Halo começou em 2001 com Halo: Combat Evolved, criado pela Bungie e lançado junto do primeiro Xbox. A história acompanha o supersoldado Master Chief e a inteligência artificial Cortana em um conflito entre a humanidade e a aliança alienígena Covenant. A descoberta de uma gigantesca estrutura em forma de anel transforma essa guerra em uma disputa envolvendo tecnologias antigas e ameaças que vão além dos dois lados.
A identidade da série está no combate que combina armas, granadas e ataques corpo a corpo, com escudos recarregáveis e veículos que mudam o ritmo das batalhas. Inimigos com comportamentos distintos incentivam a troca de equipamento e o uso do cenário. Campanhas cooperativas e partidas competitivas também são pilares de Halo, enquanto o modo Forge abriu espaço para mapas e experiências criadas pela comunidade.
As continuações ampliaram o universo e alternaram perspectivas. Halo 2 deu mais espaço ao lado Covenant e fortaleceu o multiplayer online nos consoles. ODST e Reach mostraram outros soldados e conflitos, enquanto Halo Wars levou esse universo à estratégia em tempo real. Com Halo 4, a 343 Industries assumiu a série principal, aprofundando a relação entre Chief e Cortana. Halo Infinite adotou áreas abertas na campanha e acrescentou um gancho às ferramentas de movimentação.
Halo ajudou a estabelecer padrões para jogos de tiro em consoles, tanto nos controles quanto na integração entre campanha e multiplayer. Sua combinação de ficção científica militar, ruínas alienígenas e combates que permitem diferentes abordagens mantém uma identidade reconhecível mesmo quando a série muda de protagonista, estrutura ou gênero.