadas pelo centro de cuidados. Uma opção está no Escritório do Pesquisador-Chefe, na Ala Leste, 2º andar, e a gaveta fica no saguão da mesma ala.
Dose fatal — Derrote um zumbi usando o injetor hemolítico. O primeiro aparece na Sala de Exames. Fique atrás de um zumbi e pressione R2 para usá-lo.
Ciência! — Libere uma receita de criação usando análise. No Laboratório de Sangue da Ala Leste, encontre a amostra de sangue desnaturalizado e o analisador. Resolver o quebra-cabeça dos átomos libera a receita.
O poder do sangue — Crie um item usando o coletor de sangue. Ele está no Laboratório de Sangue. No menu de criação, use sangue infectado, obtido em baldes ou de inimigos, e sucata.
Sangue! Mais sangue! — Use 300 microramostras de sangue infectado. Elas podem ser coletadas em poças, baldes e inimigos derrotados no centro de cuidados. Também é possível obter mais sangue por meio da criação de itens.
Traga as armas pesadas — Atordoe a Garota com a arma Requiem. A inimiga aparece no porão e na Estação de Tratamento de Água durante os trechos com Grace. Reserve uma bala da Requiem e dispare contra ela.
Graça e Golias — Derrote Chunk como Grace. Ele aparece no corredor da Ala Leste, no 2º andar. Use alguns disparos da Requiem ou três injetores hemolíticos. Depois que Grace entrar no porão, Chunk desaparece.
Disputa interna — Faça um zumbi atacar outro zumbi nas alas do hospital. Como Grace, pegue uma garrafa vazia no Escritório da Ala Leste, acessível com a pulseira de identificação de nível 1. Na Sala de Registros, jogue a garrafa para o nordeste, alertando o zumbi armado, que atacará o inimigo ao lado.
Não hoje, brotos! — Derrote todas as mudas da Planta 43. Existem nove mudas na área acessível depois de descer pela corda longa. Explore o local para encontrar todas.
Nenhum cofre é seguro — Abra todos os cofres da história principal. São cinco no total: três no centro de cuidados e dois em ARK.
- Cofre do Bar e Salão, no centro de cuidados;
- Cofre da Sala de Exames, no centro de cuidados;
- Cofre do porão, no centro de cuidados;
- Cofre da Câmara de Esterilização, em ARK;
- Cofre da Sala de Controle de Monitoramento, em ARK.
Desafios de Leon
A caçada começa — Destrua um memorial do Sr. Raccoon. Recompensa: 200 CP. O primeiro pode ser encontrado quando Leon entra na Ala de Reabilitação do centro de cuidados. Há 25 no total.
Intocável — Faça uma defesa perfeita contra um ataque inimigo. Recompensa: 200 CP. Como Leon, pressione L1 no instante em que o inimigo atacar, usando a machadinha.
Posso pegar isto emprestado? — Arremesse uma arma derrubada por um inimigo. O primeiro inimigo armado aparece na Rua Principal de Wrenwood. Quando ele deixar a arma cair, pressione X com outro inimigo ao alcance.
Corta, corta — Derrote três zumbis com ataques finais de machadinha. Esses golpes são exclusivos de Leon. Atordoe um zumbi com tiros na cabeça ou nas pernas, ou com uma defesa perfeita, e pressione R2 quando ele estiver caído, distraído ou atordoado.
Terapia de varejo — Compre um item na caixa de suprimentos. Recompensa: 200 CP. As caixas ficam disponíveis para Leon no Acampamento Central, em Raccoon City Leste, depois que a energia for restaurada. Use créditos obtidos pelo módulo rastreador.
Feito sob medida — Aprimore uma arma. Recompensa: 200 CP. O primeiro aprimoramento gratuito é o compensador da Alligator Snapper, encontrado em um Armário Distorcido no sótão do centro de cuidados. Outra opção é usar o menu de aprimoramento em qualquer caixa de suprimentos.
Fúria na estrada — Interrompa um ataque de Victor na rodovia. Durante a perseguição de moto, atire em Victor Gideon quando uma seta vermelha aparecer sobre a cabeça dele para atordoá-lo.
Mestre artesão — Crie todos os itens possíveis com Leon. Recompensa: 200 CP. São nove itens, usando granadas de mão, sucata, pólvora pequena, pólvora grande e ervas verdes.
Potência máxima — Derrote pelo menos três inimigos com um único disparo da Requiem. Recompensa: 500 CP. Alinhe três zumbis para aproveitar a capacidade de perfuração da arma. A área da Ala Leste, com Grace, é uma opção; Leon também encontra muitos inimigos em Raccoon City Leste.
Perdeu a língua? — Corte a língua de um Licker B2 usando a machadinha. Recompensa: 500 CP. O desafio é exclusivo de Leon. Fique a distância para provocar o ataque da língua e faça uma defesa perfeita com L1. A machadinha Mortal Edge facilita a tarefa.
Desafios de combate e exploração
Pedido pronto! — Derrote um chef no centro de cuidados durante a história. Ele aparece na cozinha e patrulha a Ala Oeste. Grace pode eliminá-lo com alguns disparos da Requiem; Leon consegue fazer isso com mais facilidade usando espingarda e pistola.
Dueto mortal — Derrote os dois cantores da história. Recompensa: 500 CP. Um está na área do Bar e Salão, na Ala Oeste, 2º andar; o outro fica na Sala de Conferências, na Ala Leste, 2º andar. Ambos podem ser derrotados por Leon ou Grace.
Profissional experiente — Derrote 300 inimigos. Recompensa: 1.500 CP. A quantidade é alcançada com facilidade ao longo da campanha, principalmente no capítulo de Leon em Raccoon City Leste. Caso não seja liberado, basta iniciar outra partida.
Expectativas em caixas — Abra todos os contêineres da BSAA. Existem quatro em Raccoon City Leste, e nenhum pode ser perdido durante a campanha.
Caso encerrado — Leia todos os arquivos da história principal. Recompensa: 3.000 CP. São 75 documentos espalhados pelos capítulos de Wrenwood, Rhodes Hill e centro de cuidados, Raccoon City e ARK.
Seu pequeno travesso — Destrua todos os memoriais do Sr. Raccoon. Recompensa: 2.000 CP. Os 25 colecionáveis estão espalhados pelos capítulos de Rhodes Hill e centro de cuidados, Raccoon City e ARK.
Créditos merecidos — Acumule 200.000 créditos. Recompensa: 3.000 CP. Os créditos são obtidos em Raccoon City Leste depois que Leon consegue o módulo rastreador no Acampamento Central. O objetivo tende a ser concluído na segunda partida, quando Leon já começa com o módulo.
Sede de sangue — Colete 5.000 microramostras de sangue infectado com o coletor de sangue. Recompensa: 10.000 CP. A quantidade é alcançada com facilidade na segunda partida, mas não costuma ser atingida na primeira.
Desafios da Loja de Conteúdos Especiais
Febre dos modelos — Veja todos os modelos. Recompensa: 1.000 CP. Depois de terminar a história, 44 modelos ficam disponíveis na Loja de Conteúdos Especiais, por um custo total de 4.400 CP.
Curador — Veja todas as artes conceituais. Recompensa: 1.000 CP. São 56 artes para comprar após concluir a história, totalizando 5.600 CP.
O quebra-cabeça final — Faça a dupla doce ouvir a voz. Recompensa: 20.000 CP. É necessário concluir duas partidas para liberar este desafio.