Two World II é um RPG de fantasia que continua a história do primeiro jogo.
Aziraal era o antigo deus da guerra reverenciado pelos Orcs e dizia possuir imensos poderes. Quando a tumba de Aziraal foi aberta no final do primeiro jogo, os poderes do deus foram transferidos para a irmã do nosso herói. Agora, o lorde das trevas Gandohar, determinado a ter o poder de Aziraal para si mesmo, levou nosso herói e sua irmã cativos e está drenando esses poderes dela. A fuga da prisão funciona como um tutorial para o jogo até que o herói finalmente sai em Antaloor.
Há um mundo enorme a ser explorado contendo desertos, florestas, pântanos, praias, cidades e áreas rurais, além de muitas cavernas e masmorras escondidas. Haverá encontros com todo tipo de monstro imaginável, de insetos assassinos a feras enormes, bem como inimigos humanóides de raças variadas. Como os níveis dos inimigos não estão vinculados ao nível do jogador, algumas lutas precisam ser evitadas até que o herói avance e aumente suas habilidades. O jogo se orgulha de que existem missões suficientes para manter os jogadores ocupados por cerca de 100 horas.
No jogo single-player, o herói pode ser apenas um homem. Sua especialidade (guerreiro, ranger, mago) pode ser alterada à vontade trocando de equipamento. O sucesso de cada um depende inteiramente de como os pontos de habilidade ganhos são atribuídos.
Two Worlds II apresenta melhorias em relação ao primeiro jogo, incluindo nova interface de usuário, mecanismo de jogo e sistemas de magia e artesanato. Ele inclui todos os elementos de jogabilidade que faziam parte do Two Worlds I (cavalgando, criando, forjando, alquimia). Velejar (planejado para o primeiro jogo, mas nunca lançado) é possível neste jogo, embora em apenas alguns locais.
Talentos e habilidades podem ser aprendidos para aprimorar cada forma de combate. Feitiços aprendidos podem ser combinados entre si usando os novos modificadores de cartas para aprimorar ou alterar seus efeitos. Melhorias nos aspectos de criação/forja tornam possível melhorar as armas e armaduras de maneira diferente. Por exemplo, objetos no inventário podem ser divididos em seus elementos básicos (tecido, madeira, ferro).
Two Worlds II também oferece cinco modos multiplayer para até 8 jogadores: Crystal Capture, PvP, Dual, Adventure (7 capítulos) e um modo Village. No multiplayer, novos personagens são criados com a escolha de várias raças e podem ser masculinos ou femininos.