007 First Light tem 14 Mementos espalhados pelas missões. Esses itens colecionáveis podem ser adicionados à parede do TacSim e também ajudam a ficar mais perto do troféu de platina.
Lista de Mementos em 007 First Light
- Peça de Satélite — Contra Todas as Probabilidades — Acampamento Central
- Guardanapo de Coquetel — Uma Noite Fora — Suba as Escadas
- Bala de Menta — Todo o Tempo do Mundo — O Jogo Começou
- Distintivo de Campeonato — Todo o Tempo do Mundo — O Jogo Começou
- Grillz Pirata — O Passado Nunca Morre — Mercado Negro
- Dente de Crocodilo — O Passado Nunca Morre — Saindo de Aleph
- Alfinete Comemorativo — Sem Convite — Suba as Escadas
- Medalhão de Tero Murto — Sem Convite — Porão
- Brinquedo de Escritório — Queda do Cavaleiro — 1º Andar Executivo
- Relógio de Mergulho — Hora de Morrer — Vista-se
- Medalhão de Niko Murto — Homem do Momento — Recuar
- Globo de Neve — Onda do Futuro — Portaria
- Chaveiro de Robô — Onda do Futuro — Entrada do Silo
- Brinquedo de Painel — Pela Inglaterra — Confronto no Laboratório Q
Memento 1: Peça de Satélite — Contra Todas as Probabilidades
- Ponto de controle: Acampamento Central
O item fica na área G9, que será visitada durante a história. O caminho mais seguro passa pelas falésias à esquerda. De lá, é possível descer e surpreender o guarda por cima. Depois, basta olhar atrás do quadro branco para encontrar o Memento.
Memento 2: Guardanapo de Coquetel — Uma Noite Fora
- Ponto de controle: Suba as Escadas
No bar grande onde Bond conversa pela primeira vez com a mulher de vestido vermelho, procure o item na prateleira dos fundos. A área é protegida, então use o Dardo Telefônico para afastar o bartender. Outra opção é passar pelo local usando a mecânica de Blefe.
Memento 3: Bala de Menta — Todo o Tempo do Mundo
- Ponto de controle: O Jogo Começou
Depois de observar a partida de xadrez da sacada, olhe para a esquerda. Há uma sala trancada com a indicação “Somente Funcionários”. Use a Lente Q para localizar o funcionário que carrega a chave, geralmente próximo à porta.
Distraia-o com o Dardo Telefônico ou interaja com o aspirador de pó perto da escada. Em seguida, furte a chave e entre na sala. O Memento está em uma prateleira ao lado da cadeira que bloqueia a porta.
Memento 4: Distintivo de Campeonato — Todo o Tempo do Mundo
- Ponto de controle: O Jogo Começou
Desça as escadas até ficar de frente para o público que acompanha a partida de xadrez. Caminhe em direção ao jogo mantendo-se à esquerda, onde há uma passagem para os bastidores. Assim que entrar, vire à esquerda para encontrar o item sobre uma caixa.
Memento 5: Grillz Pirata — O Passado Nunca Morre
- Ponto de controle: Mercado Negro
Esse Memento só fica disponível depois que a taxa de leilão de 100 mil dólares for obtida. Quando isso acontecer, vá até o lado oposto da loja de penhores onde a Joia de Jahari foi vendida. Lá, haverá um vendedor com quem é possível interagir para comprar o item.
Memento 6: Dente de Crocodilo — O Passado Nunca Morre
- Ponto de controle: Saindo de Aleph
Depois do encontro com as “garotas” de Bawma, Bond será escoltado para fora até o Land Rover. Antes de entrar no veículo, contorne-o pelo lado direito. O Memento estará sobre uma caixa.
Memento 7: Alfinete Comemorativo — Sem Convite
- Ponto de controle: Suba as Escadas
Depois de entrar na Gala da Webb Industries, siga para o canto esquerdo. Um guarda bloqueia o caminho, então use o Dardo Telefônico ou a Faixa de Laser para atordoá-lo. Passe por ele e entre no guarda-volumes. O Memento está em uma bandeja amarela à direita.
Memento 8: Medalhão de Tero Murto — Sem Convite
Depois da luta contra Murto, avance pelo corredor seguinte. A primeira sala à direita é identificada como “Sala 4: Restauração”. Entre nela e pegue o cartão-chave da Sala de Restauração dentro de uma caixa. Use o cartão na “Sala 3: Restauração” para encontrar o Memento sobre uma mesa.
Memento 9: Brinquedo de Escritório — Queda do Cavaleiro
- Ponto de controle: 1º Andar Executivo
Em determinado trecho com Greenway, será necessário mover uma caixa frágil. Entre pela ventilação e saia pela primeira abertura à esquerda. Dentro do escritório, procure o item sobre a mesa ao lado do quadro.
Memento 10: Relógio de Mergulho — Hora de Morrer
- Ponto de controle: Vista-se
Depois de colocar a gravata-borboleta para a festa noturna, vire-se. O Memento está sobre a mesa de cabeceira à direita.
Memento 11: Medalhão de Niko Murto — Homem do Momento
- Ponto de controle: Recuar
Após iniciar o objetivo em que é necessário falar com Moneypenny, vá até a mesa no nível inferior, onde Basil está. O item estará no local.
Memento 12: Globo de Neve — Onda do Futuro
- Ponto de controle: Portaria
Quando a missão pedir que você obtenha uma pulseira de identificação para Isola e Bond, siga até a recepção. O Memento fica à direita do balcão, perto de um computador.
Memento 13: Chaveiro de Robô — Onda do Futuro
- Ponto de controle: Entrada do Silo
Depois do encontro com Wreckie e os androides, será necessário descer por um longo caminho a partir do reator. Após usar a tirolesa e atravessar as ventilações, Bond cairá em um escritório. O item estará à esquerda, sobre uma mesa pequena.
Memento 14: Brinquedo de Painel — Pela Inglaterra
- Ponto de controle: Confronto no Laboratório Q
Ao retornar ao Laboratório Q para obter as chaves de Valhalla, entre na área Q-07 Wearables. O Memento está sobre uma pequena mesa de centro.
Além dos Mementos, outros colecionáveis podem ser encontrados em guias específicos:
- Todos os Legados
- Todos os Cartões-postais
- Todas as Informações do MI6
- Todas as Cartas de Baralho