As caveiras (Skulls) são itens clássicos da série Halo e trazem modificadores especiais para cada missão, mudando a jogabilidade e aumentando a rejogabilidade. Em Halo Campaign Evolved é possível coletar 42 caveiras distribuídas por 13 missões — cada uma oferece um efeito único que pode ser ativado antes de começar uma fase.
Se o objetivo for conseguir todas as 42 caveiras, há guias específicos para localizar cada uma nas 13 missões. Também existem guias separados para encontrar todos os terminais, caso o objetivo seja completar todos os colecionáveis.
Como ativar as Caveiras em Halo Campaign Evolved
Para usar as caveiras é preciso iniciar um Novo Jogo a partir do menu principal em Campanha. Esse processo vai sobrescrever o progresso atual da campanha solo, mas permite escolher qualquer missão e ponto de verificação já desbloqueados para retomar a partida com as caveiras ativadas.
Depois de clicar em Novo Jogo, selecione a dificuldade desejada. Em seguida escolha a missão e o rally point (ponto de verificação). Isso leva à tela Selecionar Caveiras, onde é possível marcar qualquer caveira já encontrada. Finalize em Aplicar e Iniciar para começar a missão com os modificadores ativos.
Para desativar caveiras, é necessário repetir o processo de Novo Jogo e não marcar as caveiras na tela de seleção — não há opção direta para removê-las durante uma sessão já iniciada.
Lista de Caveiras e seus efeitos
Abaixo estão todas as caveiras presentes em Halo Campaign Evolved, com o efeito de cada uma e a missão onde são encontradas:
Speed Limit — Remove a corrida (sprint). (The Pillar of Autumn)
Magnified — Rifles de assalto passam a ter 60 tiros no pente. (The Pillar of Autumn)
Perspective — Ativa câmera em 3ª pessoa. (The Pillar of Autumn)
Give & Take — Atirar consome escudos; causar dano regenera escudos. (Halo)
Grunt Funeral — Grunts morrem em explosões de plasma. (Halo)
Floor is Lava — Encostar no chão causa dano. (Halo)
Iron — Em co-op, morrer volta ao último checkpoint; em solo, reinicia o nível. (The Truth and Reconciliation)
Endurance Spec — Veículos da UNSC ficam imunes a dano. (The Truth and Reconciliation)
Foreign — Não é possível usar armas de facções inimigas. (The Truth and Reconciliation)
Bandana — Munição e granadas infinitas. (The Silent Cartographer)
Acrophobia — Duplo pulo permite planar/voar. (The Silent Cartographer)
Hip Fire — Zoom e mirar desativados. (The Silent Cartographer)
IWHBYD — Libera diálogo secreto. (Assault on the Control Room)
Angry — Inimigos disparam mais rápido e com mais frequência. (Assault on the Control Room)
Cowbell — Massa física dos objetos reduzida, permitindo deslocá-los facilmente. (Assault on the Control Room)
Fog — Rastreador por movimento desativado. (343 Guilty Spark)
That's Just... Wrong — Inimigos têm aumento na percepção. (343 Guilty Spark)
They Come Back — Floods reanimados ficam mais fortes. (343 Guilty Spark)
Tilt — Multiplicadores de dano positivos e negativos são aumentados. (The Library)
Pop — Acertar pontos fracos do Flood faz com que explodam. (The Library)
Famine — Armas largadas por inimigos vêm com metade da munição. (The Library)
Tough Luck — Inimigos entram em fúria, desviam de fogo e nunca recuam. (Two Betrayals)
Black Eye — Escudos só recarregam com ataques corpo a corpo. (Two Betrayals)
Mythic — Inimigos recebem mais vida. (Two Betrayals)
Catch — Inimigos lançam e soltam granadas com mais frequência. (Keyes)
Blind — HUD desativado e armas não aparecem na tela. (Keyes)
Pinata — Socos em inimigos fazem com que soltem granadas. (Keyes)
Stowed Reload — Armas recarregam quando guardadas. (The Maw)
Boom — Raio de explosões aumentado em 2x. (The Maw)
Thunderstorm — Aumenta a patente/rank da maioria dos inimigos. (The Maw)
Malfunction — Ao ressurgir, um elemento aleatório do HUD desaparece. (Boarding Action)
Johnny Ammo Seed — Recarregar com pente meio vazio desperdiça munição. (Boarding Action)
Leadhead — Tiros na cabeça não causam dano extra. (Boarding Action)
Temperamental — Aliados tentam matar o jogador se um soldado aliado for abatido. (The Most Dangerous Game)
Recession — Cada disparo consome 2 balas. (The Most Dangerous Game)
Ghost — Inimigos não recuam ao ser atingidos. (The Most Dangerous Game)
Eye Patch — Mira automática (auto-aim) desativada. (Heavy Burden)
Grunt Birthday Party — Tiros na cabeça em Grunts causam explosões festivas. (Heavy Burden)
Efficient — Inimigos mortos enquanto estiver com vida cheia geram mais munição. (Heavy Burden)
Adaptation — Tipos de inimigos são randomizados. (Desbloqueada no Campaign Remix após coletar 3 caveiras)
Reload — Posições e spawns de armas são randomizados. (Desbloqueada no Campaign Remix após coletar 3 caveiras)
Armistice — Todos os tipos de inimigos combatem juntos. (Desbloqueada no Campaign Remix após coletar 3 caveiras)
Essas caveiras permitem experimentar variações interessantes nas missões clássicas. Ativar uma ou várias delas antes de começar pode transformar completamente a abordagem do combate e oferecer desafios adicionais.