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Como ativar e usar as Caveiras em Halo Campaign Evolved

Halo: Campaign Evolved
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Codex Hoje às 10:05

As caveiras (Skulls) são itens clássicos da série Halo e trazem modificadores especiais para cada missão, mudando a jogabilidade e aumentando a rejogabilidade. Em Halo Campaign Evolved é possível coletar 42 caveiras distribuídas por 13 missões — cada uma oferece um efeito único que pode ser ativado antes de começar uma fase.


Se o objetivo for conseguir todas as 42 caveiras, há guias específicos para localizar cada uma nas 13 missões. Também existem guias separados para encontrar todos os terminais, caso o objetivo seja completar todos os colecionáveis.


Como ativar as Caveiras em Halo Campaign Evolved


Para usar as caveiras é preciso iniciar um Novo Jogo a partir do menu principal em Campanha. Esse processo vai sobrescrever o progresso atual da campanha solo, mas permite escolher qualquer missão e ponto de verificação já desbloqueados para retomar a partida com as caveiras ativadas.


Depois de clicar em Novo Jogo, selecione a dificuldade desejada. Em seguida escolha a missão e o rally point (ponto de verificação). Isso leva à tela Selecionar Caveiras, onde é possível marcar qualquer caveira já encontrada. Finalize em Aplicar e Iniciar para começar a missão com os modificadores ativos.


Para desativar caveiras, é necessário repetir o processo de Novo Jogo e não marcar as caveiras na tela de seleção — não há opção direta para removê-las durante uma sessão já iniciada.



Lista de Caveiras e seus efeitos


Abaixo estão todas as caveiras presentes em Halo Campaign Evolved, com o efeito de cada uma e a missão onde são encontradas:


  • Speed Limit — Remove a corrida (sprint). (The Pillar of Autumn)
  • Magnified — Rifles de assalto passam a ter 60 tiros no pente. (The Pillar of Autumn)
  • Perspective — Ativa câmera em 3ª pessoa. (The Pillar of Autumn)
  • Give & Take — Atirar consome escudos; causar dano regenera escudos. (Halo)
  • Grunt Funeral — Grunts morrem em explosões de plasma. (Halo)
  • Floor is Lava — Encostar no chão causa dano. (Halo)
  • Iron — Em co-op, morrer volta ao último checkpoint; em solo, reinicia o nível. (The Truth and Reconciliation)
  • Endurance Spec — Veículos da UNSC ficam imunes a dano. (The Truth and Reconciliation)
  • Foreign — Não é possível usar armas de facções inimigas. (The Truth and Reconciliation)
  • Bandana — Munição e granadas infinitas. (The Silent Cartographer)
  • Acrophobia — Duplo pulo permite planar/voar. (The Silent Cartographer)
  • Hip Fire — Zoom e mirar desativados. (The Silent Cartographer)
  • IWHBYD — Libera diálogo secreto. (Assault on the Control Room)
  • Angry — Inimigos disparam mais rápido e com mais frequência. (Assault on the Control Room)
  • Cowbell — Massa física dos objetos reduzida, permitindo deslocá-los facilmente. (Assault on the Control Room)
  • Fog — Rastreador por movimento desativado. (343 Guilty Spark)
  • That's Just... Wrong — Inimigos têm aumento na percepção. (343 Guilty Spark)
  • They Come Back — Floods reanimados ficam mais fortes. (343 Guilty Spark)
  • Tilt — Multiplicadores de dano positivos e negativos são aumentados. (The Library)
  • Pop — Acertar pontos fracos do Flood faz com que explodam. (The Library)
  • Famine — Armas largadas por inimigos vêm com metade da munição. (The Library)
  • Tough Luck — Inimigos entram em fúria, desviam de fogo e nunca recuam. (Two Betrayals)
  • Black Eye — Escudos só recarregam com ataques corpo a corpo. (Two Betrayals)
  • Mythic — Inimigos recebem mais vida. (Two Betrayals)
  • Catch — Inimigos lançam e soltam granadas com mais frequência. (Keyes)
  • Blind — HUD desativado e armas não aparecem na tela. (Keyes)
  • Pinata — Socos em inimigos fazem com que soltem granadas. (Keyes)
  • Stowed Reload — Armas recarregam quando guardadas. (The Maw)
  • Boom — Raio de explosões aumentado em 2x. (The Maw)
  • Thunderstorm — Aumenta a patente/rank da maioria dos inimigos. (The Maw)
  • Malfunction — Ao ressurgir, um elemento aleatório do HUD desaparece. (Boarding Action)
  • Johnny Ammo Seed — Recarregar com pente meio vazio desperdiça munição. (Boarding Action)
  • Leadhead — Tiros na cabeça não causam dano extra. (Boarding Action)
  • Temperamental — Aliados tentam matar o jogador se um soldado aliado for abatido. (The Most Dangerous Game)
  • Recession — Cada disparo consome 2 balas. (The Most Dangerous Game)
  • Ghost — Inimigos não recuam ao ser atingidos. (The Most Dangerous Game)
  • Eye Patch — Mira automática (auto-aim) desativada. (Heavy Burden)
  • Grunt Birthday Party — Tiros na cabeça em Grunts causam explosões festivas. (Heavy Burden)
  • Efficient — Inimigos mortos enquanto estiver com vida cheia geram mais munição. (Heavy Burden)
  • Adaptation — Tipos de inimigos são randomizados. (Desbloqueada no Campaign Remix após coletar 3 caveiras)
  • Reload — Posições e spawns de armas são randomizados. (Desbloqueada no Campaign Remix após coletar 3 caveiras)
  • Armistice — Todos os tipos de inimigos combatem juntos. (Desbloqueada no Campaign Remix após coletar 3 caveiras)

Essas caveiras permitem experimentar variações interessantes nas missões clássicas. Ativar uma ou várias delas antes de começar pode transformar completamente a abordagem do combate e oferecer desafios adicionais.

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