Mortal Shell 2 conta com 37 masmorras espalhadas por Fainweald e pelas Ruínas de Mammon. Muitas delas guardam recompensas importantes, como armas, Pedras de Tár e outros itens úteis.
A maioria fica fácil de encontrar quando sua localização é conhecida, mas algumas exigem uma chave, um mecanismo escondido ou uma interação específica para serem acessadas. Confira abaixo as masmorras listadas e como chegar a cada uma delas.
Localização de todas as masmorras de Mortal Shell 2
Covil de Garrick
A partir do Farol da Gruta do Discípulo, siga para a esquerda para encontrar a entrada do Covil de Garrick.
Fortaleza Desolada
No Farol dentro da Fortaleza da Medula, entre na sala à esquerda e avance em direção ao Selo do Exterminador. Com o Selo no inventário, volte ao lado oposto da sala do farol e desça pela rampa de madeira. Quebre as correntes ao redor do cálice escondido à esquerda e interaja com ele para ser teleportado à Fortaleza Desolada.
Tumba do Mártir
Fica a sudeste do Farol do Mirante da Viúva. Siga o caminho a partir do farol, passe pelos três cultistas e vire à esquerda em direção ao prédio em ruínas para encontrar a entrada.
Terreno Ritualístico
A partir da entrada da Tumba do Mártir, siga reto depois da árvore, sem virar em direção à masmorra. Continue até o acampamento adiante, onde também é possível encontrar a Carapaça de Tiel, para localizar a entrada.
Santuário das Provações
O Santuário das Provações exige a Chave da Capela. Encontre a chave a leste do Farol da Vila dos Cogumelos, na área com aldeões dançando e uma fogueira. Partindo da Vila dos Cogumelos, siga para a esquerda, passe pelos Caçadores de Grisha e pelo filhote de Grisha enjaulado para encontrar a porta.
Celas de Contenção
As Celas de Contenção têm duas entradas. Uma fica a nordeste do Farol do Mirante da Viúva, enquanto a outra está a noroeste do mapa, perto da Cidadela da Penitência.
Refúgio do Covarde
Siga para leste a partir do Farol da Passagem de Blackridge para encontrar a entrada. Há vários inimigos lutando nas proximidades.
Vila Alagada
A partir do Farol da Passagem de Blackridge, siga pelo caminho para baixo e depois vá para o norte até uma moldura de porta de pedra bloqueada por uma barricada de madeira. Destrua a barricada e olhe pela passagem para avistar a entrada.
Túnel em Ruínas
Siga para nordeste a partir do Farol da Passagem de Blackridge. O Túnel em Ruínas fica ao lado do minifarol onde é possível obter a Carapaça de Proxima.
A Cripta do Rei
Siga para o norte a partir do Farol da Passagem de Blackridge para encontrar a entrada da Cripta do Rei.
Mina Abandonada
No Farol da Vila dos Cogumelos, siga para a direita e atravesse a ponte à esquerda, em direção às casas e ao local de Hilga. Purifique a corrupção, entre na área seguinte e vire à direita pela porta para encontrar a entrada.
Pedreira Invadida
A partir do Farol do Lobo de Uma Perna, desça pelo caminho e atravesse a ponte pela primeira passagem à esquerda. Continue pelo caminho, sem entrar nas ruínas, para encontrar a entrada adiante.
Terreno de Caça dos Grisha
Siga para noroeste a partir do Farol do Lobo de Uma Perna para encontrar a entrada do Terreno de Caça dos Grisha.
Salão dos Ecos
Continue para o norte a partir do Terreno de Caça dos Grisha para encontrar o Salão dos Ecos. O acesso exige a Chave da Cripta, encontrada perto do local de Baghead.
Campos de Alimentação
Siga para o norte a partir do Salão dos Ecos. A entrada está bloqueada por três lápides, que precisam ser encontradas e destruídas.
Esconderijo Devastado
A partir do Farol do Bosque Sombrio, salte em direção à área adiante e use um ataque de impacto antes de tocar o chão para evitar o dano da queda. Você chegará à área do Litópode Amaldiçoado pelo Sangue. Derrote o chefe para liberar a entrada da masmorra próxima.
Prisão do Mártir
Siga para nordeste a partir do Farol do Bosque Sombrio para encontrar a Prisão do Mártir do lado de fora das muralhas da Cidadela da Penitência.
Reserva do Ilusionista
A partir do Farol dos Arredores de Nochte, siga para noroeste. A entrada fica perto do local de Baghead.
Esconderijo do Discípulo
Siga para leste a partir do Farol dos Arredores de Nochte e atravesse a parede à esquerda para revelar a entrada.
Santuário da Manga
Nos Arredores de Nochte, siga para leste e procure uma entrada de caverna à direita. Ofereça a Carne de Mether ao Peixe Noturno no interior para ser engolido e transportado ao Santuário da Manga.
Refúgio dos Ladrões
No Farol do Portão de Nochte, siga para a direita e desça antes de subir as escadas de madeira. Ative o botão à esquerda para abrir o portão que leva à masmorra.
Tumba Devastada
A partir do Farol do Portão de Nochte, use o elevador para descer. Depois de sair pela porta, procure à esquerda para encontrar a entrada.
Acampamento da Cachoeira
Siga para o sul a partir do Farol do Portão de Nochte e use a plataforma de salto para alcançar a área superior. Procure um prédio com um botão nas paredes para revelar a entrada.
Esconderijo dos Contrabandistas
A partir do Farol dos Arredores de Mammon, siga levemente para noroeste para encontrar o esconderijo próximo a um acampamento.
Cova da Bruxa
Siga para leste a partir do Farol dos Arredores de Mammon para chegar à área inferior onde fica a Cova da Bruxa.
Recanto do Guardião dos Sinos
O Recanto do Guardião dos Sinos fica acima do Farol do Posto Avançado Abandonado. Siga pelo caminho ascendente e toque o sino para criar uma rota até a entrada.
Mina Desmoronada
Siga para o sul a partir do Farol do Posto Avançado Abandonado até uma área residencial. A entrada da masmorra fica dentro de uma caverna.
Minas de Obsidianita
A partir do Farol do Posto Avançado Abandonado, siga para sudeste até a área inferior e procure a entrada no canto mais distante.
Ruínas Sitiadas
Siga para leste a partir do Farol do Pátio do Alto Lorde para encontrar a masmorra perto da plataforma de salto.
Mortuário Corrompido
O Mortuário Corrompido fica ao lado do Farol do Portão de Mammon. Dê meia-volta no farol e procure além das escadas para encontrar a entrada.
Sepultura do Sentinela
A partir da entrada do Mortuário Corrompido, suba as escadas e vire à esquerda na Torre. Observe o lado direito enquanto avança para localizar a entrada.
Farol Reverenciado
No Farol da Entrada da Abadia, suba as escadas e continue até encontrar um caminho à direita. Siga por ele, saia do prédio e vire à esquerda. Passe pelo inimigo que empunha o Martelo de Obsidiana para encontrar a entrada.
Caverna Blackwell
Siga para o norte a partir do Farol da Fortaleza do Castigador e desça até a área inferior para encontrar a Caverna Blackwell.
Oficina do Alquimista
A partir do Farol da Fortaleza do Castigador, siga para sudeste até uma série de pequenas ilhas. Uma delas tem uma parede falsa que esconde a entrada da Oficina do Alquimista.
Salão dos Murmúrios
Entre na Fortaleza do Castigador e siga para o lado direito, onde há uma porta que leva a uma área com Caçadores de Grisha. A entrada da masmorra fica nesse local.
Esconderijo Parasitário
A partir do Farol dos Passos Silenciosos, siga para leste e depois vire à esquerda, em direção a uma área com uma ponte de madeira. A entrada do Esconderijo Parasitário fica diretamente sob a ponte.
Câmara do Devir
Use o Portão de Osso ao lado do Farol dos Passos Silenciosos e siga para cima e para a esquerda. Derrote Sariel, a Eterna, para abrir o portão atrás da estátua próxima. Depois, suba as escadas para chegar à Câmara do Devir.