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  1. Tópicos
  2. Guias

Todas as cartas em 007 First Light: guia de localizações

007: First Light
4
Codex 30/05/26 às 14:41

Guia de 36 cartas em 007 First Light


Há 36 cartas espalhadas em 007 First Light. Coletá-las libera o troféu "Casino Royale" e ajuda na conquista "A Collector's Habit". Abaixo estão todas as localizações, organizadas por carta, missão e ponto de verificação.


Visão geral de todas as cartas


  • 7 de Bolotas — Contra as Probabilidades — Acampamento de Implantação
  • Under de Bolotas — Um Novo Lar — Treinamento Avançado
  • 7 de Rosas — Um Novo Lar — Vasculhar o Complexo
  • Ober de Sinos — Uma Noite Fora — Ir ao Andar de Cima
  • Ás de Bolotas — Todo o Tempo do Mundo — Em Posição
  • Ober de Escudos — Todo o Tempo do Mundo — O Jogo Começou
  • 6 de Rosas — Todo o Tempo do Mundo — Recepção
  • 6 de Bolotas — Todo o Tempo do Mundo — Área de Entrega
  • 7 de Sinos — Todo o Tempo do Mundo — O Desaparecimento
  • 6 de Sinos — O Passado Nunca Morre — Chegando em Aleph
  • 9 de Bolotas — O Passado Nunca Morre — Mercado Negro
  • Ober de Bolotas — O Passado Nunca Morre — Mercado Negro
  • Ás de Rosas — O Passado Nunca Morre — Mercado Negro
  • Estandarte de Escudos — O Passado Nunca Morre — Encontrar 009
  • 6 de Escudos — O Passado Nunca Morre — Entrar no Naufrágio
  • 8 de Bolotas — Não Convidado — Entrada do Baile
  • Ober de Rosas — Não Convidado — Ir ao Andar de Cima
  • Rei de Escudos — Não Convidado — Depósito
  • 8 de Rosas — Não Convidado — Depósito
  • 9 de Escudos — Não Convidado — O Pátio
  • Estandarte de Rosas — Queda do Cavaleiro — Andar Executivo (1º)
  • Estandarte de Sinos — Queda do Cavaleiro — Andar Executivo (1º)
  • 7 de Escudos — Queda do Cavaleiro — Andar Executivo (1º)
  • Rei de Bolotas — Queda do Cavaleiro — Andar Executivo (1º)
  • Under de Escudos — Queda do Cavaleiro — Andar de Carga
  • Estandarte de Bolotas — Hora de Morrer — Um Pacote de Q
  • 8 de Escudos — Hora de Morrer — Os Três Alvos
  • 9 de Rosas — Hora de Morrer — Os Três Alvos
  • Under de Sinos — Hora de Morrer — Os Três Alvos
  • Rei de Rosas — Hora de Morrer — Os Três Alvos
  • Under de Rosas — Onda do Futuro — As Plataformas
  • Ás de Sinos — Onda do Futuro — Casa do Portão
  • 9 de Sinos — Onda do Futuro — Departamento de Robótica
  • Rei de Sinos — Pela Inglaterra — Espaço Nulo
  • Ás de Escudos — Pela Inglaterra — Pod da Moneypenny
  • 8 de Sinos — Pela Inglaterra — THEIA


Carta #1: 7 de Bolotas (Contra as Probabilidades)

Card #1 7 of Acorns (Against the Odds)

  • Ponto de verificação: Acampamento de Implantação

Ao movimentar o BT-65, vire à direita — a carta está numa prateleira ao lado do controle remoto.


Carta #2: Under de Bolotas (Um Novo Lar)


Card #2 Under of Acorns (A New Home)

  • Ponto de verificação: Treinamento Avançado

Em vez de seguir para a porta dos campos de treino, suba as escadas à direita. A carta está junto ao corrimão onde Greenway conversava.


Carta #3: 7 de Rosas (Um Novo Lar)


  • Ponto de verificação: Vasculhar o Complexo

Ao roubar a bandeira, desça pelas docas até encontrar o guarda com a chave do complexo. Pegue a chave, atravesse as portas verdes duplas opostas às docas e a carta estará sobre uma caixa numa pequena sala.


Carta #4: Ober de Sinos (Uma Noite Fora)

  • Ponto de verificação: Ir ao Andar de Cima

Vá à esquerda da cabine do DJ e passe pela segurança. Há andaimes atrás do DJ para escalar; a carta fica antes do salto para a área superior.


Carta #5: Ás de Bolotas (Todo o Tempo do Mundo)

  • Ponto de verificação: Em Posição

Antes de subir rumo à entrada do gala, desça as escadas à esquerda. A carta está no corrimão com vista para o exterior.


Carta #6: Ober de Escudos (Todo o Tempo do Mundo)


Card #6 Ober of Shields (All the Time in the World)

  • Ponto de verificação: O Jogo Começou

Descendo para o salão de jantar, entre à esquerda; a carta encontra-se sobre a mesa à esquerda.


Carta #7: 6 de Rosas (Todo o Tempo do Mundo)


Card #7 6 of Roses (All the Time in the World)

  • Ponto de verificação: Recepção

Na área da recepção, vire à esquerda para o setor restrito que leva ao escritório do gerente. Dentro do escritório, há um cofre atrás da mesa — use o código 1952 para abri-lo e pegar a carta.


Carta #8: 6 de Bolotas (Todo o Tempo do Mundo)

  • Ponto de verificação: Área de Entrega

Ao seguir o homem loiro pelo pátio (em vez de pular pela janela), a carta estará sobre uma mesa verde ao ar livre.



Carta #9: 7 de Sinos (Todo o Tempo do Mundo)


Card #9 7 of Bells (All the Time in the World)

  • Ponto de verificação: O Desaparecimento

Depois de entrar na sala secreta via o quebra-cabeça do refeitório, siga à direita e, na primeira esquerda pela porta de grade, a carta estará sobre uma caixa.


Carta #10: 6 de Sinos (O Passado Nunca Morre)

  • Ponto de verificação: Chegando em Aleph

Ao perder Greenway no mercado, vire à primeira esquerda. Na direita há um banheiro; a carta fica em cima da banheira.


Carta #11: 9 de Bolotas (O Passado Nunca Morre)

  • Ponto de verificação: Mercado Negro

Do ponto de início, vá até o fundo à direita onde há um aquário. Use o gadget Laser Strap para quebrar o vidro e pegar a carta.


Carta #12: Ober de Bolotas (O Passado Nunca Morre)

  • Ponto de verificação: Mercado Negro

No canto traseiro esquerdo há um contêiner verde. Siga até encontrar um caminhão e um quadro de fusíveis trancado; use o Laser Strap para destrancar e recolher a carta de dentro.


Carta #13: Ás de Rosas (O Passado Nunca Morre)


Card #13 Ace of Roses (The Past Never Dies)

  • Ponto de verificação: Mercado Negro

Na área direita fica a Fighting Pit. Suba ao setor de treino externo; a carta está em um pequeno cômodo à direita da porta.


Carta #14: Estandarte de Escudos (O Passado Nunca Morre)


Card #14 Banner of Shields (The Past Never Dies)

  • Ponto de verificação: Encontrar 009

No barco do 009, suba ao convés superior e vire-se: um tabuleiro de xadrez terá a carta ao lado.


Carta #15: 6 de Escudos (O Passado Nunca Morre)

  • Ponto de verificação: Entrar no Naufrágio

Após usar o zipline e abrir a porta do navio, atravesse a viga à direita; há um barril com a carta pouco antes da ponte.


Carta #16: 8 de Bolotas (Não Convidado)

Card #16 8 of Acorns (Uninvited)

  • Ponto de verificação: Entrada do Baile

Antes de entrar no Webb Gala, siga para a direita; a carta está sobre um banco próximo a uma vitrine.



Carta #17: Ober de Rosas (Não Convidado)

  • Ponto de verificação: Ir ao Andar de Cima

Use o método “Always on Duty” para alcançar o andar superior (através do vestiário e quebrando portas). Siga as escadas até entrar numa sala guardada; a carta fica em uma caixa branca no centro.


Carta #18: Rei de Escudos (Não Convidado)


Card #18 King of Shields (Uninvited)

  • Ponto de verificação: Depósito

Logo após ser libertado da cadeira com Isola, vire-se: a carta está sobre uma mesa.


Carta #19: 8 de Rosas (Não Convidado)


Card #19 18 of Roses (Uninvited)

  • Ponto de verificação: Depósito

Ande sobre as luzes do teto e, ao ficar no lado esquerdo da sala, vire à direita: a carta estará no corrimão.


Carta #20: 9 de Escudos (Não Convidado)

  • Ponto de verificação: O Pátio

No andar inferior, vá até o fundo direito e entre na área de jantar; abra a Sala de Manutenção com o código 3256 — a carta estará sobre um monte de caixas.


Carta #21: Estandarte de Rosas (Queda do Cavaleiro)


Card #21 Banner of Roses (Knightfall)

  • Ponto de verificação: Andar Executivo (1º)

Depois de alcançar o 2º andar e enquanto Greenway entra no banheiro, vire à direita até a sala de manutenção. Use o Laser Strap no duto do teto para acessar o interior e pegar a carta.


Carta #22: Estandarte de Sinos (Queda do Cavaleiro)

  • Ponto de verificação: Andar Executivo (1º)

Após a pausa tática com Greenway, suba no corrimão perto da cascata. À esquerda há uma sala com mesa de sinuca; hackeie a porta e Greenway permitirá a entrada — a carta estará sobre a mesa de sinuca.


Carta #23: 7 de Escudos (Queda do Cavaleiro)


  • Ponto de verificação: Andar Executivo (1º)

Depois da armadilha a laser, estará no andar 36. Olhe à esquerda pelo corredor e encontre o escritório "Bohr"; dentro, hackeie o painel para acessar o escritório "Einsten" — a carta está lá.


Carta #24: Rei de Bolotas (Queda do Cavaleiro)


  • Ponto de verificação: Andar Executivo (1º)

Após permitir que Greenway entre pela porta com chave de cartão, vire à esquerda até a varanda do nível 3; a carta estará sobre uma mesa.



Carta #25: Under de Escudos (Queda do Cavaleiro)

  • Ponto de verificação: Andar de Carga

Após enfrentar dois inimigos em combate corpo a corpo depois do encontro License to Kill, entre pelas portas de manutenção de carga. Siga até a plataforma de voo e desça as escadas à direita para encontrar a carta.


Carta #26: Estandarte de Bolotas (Hora de Morrer)

  • Ponto de verificação: Um Pacote de Q

Dentro da vila, suba as escadas e percorra o corredor; no banheiro à direita, a carta está junto à pia.


Carta #27: 8 de Escudos (Hora de Morrer)


  • Ponto de verificação: Os Três Alvos

Desça as escadas onde se nasce e continue descendo até a sala de yoga. No canto atrás à direita há uma cesta alta contendo a carta.


Carta #28: 9 de Rosas (Hora de Morrer)


  • Ponto de verificação: Os Três Alvos

Atrás do grupo de yoga fica Tranquility Cove. Distraia o instrutor para furtar a chave e abrir o depósito; a carta está à esquerda dentro do cômodo.


Carta #29: Under de Sinos (Hora de Morrer)


  • Ponto de verificação: Os Três Alvos

Ramon Hernandez está na Hung Villa. Após falar com ele, vire à esquerda pelas portas e avance até o banheiro — a carta estará sobre a pia.


Carta #30: Rei de Rosas (Hora de Morrer)


  • Ponto de verificação: Os Três Alvos

Com as costas para a Hung Villa de Ramon Hernandez, siga à esquerda até o Lotus Bar; a carta fica atrás do balcão, à direita.


Carta #31: Under de Rosas (Onda do Futuro)


Card #31 Under of Roses (Wave of the Future)

  • Ponto de verificação: As Plataformas

Ao passar pelas plataformas, entre pela porta do prédio. Não suba pela escada; vá à direita e encontre a carta no canto do ambiente.


Carta #32: Ás de Sinos (Onda do Futuro)


Card #32 Ace of Bells (Wave of the Future)

  • Ponto de verificação: Casa do Portão

Suba até a área dos braceletes de identificação. À direita do banheiro há um sofá com uma mulher dormindo; a carta está sobre o sofá.


Carta #33: 9 de Sinos (Onda do Futuro)


Card #33 9 of Bells (Wave of the Future)

  • Ponto de verificação: Departamento de Robótica

Dentro do setor de Robótica, siga até a porta Utility. À direita há um androide que imita humanos; a carta está sobre uma mesa ao lado dele.


Carta #34: Rei de Sinos (Pela Inglaterra)


Card #34 King of Bells (For England)

  • Ponto de verificação: Espaço Nulo

Após conversar com a mulher ferida, avance para a próxima sala — a carta estará sobre a mesa à frente.


Carta #35: Ás de Escudos (Pela Inglaterra)


  • Ponto de verificação: Pod da Moneypenny

Em vez de entrar no escritório da Moneypenny, vá à esquerda e arrombe a porta do escritório adjacente; a carta estará sobre uma mesa.


Carta #36: 8 de Sinos (Pela Inglaterra)


Card #36 8 of Bells (For England)

  • Ponto de verificação: THEIA

Ao descer no elevador e enfrentar três inimigos, olhe para a mesa à direita antes de entrar na câmara da THEIA — a carta estará ali.


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