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Capa do jogo Fallout: Brotherhood of Steel
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Fallout: Brotherhood of Steel

Lançamento: 14/01/2004

Xbox PlayStation 2
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Descrição do Jogo

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Como um spin-off, a jogabilidade de Brotherhood of Steel difere muito da de outros jogos Fallout. A jogabilidade é linear, não de mundo aberto. Em vez de poder viajar livremente por um mundo amplo cheio de lugares e eventos como em outros jogos Fallout, o jogador fica confinado a um local de cada vez. Locais visitados anteriormente não podem ser visitados novamente, e novos locais só podem ser descobertos avançando a história. Existem 50 zonas distintas de tamanhos variados em Brotherhood of Steel.

Brotherhood of Steel usa muitas das mesmas mecânicas que outras entradas da série Fallout, incluindo o sistema de atribuição de atributos SPECIAL (Força, Percepção, Resistência, Carisma, Inteligência, Agilidade, Sorte). Esses sete atributos recebem valores numéricos e governam a maioria das interações no jogo. Ao contrário de outros jogos Fallout, no entanto, os valores são constantes para cada personagem e não personalizáveis.

Habilidades existem neste jogo, mas elas não se comportam como habilidades em outros jogos Fallout. Em vez disso, eles são análogos a vantagens. Quando o jogador sobe de nível, ele recebe "pontos de habilidade" para aumentar o poder das habilidades. Algumas habilidades também têm restrições de nível.

Mais Informações

Modos Jogo

Single Player

Gêneros

RPG

Temas

( sem informações )

Franquia

( sem informações )

Desenvolvedores

Interplay Entertainment

Publishers

Interplay Productions

Links

( sem informações )

Vídeos

Nenhum Vídeo Cadastrado

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