Total War: WARHAMMER II é um jogo de estratégia de proporções titânicas. Escolha entre quatro facções únicas e variadas e lute do seu jeito – montando uma campanha de conquista para salvar ou destruir um vasto e vibrante mundo de fantasia.
Este é um jogo de duas partes – uma campanha de mundo aberto por turnos e a outra, batalhas táticas intensas em tempo real pelas paisagens fantásticas do Novo Mundo.
Jogue como quiser – mergulhe em uma campanha envolvente, experimente a rejogabilidade ilimitada e desafie o mundo no modo multijogador com um exército personalizado de suas unidades favoritas. Total War: WARHAMMER II oferece centenas de horas de jogo e não há dois jogos iguais. 
Conquista Mundial
Envolva-se em política, diplomacia, exploração e construa seu império, turno a turno. Capture, construa e gerencie assentamentos fervilhantes e recrute vastos exércitos. Aumente o nível de Lordes e Heróis Lendários e equipe-os com armas e armaduras míticas. Negocie alianças ou declare Guerra Total para subjugar qualquer um que se interponha entre você e seu objetivo.

Batalhas Épicas em Tempo Real
Comande legiões de milhares de soldados em intensas batalhas táticas. Envie monstros ferozes e perversos, dragões cuspidores de fogo e domine magias poderosas. Utilize estratégias militares, prepare emboscadas ou use força bruta para virar o jogo e liderar suas forças à vitória.
O segundo de uma trilogia e sequência do premiado Total War: WARHAMMER, Total War: WARHAMMER II traz aos jogadores uma nova campanha narrativa de tirar o fôlego, ambientada nos vastos continentes de Lustria, Ulthuan, Naggaroth e as Terras do Sul. A Campanha Great Vortex ganha ritmo para culminar em um final de jogo definitivo e climático, uma experiência diferente de qualquer outro título Total War até hoje.
Jogando como um dos 8 Lordes Lendários em 4 raças icônicas do mundo de Warhammer Fantasy Battles, os jogadores devem ter sucesso na realização de uma série de poderosos rituais arcanos para estabilizar ou interromper o Great Vortex, enquanto frustram o progresso das outras raças.
Cada Lorde Lendário tem uma posição geográfica inicial única, e cada raça oferece um novo estilo de jogo distinto com mecânicas de campanha, narrativas, métodos de guerra, exércitos, monstros, Lores of Magic, personagens lendários e novas habilidades impressionantes do exército no campo de batalha.
Pouco após o lançamento, os proprietários do jogo original e do Total War™ WARHAMMER II ganharão acesso à colossal terceira campanha. Explorando um único mapa épico de mundo aberto que abrange o Velho e o Novo Mundo, os jogadores podem embarcar em campanhas monumentais como qualquer Raça de ambos os títulos.

Conquistem o mundo juntos
Cada uma das Raças em Total War™ WARHAMMER II poderá ser jogada em campanhas para um jogador e multijogador, além de batalhas personalizadas e multijogador. Como os dois Lordes Lendários de cada raça têm suas próprias posições iniciais de campanha, você poderá jogar uma campanha cooperativa para 2 jogadores como a mesma raça. Se você possuir as partes 1 e 2, poderá jogar no modo multijogador com qualquer uma das raças que possui.

O Mundo de Total War: WARHAMMER II
Milênios atrás, sitiado por uma invasão do Caos, um conclave de magos Altos Elfos forjou um vasto vórtice arcano. Seu propósito era atrair os Ventos da Magia do mundo como um sumidouro drena um oceano e expulsar as hordas demoníacas de volta ao Reino do Caos. Agora, o Grande Vórtice vacila, e o mundo novamente está à beira da ruína.
Forças poderosas se movem para curar o redemoinho e evitar a catástrofe. Outros, no entanto, buscam canalizar suas terríveis energias para seus próprios propósitos amargos. A corrida começou, e o próprio destino do mundo estará nas mãos do vencedor. O Príncipe Tyrion, Defensor de Ulthuan, guia os Altos Elfos em seus esforços desesperados para estabilizar o vórtice enquanto ele se agita sobre seu continente natal.
No topo de seu trono-palanquim, o Mago-Sacerdote Slann Mazdamundi comanda suas hostes de guerreiros Homens-Lagarto enquanto avançam para o norte, vindas de Lustria. Ele também está determinado a impedir o cataclismo, embora os métodos dos Antigos devam prevalecer.
O Rei Bruxo Malekith e suas hordas sádicas de Elfos Negros saem de Naggaroth e de suas labirínticas Arcas Negras. Ele sente grande fraqueza no vórtice – e grande oportunidade em sua ruína.
Enquanto isso, os Skaven, liderados por Queek Headtaker, agitam-se em seus fétidos túneis subterrâneos. Lá, eles se multiplicam descontroladamente e olham avidamente para a superfície, com seus motivos obscurecidos. A hora da revelação está próxima…
Quatro raças, quatro resultados, um único objetivo: o controle do Grande Vórtice, para o bem ou para o mal.