Em Mortal Shell 2, existem oito Conchas para encontrar e desbloquear ao longo da campanha. Cada uma apresenta um estilo de jogo próprio, e escolher onde investir recursos é uma decisão importante.
A moeda usada para melhorar as Conchas, os Vislumbres, é limitada. Mesmo economizando bastante, é possível elevar ao nível máximo apenas três Conchas durante uma única campanha. O progresso é mantido no Novo Jogo+, mas a maioria dos jogadores prefere contar com a melhor opção já na primeira jornada.
Todas as Conchas ficam muito poderosas quando aprimoradas por completo, portanto não existe uma escolha realmente ruim. Ainda assim, algumas entregam resultados melhores do que outras. Confira a lista de níveis das Conchas de Mortal Shell 2.
Lista de níveis das Conchas
- Nível S: Genessa, Tiel e Smert
- Nível A: Eredrim, Sariel e Proxima
- Nível B: Gragu
- Nível C: Lazlo
Conchas de nível S
Genessa
Habilidades:
- Faithful Doubles: invoca duplicatas que realizam um ataque com a arma e desaparecem.
- Duality: quando a vida se esgota, Genessa se transforma em Stray em vez de ser separada do Arauto.
- Stray Doubles: invoca automaticamente duplicatas que copiam ataques de armas e armas secundárias durante um período.
Genessa tem potencial para causar o maior dano do jogo graças a Stray Doubles. A habilidade duplica seus ataques, fazendo com que cada golpe de arma ou arma secundária também seja executado pelo fantasma. Com melhorias adicionais, uma segunda aparição pode ser invocada, triplicando o dano total.
O recurso só fica disponível depois que Genessa é derrotada uma vez. Quando sua primeira barra de vida acaba, ela permanece como Genessa, mas passa a ter muito menos vida. Golpes que antes exigiam três acertos para derrotá-la podem eliminá-la de uma vez.
Antes disso, Faithful Doubles permite criar imagens fantasmagóricas que atacam os inimigos, em uma dinâmica parecida com o item Vestígio de Grisha. As melhorias aumentam a força, a quantidade e o número de ataques das cópias. Isso torna Genessa excelente para explorar, atacar de trás de esquinas e manter distância enquanto as ilusões cuidam dos adversários.
Tiel
Habilidades:
- Lingering Shadow: concede Sombra e prepara um ataque sombrio com a adaga.
- Shadow Dash: avançar pouco antes de ser atingido concede Sombra e causa dano de Atordoamento.
Tiel pode ser desbloqueado cedo, mas isso não significa que seja fraco. Mesmo sem muitos investimentos, ele está entre as Conchas mais desequilibradas do jogo. Em níveis altos, sua invisibilidade se torna quase permanente, o que é útil tanto na exploração quanto contra chefes.
Shadow Dash ativa a invisibilidade por alguns segundos sempre que Tiel executa uma esquiva perfeita. Durante esse período, ele pode se mover, carregar armas secundárias e preparar ataques. A invisibilidade termina se Tiel realizar outra esquiva, for atingido ou atacar. Usar o Frasco de Cura Pulso de Mether não cancela o efeito, permitindo recuperar a vida durante batalhas contra chefes.
Já Lingering Shadow deixa Tiel invisível por pouco tempo, embora ele só possa se mover agachado. Nesse estado, é possível executar Shadow Strike, um golpe de dano enorme que encerra a invisibilidade.
A melhoria Lethality, liberada no nível 3 de Vínculo da Concha, torna a habilidade ainda mais forte. Ela restaura uma grande quantidade de Determinação a cada Shadow Strike e oferece 50% de chance de reativar Lingering Shadow imediatamente. Com o gerenciamento correto da Determinação, Tiel pode permanecer invisível quase o tempo todo.
Smert
Habilidades:
- Miracle: interrompe o tempo e coloca Smert em postura de combate. Ataques desarmados aplicam acúmulos de Caos, que explodem quando o tempo volta ao normal. A duração pode ser estendida ao custo de vida.
- Deadly Revelation: concede Determinação adicional quando Smert está com 10% de vida ou menos.
- Faith: ataques corpo a corpo regeneram Determinação adicional durante esse estado.
Smert tem um dos maiores limites de habilidade entre as Conchas. Ele consegue causar uma quantidade absurda de dano, mas qualquer erro pode resultar em morte. Seu desempenho depende de manter a vida em um estado crítico pelo maior tempo possível.
Miracle congela completamente o tempo e consome metade da vida de Smert. Enquanto o efeito está ativo, armas e armas secundárias ficam indisponíveis, mas ele pode atacar com socos, chutes e golpes no chão.
Cada ataque desarmado aplica o efeito Caos, que provoca aleatoriamente uma condição quando termina, como queimadura, veneno, congelamento ou estase. A duração de Miracle pode ser ampliada sacrificando mais vida, o que permite controlar até onde a barra de saúde será reduzida.
A estratégia principal consiste em congelar o tempo, acumular Caos com ataques desarmados, estender o efeito até ficar abaixo de 10% de vida e, depois, aproveitar o bônus de Determinação de Deadly Revelation para preparar outro Miracle. O problema é sobreviver durante a recuperação de Determinação, já que praticamente qualquer golpe pode ser fatal.
Conchas de nível A
Eredrim
Habilidades:
- Shoulder Bash: avança com o ombro e causa dano de Ruptura.
- Ethereal Diapason: golpeia o Diapasão para criar uma onda de choque que causa dano de Ruptura na área.
- Executioner: executa inimigos com pouca vida e acumula cargas de Slaughterer ao realizar uma Riposta.
Eredrim é uma das melhores Conchas para enfrentar chefes. Seu conjunto gira em torno de causar Ruptura e usar Ripostas para provocar grandes quantidades de dano. Com investimento suficiente, dois Shoulder Bashes podem colocar muitos chefes ao alcance de uma Riposta.
A Concha favorece quem domina aparadas e defesas perfeitas, mas também funciona para jogadores que têm dificuldade com o tempo desses comandos, já que Shoulder Bash consegue forçar a Ruptura. Ethereal Diapason é menos consistente por causa do longo tempo de carregamento, do dano limitado de Ruptura e do custo de Determinação.
Sariel
Habilidades:
- Exodus of Thorns: lança espinhos parasitas que perseguem inimigos próximos e aplicam acúmulos de Maldição, mas causam Dor em Sariel.
- Curse: ao acumular o efeito, anula o próximo ataque corpo a corpo do alvo e devolve o golpe contra ele.
- Pain: transforma parte da vida em Vida Cinzenta, perdida com um único acerto, mas recuperável ao atacar.
- Purge: converte 50% do dano recebido em Dor quando Sariel não tem Dor. Com Dor máxima, suas esquivas ficam mais rápidas.
Sariel é uma Concha resistente que reduz ou anula dano ao aplicar efeitos negativos nos inimigos. Sua mecânica principal é Dor, que transforma parte da vida em Vida Cinzenta. Ao ser atingida, essa reserva é perdida; ao acertar inimigos, parte dela volta a se tornar vida normal.
Curse reflete o primeiro golpe de um inimigo amaldiçoado. Com isso, um ataque refletido não remove a Vida Cinzenta de Sariel. O potencial máximo da personagem exige bastante investimento: as melhores melhorias liberam dano em área, aumentam o poder dos espinhos, permitem curar Dor com o Pulso de Mether e aceleram a regeneração de Exodus of Thorns. Esses recursos só aparecem no nível 4 de Vínculo da Concha, após o investimento de 30 Vislumbres.
Proxima
Habilidades:
- Biosampler: dispara um gancho que puxa inimigos ou aproxima Proxima, seguido de um ataque que aplica Eletricidade.
- Lightning: causa dano contínuo e, após aplicações suficientes, libera uma onda de choque.
- Grafted Armor: concede 15% de chance de reduzir pela metade o dano corpo a corpo ou à distância, além de impedir Atordoamento.
Proxima tem muita vida, redução de dano e um gancho capaz de controlar a distância dos inimigos. Ela é especialmente forte no início e no meio da campanha, embora perca espaço nas etapas finais.
Seu conjunto é direto e eficiente. Proxima suporta mais golpes que outras Conchas e pode puxar inimigos até si ou se lançar na direção deles. A redução de dano ajuda contra chefes, enquanto Biosampler funciona bem contra grupos. A melhoria Discharge ainda invoca uma tempestade elétrica a cada uso da habilidade.
Seu maior diferencial aparece com a melhoria Collected, liberada no nível 3 de Vínculo da Concha. A partir daí, Proxima pode coletar Bioamostras e vendê-las por Ouro a Merrick. Como o Ouro é uma das moedas mais difíceis de obter e possui poucas fontes renováveis, essa habilidade tem grande valor durante a campanha.
Conchas de nível B
Gragu
Habilidades:
- Staggering Blow: carrega um soco devastador que causa Atordoamento. Quanto maior o carregamento, maior o dano.
- Revered Heart: restaura parte da vida e recupera cargas ao derrotar inimigos.
Gragu é provavelmente a melhor Concha para exploração, mas tem um desempenho muito ruim contra chefes. Seu estilo é bastante especializado, a ponto de ser recomendável trocar de Concha antes de iniciar uma luta importante.
Ao usar Gragu, o Pulso de Mether é substituído por Revered Heart. O recurso cura menos de um terço do que o frasco normal e começa com apenas três usos, mas derrotar inimigos permite recuperar novas cargas. Por isso, cada adversário encontrado durante a exploração funciona como uma fonte de cura.
Com paciência, Gragu pode atravessar grandes áreas sem precisar visitar um único farol. Contra chefes, porém, não há inimigos para fornecer novas cargas, eliminando a principal vantagem de Revered Heart. Essa limitação impede que a Concha alcance um nível mais alto.
Conchas de nível C
Lazlo
Habilidades:
- Retribution: aquece a armadura e libera uma onda de choque. O uso repetido causa Superaquecimento, ativando uma onda mais forte que aplica Queimadura e desativa temporariamente a armadura.
- Fortified Plate: concede 10% de redução de dano enquanto a armadura está ativa.
Lazlo ocupa uma posição complicada porque outras Conchas são melhores em quase todas as funções que ele tenta cumprir. Sariel aplica efeitos de estado com mais eficiência, Proxima é mais resistente e o dano em área de Lazlo não é tão forte quanto deveria.
Sua armadura permanente reduz o dano recebido e esquenta sempre que Retribution é usada. Quando o medidor chega ao limite, a armadura se rompe e libera uma onda de choque maior, causando dano e aplicando Queimadura.
O problema é que o dano em área é baixo, principalmente nos níveis iniciais, e não oferece uma resposta confiável contra grupos de inimigos. Em muitos momentos, a Determinação acaba sendo mais útil em habilidades de armas e armas secundárias.
Lazlo recebe melhorias relevantes, como Warmed Up, liberada no nível 1 de Vínculo, que aumenta o dano ligado ao medidor de calor. Ainda assim, seus aprimoramentos ficam divididos entre os estados com e sem armadura, sem muita sinergia entre eles. Como resultado, parte do investimento não é aproveitada de forma consistente, mantendo Lazlo no nível C.