“Saiba de cor ...” é um jogo sobre aceitar a perda. O enredo, a música, a jogabilidade intuitiva e os minijogos atmosféricos trabalham juntos para criar uma ilusão de retornar brevemente à infância e inevitavelmente crescer, a sensação do tempo escorregando por entre nossos dedos. Os jogadores mergulharão na vida tranquila de uma cidade provinciana da Rússia, onde traços e ecos da era soviética ainda podem ser vistos e ouvidos. Misha, o protagonista, está preso em seu trabalho monótono e sem saída, até que um dia a rotina é destruída quando sua paixão escolar retorna à cidade. Pela primeira vez em anos, Misha recupera a esperança de escapar do tédio de sua vida diária. Um breve, mas tumultuoso episódio da vida da cidade é entrelaçado com a história de uma gangue de amigos de infância voltando juntos. Cabe a eles viajar pelos caminhos da memória e reacender sua amizade, mas suas memórias do passado e os próprios laços entre eles ficam ameaçados ... Características ~ 5 horas de aventura sentimental A atmosfera de uma cidade provincial pós-soviética na curva do século Uma trama emocional com elementos não lineares e vários finais Mecânica do jogo representando pensamentos e memórias do protagonista Uma coleção de minijogos evocativos Trilha sonora de piano composta em estilo neoclássico moderno Um projeto nostálgico liderado por Ayrat Zakirov, o CTO da Ice- Escolha Lodge. Os eventos do jogo acontecerão na província russa. O protagonista, Misha, está prestes a se reunir com seus amigos de infância depois de passar um longo tempo separados. Juntos, eles irão revisitar velhas memórias, redescobrir um terreno comum e reacender sua amizade. Infelizmente, esse alegre reencontro logo será arruinado por algo além de seu controle.