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Halo Campaign Evolved: como pegar as 3 caveiras e o terminal

Halo: Campaign Evolved
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Codex Hoje às 09:18

O segundo bônus de missão de Halo Campaign Evolved, The Most Dangerous Game, traz mais três caveiras para encontrar e um terminal. A missão esconde a Temperamental, a Recession, a Ghost e o terminal Penitent Report, então vale redobrar a atenção para não deixar nada passar. Algumas delas são bem traiçoeiras, principalmente a Temperamental, que exige localizar e atacar um alvo de alto valor em três encontros diferentes antes que ele escape. Abaixo, segue o passo a passo.


Local da Caveira Temperamental

A Temperamental só pode ser obtida se o alvo de alto valor Elite tiver o escudo quebrado nos três encontros. Por isso, é bom levar uma arma de alcance e, se quiser facilitar, tentar em uma dificuldade mais baixa. Esse inimigo aparece em três momentos separados:

Encontro com o HVT #1


Depois de salvar Williams e seu esquadrão de soldados, continue pela missão. O caminho leva para fora, onde será preciso enfrentar Brutes. Em seguida, siga pelo cânion até a floresta com árvores roxas. Assim que entrar nessa área, olhe para a saliência à direita para encontrar o HVT e atire nele até o escudo quebrar.



Encontro com o HVT #2


Depois do primeiro encontro, siga pelo caminho até chegar a uma grande ponte que precisa ser atravessada. No fim dela, perto de uma porta trancada e à esquerda de um tanque Wraith, o HVT estará esperando. O ideal é avançar rápido para não perdê-lo de vista e atirar à distância antes que ele fuja.


A Caveira Recession fica na ponte, então vale pular para a parte dela no guia antes de procurar o terceiro encontro com o HVT. O terminal Penitent Report também aparece antes do terceiro encontro.


Encontro com o HVT #3

skull temperamental 5


Depois de pegar o terminal Penitent Report, continue pelo bloco da prisão até sair do prédio. Assim que retornar à área externa, olhe para a esquerda: o HVT estará no prédio mais alto à esquerda.



Se os escudos do HVT tiverem sido quebrados nos três encontros, a área poderá ser limpa de inimigos. Depois que todos forem eliminados, a caveira vai surgir na estrutura central mostrada na imagem acima. Para pegá-la, basta saltar até lá e se agachar.

A Temperamental faz com que aliados ataquem mais rápido caso um soldado da UNSC seja morto.


Local da Caveira Recession


Ao encarar a grande ponte onde o HVT foi atacado pela segunda vez, vire para trás. Você verá uma sala roxa trancada com dois pilares ao lado da porta. Olhe para o topo desses pilares e destrua as duas caixas explosivas que estão lá. Quando as duas forem detonadas, a porta vai abrir e a caveira estará dentro.


A Recession faz com que cada tiro custe duas balas.



Local do Terminal Penitent Report


Siga o objetivo principal para libertar os soldados da UNSC das celas. Continuando pela missão, você passará pelo arsenal e, mais adiante, chegará a uma porta com uma grande rampa que leva a uma sala com janelas de vidro à esquerda. Ao entrar nesse cômodo, ignore o objetivo e siga pela porta à direita para encontrar o terminal Penitent Report.


Com o terminal em mãos, volte para a Temperamental e siga para o último encontro com o HVT.


Local da Caveira Ghost


Depois do ataque dos Banshees e da travessia pela ponte gravitacional, Johnson e Williams conversam antes de as portas destrancarem para a próxima área. Assim que entrar no novo espaço, cheio de inimigos, vire-se e olhe para cima. O pilar roxo à direita da porta guarda a caveira que você procura.


Existem duas formas de conseguir essa caveira. Se houver uma granada, basta jogá-la aos próprios pés, pular após 2,5 segundos e usar a explosão para se impulsionar para cima. Se isso parecer difícil, há um caminho mais simples: siga para a esquerda até encontrar uma árvore grande e use as reentrâncias na parede para subir.



Depois, perto do pilar roxo, há um galho que atravessa o penhasco e mais reentrâncias na parede, permitindo subir com segurança até o pilar e pegar a caveira.


A Ghost faz com que os inimigos deixem de recuar quando são atingidos por tiros.

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