Distant Shadows é uma missão opcional de The Blood of Dawnwalker. Nela, Crake, líder dos Manumits, envia Coen para verificar o paradeiro de Ascar, um apicultor de Tantari. Confira como iniciar e concluir a missão, além das consequências de cada escolha.
Como iniciar Distant Shadows
Depois de concluir a missão What Moves the Dead, fale com Crake (Marat) no andar inferior da base dos Manumits, em Svartrau City.
Durante a conversa, escolha a opção “Você queria falar sobre alguma coisa comigo” para iniciar Distant Shadows.
É necessário cumprir duas condições:
Concluir a missão What Moves the Dead.
Concordar com Crake durante What Hunts the Night. Nos momentos finais da missão, apoie o que Crake estiver dizendo. Caso você o confronte, ele não oferecerá Distant Shadows mais tarde.
O nível de Infâmia não interfere no desbloqueio da missão.
Passo a passo de Distant Shadows
Vá para Tantari durante o dia
Espere o dia amanhecer e siga o marcador da missão até o assentamento de Tantari, localizado a sudeste de Svartrau City.
Encontre a cabana de Ascar
A cabana de Ascar fica no canto inferior direito da área de busca, no ponto indicado pelo mapa. Ative o Modo de Foco nas proximidades para encontrar um efeito pulsante que indica uma colmeia. Siga esse sinal até chegar à propriedade.
Verifique se Ascar está em casa
Vá até o lado leste da casa e use o Modo de Foco para encontrar uma janela aberta. Espie pelo local e examine Ascar, o cachorro e a escultura de madeira em forma de cavalo dentro da casa. Inspecione os três elementos para concluir o objetivo.
Observe Ascar
Siga Ascar mantendo certa distância para não ser descoberto. Quando ele estiver mexendo perto da colmeia, esconda-se atrás do carrinho em frente à cabana, agachando-se ao lado dele. Depois de algum tempo, Ascar irá embora.
Evite ser descoberto (opcional)
Para não chamar atenção, permaneça alguns metros distante de Ascar. Se você se aproximar demais, ele perguntará: “Precisa de alguma coisa?”, e Coen responderá: “Eu? Não, de jeito nenhum.”
Nesse caso, aumente a distância ou esconda-se atrás de algum objeto até que Ascar ignore sua presença.
Se o objetivo opcional não for concluído e Coen se aproximar diretamente, a conversa final com Ascar será iniciada. Isso não faz a missão falhar. Na verdade, é uma forma de encerrá-la mais cedo, sem alterar as recompensas ou o resultado.
Revise a cabana de Ascar (opcional)
Entre pela porta da frente da cabana e aproxime-se do cachorro. Uma cena será iniciada com duas opções:
Alimentar o cachorro: Coen entrega um pedaço de carne para distraí-lo e continua escondido.
Expulsar o cachorro: o animal late e alerta Ascar, que entra na cabana.
Mesmo se você expulsar o cachorro, a missão não falhará. O objetivo avançará diretamente para o retorno a Marat, mas não será mais possível seguir Ascar.
Examine a colmeia (opcional)
Depois de sair da cabana, Ascar se agachará perto de uma colmeia e fará algo suspeito. Quando ele for embora, ative o Modo de Foco para encontrar o defumador próximo ao local.
Interaja com a colmeia e use o defumador para afastar as abelhas. Em seguida, escolha “olhar dentro da colmeia”. Coen encontrará 25 Denarius, provavelmente o dinheiro que Ascar mantinha escondido.
Também é possível pegar as moedas sem usar o defumador, mas Coen sofrerá um pequeno dano com as picadas.
Fale com a mulher (opcional)
Siga Ascar e esconda-se atrás dos barris destacados ao lado da estrada para ouvir a conversa dele com uma mulher. Depois de entregar algo escondido a ela, Ascar continuará andando.
Ao falar com a mulher, Coen poderá perguntar o que ela estava fazendo com Ascar. As três primeiras opções são:
“Posso fazer isso valer a pena para você.”
“Faço parte dos Manumits. Você pode confiar em mim.”
“Desculpe pelo incômodo.”
A terceira opção encerra a conversa. Ao escolher uma das duas primeiras, surgirão mais duas alternativas:
“Poupe-me das ameaças vazias. O que Ascar lhe deu?”
“Certo. É melhor eu ir embora.”
Se a primeira opção for escolhida, a mulher contará que Ascar entregou um pote de mel para que ela desse aos filhos.
Siga as armadilhas
Continue seguindo Ascar até a floresta, onde ele instalou várias armadilhas. Nenhuma delas contém algo, mas os dispositivos servem como indicação do caminho percorrido por Ascar.
Encontre um lugar para se esconder
Ascar entrará em uma clareira e o objetivo mudará para “Encontre um lugar para se esconder”. Procure uma árvore na borda da clareira, destacada em dourado pelo Modo de Foco, e aproxime-se dela para avançar.
Ficar escondido ou impedir o ataque dos soldados?
Na clareira, Ascar será abordado por dois soldados de Brencis, que exigirão pagamento. Eles o acusarão de distribuir mel aos vizinhos em vez de entregá-lo como tributo e começarão a agredi-lo.
Coen poderá interferir em quatro momentos diferentes, sempre com duas opções:
Intervir e impedir o assédio dos soldados.
Continuar escondido.
Ao impedir os soldados, Ascar demonstrará certa gratidão, mas Coen será obrigado a conversar com ele. Se mencionar os Manumits, Ascar dirá que não entende o que isso tem a ver com ele. Ao falar sobre Marat ou Crake, ele ficará furioso e encerrará a conversa. Se Coen continuar misterioso, nada acontecerá.
Ao permanecer escondido durante todo o encontro, os soldados irão embora por conta própria. Depois, será possível conversar com Ascar ou sair e relatar a situação a Marat, deixando o apicultor sem saber da presença de Coen.
Essa decisão não altera de forma significativa o resultado da missão.
Volte para Marat
Retorne ao esconderijo dos Manumits e fale com Marat ou Crake para concluir a missão.
Se você falou com Ascar durante a missão, Crake ficará irritado, mas nada além disso acontecerá.
Se você não falou com Ascar, Crake receberá as informações sobre o paradeiro dele sem nenhuma reação adicional.
Independentemente das escolhas anteriores, será possível perguntar a Crake quem Ascar realmente é para ele. Crake sairá irritado, e Drogos aparecerá pouco depois para dizer que ele costuma visitar um local fora de Svartrau City para espairecer.
Então, duas opções estarão disponíveis:
“Vou falar com ele.”
“Vou deixá-lo em paz.”
A primeira opção inicia automaticamente A Closer Look, a missão de romance de Crake. Se você decidir deixá-lo em paz, essa missão não ficará disponível no restante da campanha.
Ao concluir Distant Shadows, você receberá 500 XP e 1 Ponto de Habilidade.