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Capa do jogo The King of Fighters: Maximum Impact
The King of Fighters·2004·Noise Factory

The King of Fighters: Maximum Impact

Lançado em 12 de agosto de 2004
XboxPlayStation 2
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The King of Fighters: Maximum Impact
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Sobre o jogo

KOF: Maximum Impact é um jogo de luta desenvolvido pela subsidiária da SNK Noise Factory e publicado pela SNK Playmore para o PlayStation 2 em 2004. Uma versão aprimorada foi lançada para o Xbox e PlayStation 2 sob o título KOF Maximum Impact: Maniax.

Comercializado como um spin-off da principal série de luta da SNK, The King of Fighters, de onde muitos de seus personagens se originam, KOF: Maximum Impact também contém elementos das séries Fatal Fury e Art of Fighting. KOF: Maximum Impact é o primeiro lutador 3D feito pela SNK desde Fatal Fury: Wild Ambition da década de 1990 e, por último, Samurai Shodown: Warriors Rage para o PlayStation.[1] O jogo foi seguido por KOF: Maximum Impact 2.

Enquanto a versão lançada nos EUA apresentava uma dublagem em inglês que foi recebida com muito escárnio (com Jeremy Dunham da IGN indo tão longe a ponto de rotulá-la de "pobre de merda" [2]), lançamentos adicionais para o Xbox e PS2 europeu adicionam uma escolha de Opções de idioma inglês e japonês. A versão Xbox também inclui um modo de partida online onde as partidas podem ser disputadas entre jogadores via Xbox Live.

Ficha

Lançamento
12 de agosto de 2004
Desenvolvimento
Noise Factory
Publicação
SNK PLAYMORE
Gêneros
Luta
Modos
Single Player, Multiplayer
Plataformas
Xbox, PlayStation 2
Franquia
The King of Fighters
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Notas da comunidade

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Reviews

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