Os jogos de Naruto começaram a ganhar espaço nos consoles e portáteis no início dos anos 2000, adaptando o mangá de Masashi Kishimoto e sua versão em anime. Em vez de seguir uma única linha, a franquia se dividiu entre produções de diferentes estúdios. Clash of Ninja, da Eighting, e Ultimate Ninja, da CyberConnect2, estabeleceram duas vertentes de luta, enquanto Ninja Council levou a ação com deslocamento lateral aos portáteis. Também houve espaço para RPGs e aventuras com exploração.
O elemento comum é transformar as técnicas dos personagens em ações controladas pelo jogador. Clones das sombras, invocações e golpes como Rasengan e Chidori aparecem em combates que exploram as rivalidades e alianças da história. Naruto, Sasuke, Sakura e Kakashi estão entre os personagens centrais dessas adaptações, que percorrem tanto a formação do Time 7 quanto os conflitos de Shippuden. Conforme o jogo, a narrativa recebe uma reconstituição extensa ou serve de contexto para confrontos entre personagens.
A linha Ultimate Ninja Storm consolidou as lutas em arenas tridimensionais, com movimentação ampla, personagens de apoio e sequências cinematográficas. Suas continuações acompanharam grandes arcos do anime, enquanto outras produções buscaram caminhos próprios: Rise of a Ninja combinou exploração da Vila da Folha e combate, e Shinobi Striker apostou em equipes e avatares personalizáveis. A presença de Boruto ampliou o elenco para outra geração. Essa variedade faz dos jogos de Naruto tanto adaptações da narrativa quanto maneiras diferentes de experimentar seu universo ninja.