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Capa do jogo Fallout: Brotherhood of Steel
2004·Interplay Entertainment

Fallout: Brotherhood of Steel

Lançado em 14 de janeiro de 2004
XboxPlayStation 2
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Fallout: Brotherhood of Steel
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Sobre o jogo

Como um spin-off, a jogabilidade de Brotherhood of Steel difere muito da de outros jogos Fallout. A jogabilidade é linear, não de mundo aberto. Em vez de poder viajar livremente por um mundo amplo cheio de lugares e eventos como em outros jogos Fallout, o jogador fica confinado a um local de cada vez. Locais visitados anteriormente não podem ser visitados novamente, e novos locais só podem ser descobertos avançando a história. Existem 50 zonas distintas de tamanhos variados em Brotherhood of Steel.

Brotherhood of Steel usa muitas das mesmas mecânicas que outras entradas da série Fallout, incluindo o sistema de atribuição de atributos SPECIAL (Força, Percepção, Resistência, Carisma, Inteligência, Agilidade, Sorte). Esses sete atributos recebem valores numéricos e governam a maioria das interações no jogo. Ao contrário de outros jogos Fallout, no entanto, os valores são constantes para cada personagem e não personalizáveis.

Habilidades existem neste jogo, mas elas não se comportam como habilidades em outros jogos Fallout. Em vez disso, eles são análogos a vantagens. Quando o jogador sobe de nível, ele recebe "pontos de habilidade" para aumentar o poder das habilidades. Algumas habilidades também têm restrições de nível.

Ficha

Lançamento
14 de janeiro de 2004
Desenvolvimento
Interplay Entertainment
Publicação
Interplay Productions
Gêneros
RPG
Modos
Single Player
Plataformas
Xbox, PlayStation 2
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