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007 First Light: localização de todos os 14 Mementos

007: First Light
5
Codex 15/09/26 às 22:03

007 First Light tem 14 Mementos espalhados pelas missões. Esses itens colecionáveis podem ser adicionados à parede do TacSim e também ajudam a ficar mais perto do troféu de platina.


Lista de Mementos em 007 First Light

  • Peça de Satélite — Contra Todas as Probabilidades — Acampamento Central
  • Guardanapo de Coquetel — Uma Noite Fora — Suba as Escadas
  • Bala de Menta — Todo o Tempo do Mundo — O Jogo Começou
  • Distintivo de Campeonato — Todo o Tempo do Mundo — O Jogo Começou
  • Grillz Pirata — O Passado Nunca Morre — Mercado Negro
  • Dente de Crocodilo — O Passado Nunca Morre — Saindo de Aleph
  • Alfinete Comemorativo — Sem Convite — Suba as Escadas
  • Medalhão de Tero Murto — Sem Convite — Porão
  • Brinquedo de Escritório — Queda do Cavaleiro — 1º Andar Executivo
  • Relógio de Mergulho — Hora de Morrer — Vista-se
  • Medalhão de Niko Murto — Homem do Momento — Recuar
  • Globo de Neve — Onda do Futuro — Portaria
  • Chaveiro de Robô — Onda do Futuro — Entrada do Silo
  • Brinquedo de Painel — Pela Inglaterra — Confronto no Laboratório Q


Memento 1: Peça de Satélite — Contra Todas as Probabilidades



  • Ponto de controle: Acampamento Central


O item fica na área G9, que será visitada durante a história. O caminho mais seguro passa pelas falésias à esquerda. De lá, é possível descer e surpreender o guarda por cima. Depois, basta olhar atrás do quadro branco para encontrar o Memento.



Memento 2: Guardanapo de Coquetel — Uma Noite Fora

  • Ponto de controle: Suba as Escadas


No bar grande onde Bond conversa pela primeira vez com a mulher de vestido vermelho, procure o item na prateleira dos fundos. A área é protegida, então use o Dardo Telefônico para afastar o bartender. Outra opção é passar pelo local usando a mecânica de Blefe.


Memento 3: Bala de Menta — Todo o Tempo do Mundo

  • Ponto de controle: O Jogo Começou


Depois de observar a partida de xadrez da sacada, olhe para a esquerda. Há uma sala trancada com a indicação “Somente Funcionários”. Use a Lente Q para localizar o funcionário que carrega a chave, geralmente próximo à porta.


Distraia-o com o Dardo Telefônico ou interaja com o aspirador de pó perto da escada. Em seguida, furte a chave e entre na sala. O Memento está em uma prateleira ao lado da cadeira que bloqueia a porta.


Memento 4: Distintivo de Campeonato — Todo o Tempo do Mundo

  • Ponto de controle: O Jogo Começou


Desça as escadas até ficar de frente para o público que acompanha a partida de xadrez. Caminhe em direção ao jogo mantendo-se à esquerda, onde há uma passagem para os bastidores. Assim que entrar, vire à esquerda para encontrar o item sobre uma caixa.


Memento 5: Grillz Pirata — O Passado Nunca Morre

  • Ponto de controle: Mercado Negro


Esse Memento só fica disponível depois que a taxa de leilão de 100 mil dólares for obtida. Quando isso acontecer, vá até o lado oposto da loja de penhores onde a Joia de Jahari foi vendida. Lá, haverá um vendedor com quem é possível interagir para comprar o item.


Memento 6: Dente de Crocodilo — O Passado Nunca Morre

  • Ponto de controle: Saindo de Aleph


Depois do encontro com as “garotas” de Bawma, Bond será escoltado para fora até o Land Rover. Antes de entrar no veículo, contorne-o pelo lado direito. O Memento estará sobre uma caixa.


Memento 7: Alfinete Comemorativo — Sem Convite



  • Ponto de controle: Suba as Escadas


Depois de entrar na Gala da Webb Industries, siga para o canto esquerdo. Um guarda bloqueia o caminho, então use o Dardo Telefônico ou a Faixa de Laser para atordoá-lo. Passe por ele e entre no guarda-volumes. O Memento está em uma bandeja amarela à direita.


Memento 8: Medalhão de Tero Murto — Sem Convite



  • Ponto de controle: Porão


Depois da luta contra Murto, avance pelo corredor seguinte. A primeira sala à direita é identificada como “Sala 4: Restauração”. Entre nela e pegue o cartão-chave da Sala de Restauração dentro de uma caixa. Use o cartão na “Sala 3: Restauração” para encontrar o Memento sobre uma mesa.


Memento 9: Brinquedo de Escritório — Queda do Cavaleiro

  • Ponto de controle: 1º Andar Executivo


Em determinado trecho com Greenway, será necessário mover uma caixa frágil. Entre pela ventilação e saia pela primeira abertura à esquerda. Dentro do escritório, procure o item sobre a mesa ao lado do quadro.


Memento 10: Relógio de Mergulho — Hora de Morrer


Memento 10: Relógio de Mergulho em Hora de Morrer


  • Ponto de controle: Vista-se


Depois de colocar a gravata-borboleta para a festa noturna, vire-se. O Memento está sobre a mesa de cabeceira à direita.


Memento 11: Medalhão de Niko Murto — Homem do Momento

  • Ponto de controle: Recuar


Após iniciar o objetivo em que é necessário falar com Moneypenny, vá até a mesa no nível inferior, onde Basil está. O item estará no local.


Memento 12: Globo de Neve — Onda do Futuro

  • Ponto de controle: Portaria


Quando a missão pedir que você obtenha uma pulseira de identificação para Isola e Bond, siga até a recepção. O Memento fica à direita do balcão, perto de um computador.


Memento 13: Chaveiro de Robô — Onda do Futuro

  • Ponto de controle: Entrada do Silo


Depois do encontro com Wreckie e os androides, será necessário descer por um longo caminho a partir do reator. Após usar a tirolesa e atravessar as ventilações, Bond cairá em um escritório. O item estará à esquerda, sobre uma mesa pequena.


Memento 14: Brinquedo de Painel — Pela Inglaterra

  • Ponto de controle: Confronto no Laboratório Q


Ao retornar ao Laboratório Q para obter as chaves de Valhalla, entre na área Q-07 Wearables. O Memento está sobre uma pequena mesa de centro.


Além dos Mementos, outros colecionáveis podem ser encontrados em guias específicos:


  • Todos os Legados
  • Todos os Cartões-postais
  • Todas as Informações do MI6
  • Todas as Cartas de Baralho
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