Teocracias jogáveis: assuma o controle de reinos territoriais liderados por um arcebispo ou até mesmo o próprio Papa. Ao assumir o papado, novas fontes de poder e riqueza estarão à sua disposição.
A “Situação” Cristã: uma nova Situação persistente para reinos cristãos, permitindo ações e decisões ligadas ao desenvolvimento e ao progresso da Fé. Você pode participar dos Conselhos Ecumênicos para decidir sobre princípios e crenças religiosas.
Heresias: ritos religiosos que divergem muito da Fé padrão roubam poder e riqueza da Igreja e podem ser declarados heréticos, forçando você a se conformar ou se rebelar.
O Grande Cisma: no início do jogo, em 867, a igreja cristã acabará diante de uma encruzilhada na fé. Isso pode resultar no Grande Cisma, separando o catolicismo ocidental da ortodoxia oriental.
Ordens Monásticas Sagradas: centros de pesquisa e poder teológico, as Ordens Monásticas Sagradas oferecem bônus para quem as recebe como sede. A principal das suas oferendas é a realização espiritual, pois suas orações protegem os governantes seculares da condenação eterna.
Mudanças nos Princípios Religiosos: as revisões do sistema de princípios em Crusader Kings III agora centralizam as relações dos personagens com sua fé e o que corresponde a um comportamento apropriado dentro dessa fé. Siga crenças heréticas que ultrapassam os limites do que é aceito ou tenha suas preferências pessoais adotadas e aceitas por meio de políticas internas da igreja.
Sistema de Realização Espiritual: traços, ações e princípios religiosos trabalham juntos para pintar retratos do espírito interior e da vida espiritual dos personagens. Ações pecaminosas ou virtuosas não são apenas uma preocupação com o estresse, mas também podem afetar o relacionamento com Deus e as preocupações com a vida após a morte.
Arquidioceses: novos títulos clericais que têm autoridade religiosa sobre uma região geográfica independente das terras dos governantes seculares.
Colégio de Cardeais: o Papa pode nomear cardeais em toda a cristandade. Porém, a luta entre a autoridade secular e a religiosa nunca termina – os governantes seculares podem usar seu poder para influenciar o colégio de cardeais e a direção da Igreja.
Locais Sagrados Dinâmicos: Agora, as religiões podem alterar dinamicamente seus locais sagrados à medida que crescem e se transformam.