LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas traz 7 personagens jogáveis, cada um com habilidades próprias, incluindo veículos, gadgets e trajes. Diferente de jogos anteriores da franquia LEGO, aqui a seleção é mais limitada, mas bem mais profunda.
A seguir, confira os requisitos para desbloquear cada personagem jogável em LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight e descubra quando cada um entra para a lista de heróis disponíveis.
Em setembro de 2026, Coringa e Arlequina serão adicionados como personagens jogáveis com o DLC Mayhem Collection.
Todos os personagens desbloqueáveis em LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
Personagem
Como obter
Gadgets
Batman
Prólogo
Batarangue
Garra de Bat
Jim Gordon
Capítulo 1
Aplicador de espuma
Lançador de rebote
Mulher-Gato
Capítulo 2
Chicote
Chame a Kitty
Robin
Capítulo 3
Birdarangue
Lançador de cabo
Batgirl
Capítulo 4
Hackarangue
Drone
Asa Noturna
Capítulo 4
Electrorangue
Lançador de cabo elétrico
Talia al Ghul
Capítulo 5
Dardos envenenados
Investida ninja
Quando Batman é desbloqueado?
Como obter: concluir o prólogo
Gadget 1: Batarangue
Gadget 2: Garra de Bat
Batman é, tecnicamente, o primeiro personagem liberado, já que o jogador começa controlando Bruce Wayne no prólogo. Ainda assim, o traje completo do Cavaleiro das Trevas só aparece no início do Capítulo 1. A espera compensa pelo combate no estilo Arkham e pelos Batmóveis dirigíveis.
Com o avanço da campanha, Batman também ganha outros gadgets que funcionam tanto no combate quanto na resolução de enigmas, como Batarangue, Garra de Bat e Gel Explosivo.
Como protagonista, Batman não pode ser removido da equipe e fica sempre no espaço do Jogador 1.
Quando Jim Gordon é desbloqueado?
Como obter: concluir o prólogo
Gadget 1: Aplicador de espuma
Gadget 2: Lançador de rebote
Jim Gordon é liberado no começo do Capítulo 1 e passa a ocupar o papel de Jogador 2 durante toda a missão. Ele é muito útil em quebra-cabeças, já que o Aplicador de espuma serve para bloquear tubos e parar máquinas em funcionamento. Além disso, prender inimigos na espuma também ajuda bastante.
Quando Mulher-Gato é desbloqueada?
Como obter: Capítulo 2 - Mímicos
Gadget 1: Chicote
Gadget 2: Chame a Kitty
Mulher-Gato é desbloqueada durante a missão principal do Capítulo 2, Minas. A missão não tem como passar despercebida: basta voltar a Gotham City após o Capítulo 1 e seguir o objetivo principal até a personagem aparecer, junto de suas artimanhas e do momento em que rouba a Garra de Bat de Gordon.
Ela é bastante útil, já que consegue cortar vidro, escalar paredes e usar o gadget Chame a Kitty para controlar um gato de LEGO em espaços apertados onde Batman não consegue passar.
Quando Robin é desbloqueado?
Como obter: entrar no Capítulo 3
Gadget 1: Birdarangue
Gadget 2: Lançador de cabo
Robin é liberado automaticamente no Capítulo 3, ao entrar na missão da visita ao Circo de Haley. Durante a missão, Dick Grayson ainda não estará com a roupa de Robin, mas isso muda depois de uma sequência de treinamento, quando a Dupla Dinâmica finalmente é formada.
Ele é bem parecido com Batman, mas com algumas diferenças importantes. O Birdarangue pode atingir vários inimigos, enquanto o Lançador de cabo permite usar uma linha como corda bamba para atravessar áreas em quebra-cabeças e até em situações de combate diferentes.
Quando Batgirl é desbloqueada?
Como obter: entrar no Capítulo 4
Gadget 1: Hackarangue
Gadget 2: Drone
Batgirl entra para a Bat-Família no começo do Capítulo 4 e se torna uma adição bem-vinda ao grupo, mesmo que Jim Gordon nem desconfie disso.
O estilo de combate dela segue a linha dos outros personagens, mas os gadgets são mais voltados para tecnologia, permitindo atordoar e distrair inimigos. O drone também ajuda no reconhecimento de áreas e na navegação por pontos de seta.
Quando Asa Noturna é desbloqueado?
Como obter: Capítulo 4 - Sr. Frio
Gadget 1: Electrorangue
Gadget 2: Lançador de cabo elétrico
Chegou a hora de Dick Grayson sair do ninho e assumir de vez o posto de Asa Noturna. Ele ainda pode ser trocado por Robin, mas Asa Noturna é desbloqueado como personagem jogável adicional na missão final do Capítulo 4, trazendo algumas mudanças em relação à sua versão mais jovem.
Na prática, o estilo de jogo continua parecido, mas com um toque mais elétrico. Os gadgets energizados ajudam em quebra-cabeças, já que podem ativar sistemas e ser conectados por cabos.
Quando Talia é desbloqueada?
Como obter: entrar no Capítulo 5
Gadget 1: Dardos envenenados
Gadget 2: Investida ninja
Talia al Ghul já aparece como personagem jogável no prólogo, durante o treinamento com a Liga das Sombras, mas só será liberada de forma permanente mais adiante. Ela entra para a lista de personagens jogáveis no início do Capítulo 5 e passa a contar com novos movimentos.
Como assassina treinada, Talia pode sumir com a Investida ninja e atordoar inimigos com seus Dardos envenenados, sendo uma ótima opção para encontros furtivos.
Com vários personagens para desbloquear e uma boa variedade de trajes, vale ficar de olho também em guias de progresso para juntar os Studs necessários e liberar ainda mais opções em LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas.