Mega Man Battle Network é um videogame desenvolvido pela Capcom para o console portátil Game Boy Advance (GBA). É o primeiro título da série de jogos Mega Man Battle Network. Foi originalmente lançado no Japão como um jogo de lançamento do GBA em 21 de março de 2001 e foi lançado no final daquele ano na América do Norte e na Europa. Também foi lançado por meio do Wii U Virtual Console no Japão em 9 de julho de 2014, na Europa em 24 de julho de 2014 e na América do Norte em 31 de julho de 2014. Battle Network ocorre durante o século 21 em um mundo onde a sociedade e a vida cotidiana é impulsionada pela internet. Os usuários podem interagir e explorar virtualmente praticamente qualquer dispositivo eletrônico usando avatares on-line altamente avançados chamados "NetNavis". O jogo segue um menino chamado Lan Hikari e seu NetNavi MegaMan.EXE enquanto eles resolvem uma série de crimes instigados pela organização "WWW (World Three)". Em vez de compartilhar a jogabilidade de plataforma de seus predecessores, Battle Network é um RPG tático no qual o jogador controla respectivamente Lan no mundo externo do jogo e MegaMan.EXE em seu mundo virtual. As batalhas acontecem em tempo real; habilidades especiais chamadas "Battle Chips" podem ser acessadas para combater os inúmeros vírus de computador presentes nos ambientes do ciberespaço do jogo. A Battle Network foi criada em meio ao sucesso da franquia de RPG portátil da Nintendo, Pokémon. De acordo com o produtor Keiji Inafune, a equipe de desenvolvimento queria que a Battle Network se identificasse especificamente com os jogadores mais jovens, criando um cenário semelhante ao mundo real e um modelo de jogo que mistura ação tradicional e elementos de RPG. Battle Network recebeu críticas positivas dos críticos. Seu sistema de combate não convencional recebeu elogios significativos e sua apresentação foi bem vista. No entanto, seu enredo foi recebido com opiniões contraditórias. O jogo foi seguido por uma série de sequências e títulos derivados, bem como outras mídias.