Se você quer fechar Terra Dome com 100% em Pragmata, já deixa o radar ligado: esse setor é enorme, cheio de desvios, salas escondidas, caixas-fortes, REMs e vários pontos que passam batido fácil. A boa notícia é que dá para coletar tudo do caminho principal sem muito sofrimento, desde que você saiba quando voltar para o Shelter e em quais momentos vale a pena segurar recursos.
Terra Dome é o terceiro setor do jogo e é dividido em cinco áreas: Terra Dome Entrance, Eco Modeling Lab, Central Lift, Soil Research e Terrarium. Ao longo do percurso, você encontra storage expanders, safe boxes, pure lunum, mods, cartridge holders e REMs. Alguns componentes de upgrade e figuras de Mini Cabin aparecem no caminho, mas não entram no progresso do setor, então ficaram fora do foco aqui.
O guia abaixo cobre a rota completa do Terra Dome em Pragmata, incluindo os pontos importantes para avançar e pegar os itens principais sem precisar ficar voltando à toa.
Terra Dome Entrance
Saia para a área aberta e siga pela árvore até o outro caminho. No fim, há um guindaste laranja segurando uma caixa. Suba nela e depois pule para a plataforma branca à frente. No gramado logo adiante, você encontra uma safe box.
Volte para o caminho principal e siga até a porta. Vai aparecer um novo inimigo com espada; mire no disco circular na cabeça para causar mais dano. Depois da luta, entre no prédio e use o painel de controle à direita para remover parte das raízes.
Agora volte e siga pela passagem até encontrar uma saída de emergência e uma abertura no vidro à direita. Passe pelo buraco e uma cena curta será iniciada.
À esquerda da porta da Plant Factory, você vai ver uma árvore com uma plataforma branca. Suba ali e siga até o Flowers REM na plataforma mais distante.
Daqui, você pode ir para dois lados: Eco Modeling Lab à direita ou pela porta da Plant Factory à esquerda. Primeiro, vamos descer para o Eco Modeling Lab.
Eco Modeling Lab
Derrote os walkers e suba as escadas. No topo, há uma máquina ligada a uma árvore, mas ainda não dá para mexer nela. Em vez disso, vá para a escada descendente à esquerda e desça. Continue para a sala com grama e a árvore de folhas laranjas; ali aparece um novo robô inimigo. Mire na cabeça dele, entre as bolas giratórias, e derrube o alvo.
Depois, pegue o Gen Chip na árvore e leve de volta para a máquina no topo da escada. Isso cria uma plataforma de galho para subir, mas antes de seguir, olhe à direita da máquina e para cima para achar um terminal. Faça o hack para apagar algumas lasers da área adiante.
Suba de volta, derrote o robô voador e vá para a parede no fim do corredor. Ela é uma holo-wall; interaja para abrir a sala escondida. Lá dentro você encontra uma safe box e um upgrade component.
Volte ao corredor e siga pela esquerda da porta para pegar outro componente de upgrade. Entre na próxima área e, depois da cena curta, vire à direita para achar uma saída de emergência e um portão vermelho. Se quiser, volte ao Shelter. Se não, destranque o red gate e siga em frente.
Descendo a escada, entre na sala da direita para pegar mais um upgrade component. Depois, siga pelo caminho de galhos e cuidado com os lasers giratórios no chão. Na subida, vários inimigos vão aparecer, incluindo dois tipos novos vistos no Terra Dome. Guarde o Overdrive Protocol para o topo, onde a luta fica bem mais pesada.
Ao vencer tudo e abrir a porta, você pega um mod Collateral Damage e um pure lunum. Antes de sair, não esqueça do componente de upgrade no canto dos fundos do piso inferior.
Desça a escada ao lado da saída e pegue o Gen Chip na árvore laranja. À direita, há um componente de upgrade e um walker escondido entre as árvores, mas atrás deles está um Balloons REM.
Siga pela trilha gramada e entre na primeira à direita. Suba e desça a escada para achar outro componente de upgrade e uma holo-wall à esquerda. Antes de abrir, saiba que há um crusher escondido atrás dela, então já chegue preparado. Suba na plataforma da esquerda e pule até o baú com o mod Recursive Learning.
Suba de volta, pule para a grama à esquerda e siga a grade branca até a massa de filamento. Destrua-a. Dentro da área, dá para ver uma safe box no canto, mas, assim que você cair ali, cinco robôs rolantes vão surgir. Depois de derrotá-los, abra a caixa e saia pela janela em direção às escadas à esquerda.
Continue pela direita das escadas; ali você vai ver um REM trancado em uma sala e, de quebra, levar um susto com um walker. Suba as escadas para pegar sticky bombs, que causam dano explosivo e reduzem a grade de hack dos inimigos.
No caminho seguinte, aparece uma versão melhorada de um crusher. Use as sticky bombs para testar a redução da grade e derrotá-lo. Depois, desça a escada e pegue o Gen Chip.
Em vez de subir a escada à frente, caia na área à esquerda pela abertura no corrimão. Mate os três walkers e abra a safe box escondida em um dos contêineres. Também existe uma massa de filamento no canto que leva a outra safe box e a um pure lunum, mas para isso você vai precisar de um upgrade futuro no Lim Eraser.
Suba no outro contêiner e olhe em direção ao penhasco para achar um buraco na parede com uma massa de filamento. Destrua tudo e siga pelo corredor cheio de lasers até encontrar o RC Car REM que estava atrás da parede de vidro. Depois, faça o hack no terminal da parede para desligar os lasers e volte ao ponto do corrimão.
Suba a escada e pegue a red gate key, um arquivo e mais um componente de upgrade. Na sala seguinte, você encontra o mod Aggressive Defense e uma saída de emergência. Se quiser, volte ao Shelter para se preparar melhor. Quando estiver pronto, suba a escada e faça o hack da porta no fim do corredor.
Dentro da sala, você enfrenta uma sequência de inimigos e precisa desviar de um círculo amarelo no chão que será atingido por um raio. Tente atrair os inimigos para dentro da área, já que eles ficam atordoados e abrem espaço para atacar e hackear com segurança. Em seguida, avance para a próxima sala e pegue o componente de upgrade antes de descer. A próxima área repete o padrão do círculo amarelo; depois da luta, siga em frente até encontrar um holo e o último Gen Chip.
Depois, entre na próxima sala e caia no buraco. Lá você encontra um arquivo dizendo que o SectorGuard e o Lancer passaram por treinamento de resistência a raios. Estranho? Com certeza. Por enquanto, siga para fora. Se você usou a saída de emergência, vai topar com um walker reaparecido e um lancer.
Suba as escadas e, se quiser, volte ao Shelter. Coloque os três Gen Chips nas máquinas e pule pelas plataformas de galhos até a porta. No topo, Diana vai detectar um bot forte por perto e, ao abrir a porta, você vai encarar um SectorGuard.
Na entrada da luta, surgem dois lancers. Vale derrubá-los primeiro para focar só no SectorGuard. Essa batalha segue o mesmo esquema do encontro anterior no Solar Power Plant: desvie dos dashes e dos círculos vermelhos enquanto atira no ponto fraco das costas.
Depois da vitória, suba a escada para pegar um pure lunum em um baú. Siga pelo caminho à direita e interaja com a parede no fim; ela é uma holo-wall. Dentro da sala há uma safe box e um arquivo.
Desça pelo corredor e caia na área abaixo. Isso leva você de volta à Terra Dome Entrance. Aqui, você encontra um firmware updater para a roupa. Interaja com ele para liberar slots extras de arma e segurar duas unidades ofensivas e táticas ao mesmo tempo.
Use o painel da próxima sala para abrir a parede de vidro à frente, mas não pule já de cara. Vá para a esquerda e desça devagar colado na parede; você vai cair numa plataforma com uma safe box. Depois, caia na área inferior e siga para a Plant Factory.
Nesse ponto, o setor Terra Dome estará 36% concluído.
Plant Factory
Entre na Plant Factory e enfrente três robôs logo de cara. Depois, pegue o elevador. Leia o aviso à frente: você precisa passar pela Decontamination Room A ou B. A escolha é sua.
Área 1 - Sala A: 2 walker MK-IIs e 1 impeder
Área 1 - Sala B: 2 watchers e 2 impeders
A Sala A é mais tranquila, já que os impeders podem irritar bastante. Derrote quem aparecer e siga para a próxima área, onde vem a segunda escolha. Só não avance demais depois dos avisos, porque lasers vão bloquear o caminho de volta.
Área 2 - Sala A: 1 spider e 1 impeder
Área 2 - Sala B: 1 crusher e 2 impeders
A Sala A também é mais fácil, mas a Sala B guarda um upgrade component no caminho. Então vale considerar essa rota mesmo sendo um pouco mais pesada. Só lembre qual sala você escolheu, porque depois vai precisar voltar e pegar a outra.
Depois da luta, você entra numa sala com três safe boxes e um portão vermelho. Quando avançar para o meio, uma das caixas fica bloqueada. Aqui, escolha:
Portão vermelho: 2 lancers e 1 spider
Lado direito: 2 crushers e 2 crusher MK-IIs
O red gate libera a fileira inferior no Cabin's Stamp board e te faz cair no buraco. Se estiver sem munição ou com slot sobrando, use a máquina Unit Printer ao lado da porta.
Mate os inimigos da sala e pule o laser giratório do centro. Na próxima área, use a Unit Printer e abra o baú para pegar um pure lunum.
A área seguinte é a última dessa parte. Primeiro, você enfrenta um robô estranho de quatro cabeças; aqui, sticky bombs são uma boa ideia, porque o hack dele parece um labirinto. Depois disso, vem outra onda de inimigos.
Ao vencer, siga para a sala seguinte e encontre uma cabine quebrada, training data, o mod Cheap Shot e um arquivo. Suba no elevador para pegar a pulse carbine, que já pode virar sua arma principal. Na sala seguinte, use o painel de controle para remover as árvores e liberar o elevador.
Antes de subir, vale voltar ao Shelter e refazer a Plant Factory para pegar a safe box que ficou faltando depois da Área 2.
Quando estiver pronto, pegue o elevador para o andar superior do Center Hall. Nesse ponto, o setor Terra Dome deve estar em 52%.
Soil Research
No andar seguinte, interaja com a saída de emergência e pule para a plataforma com o baú para pegar o mod Precision Shot. Se você cair abaixo dessa plataforma, há outra com um componente de upgrade.
Como Soil Research está bloqueada, suba as escadas. Lá no topo, você encontra Eight presa nas raízes. Ainda não dá para salvá-la, mas a área já foi liberada. Então, volte para baixo.
Dentro de Soil Research, siga primeiro pela direita para achar uma safe box. Depois vá pela esquerda até chegar à praia e iniciar outra cena.
Quando a cena terminar, vire à esquerda e encontre uma filament mass. Destrua-a e caia no buraco, onde há mais training data e um arquivo. Volte e siga pela trilha até a porta trancada. Faça o hack no terminal à esquerda e faltam apenas mais alguns para fechar a área.
Graphic: Johnny Yu/Polygon | Source images: Capcom via Polygon
Logo adiante há outro terminal, mas dois walkers ficam escondidos atrás da árvore. Faça o hack e volte para a porta.
De frente para ela, procure um buraco na parede de pedra. Entre e siga o caminho para baixo.
Na próxima sala, há um robô invisível. Fique atento ao inimigo camuflado e, se tiver uma sticky bomb, use para revelar ele. Depois de derrotá-lo, hackeie o terminal da parede; assim, só resta um.
Vá até o elevador para pegar a unidade de ataque photon laser e suba. No topo, derrote os inimigos e siga em frente. No corredor seguinte, tem outro robô de quatro cabeças, um walker à esquerda e um robô invisível à direita.
Depois da luta, vá para a direita para pegar a safe box e depois siga o outro lado para hackear o terminal final.
Vire à esquerda do terminal e siga pelo caminho branco. No fim, há uma trilha de lunafilament descendo. Siga por ela para achar uma safe box escondida. Depois, atravesse a praia de volta para a porta agora liberada, mas cuidado com outro robô invisível por ali.
Depois da porta destravada, você encontra uma saída de emergência, um arquivo e um elevador. Se precisar, volte ao Shelter para se equipar melhor e subir de nível. Quando estiver pronto, use o elevador. Ao chegar lá embaixo, um pequeno pylon começa a soltar ondas de bloqueio que impedem hackear. Pule o ataque e faça o hack rápido.
Vire à direita para encontrar uma holo-wall. Abra a sala escondida para achar mais uma safe box. Depois, à esquerda da porta, destrua a filament mass e pegue outra safe box atrás dela.
Faça o hack da porta e siga o caminho até outra safe box. Fique atento, porque há mais um robô invisível na área. Depois, use o painel de controle para remover as árvores da sala e abrir a passagem.
Siga em frente para a próxima sala, onde você encara duas ondas de inimigos, incluindo um jammer e um novo Lancer MK-II. Depois, continue para a próxima área, com uma porta hackeável e uma máquina Unit Printer na sala principal, além de uma safe box na sala dos fundos.
Faça o hack da porta e entre, mas não passe pela barreira amarela de cara. Vá para a esquerda e destrua a filament mass. Suba e caia no buraco seguinte para pegar o Swing REM e uma figura de Mini Cabin no pod ao lado. Depois, faça o hack da porta e volte até a barreira.
Entre pela barreira e vá para a plataforma da esquerda. Depois, vire à direita e pule até achar uma safe box. A outra pode ser alcançada se você tiver thrusters level 3. Volte para a plataforma anterior e tente um salto com corrida e dash no ar; se acertar, você se agarra na borda e sobe. Se não conseguir, tudo bem: dá para pegar depois da luta seguinte.
Caia no chão e enfrente duas ondas de inimigos. Depois de vencer, faça o hack do terminal na parede para criar uma plataforma. Suba nela e pegue a safe box se tiver deixado para trás.
Entre pela porta para pegar um baú com pure lunum. Depois, suba no grande contêiner branco retangular e use corrida + dash no ar até a parede de aviso branca para escalar por cima. Atrás dela, há massas de filamento bloqueando uma safe box. Faça o hack do terminal ao lado e volte para a sala anterior.
Entre pela porta ao lado da parede de aviso levantada para achar um elevador. Mas, antes de usá-lo, há um componente de upgrade na próxima sala. Depois de pegá-lo, use o elevador para seguir para o próximo setor.
Nesse ponto, Soil Research deve estar concluído e o Terra Dome estará em 88%.
Terrarium
No fim do elevador, você entra numa sala com uma saída de emergência em frente a uma porta trancada. À esquerda da porta, há um red gate com um pure lunum e um storage expander, mas por enquanto ainda não temos a chave.
Siga pela direita da saída de emergência até um terminal e faça o hack, que libera a porta. Se você entrar, vai cair em uma luta contra chefe, então é melhor voltar ao Shelter antes de se jogar aí dentro.
Para essa batalha, vale levar charge piercer, riot blaster e sticky bombs.
Quando estiver pronto, caia no buraco e uma cena apresenta o Garden Keeper, um robô gigantesco com aparência de escorpião.
Essa luta pede paciência. É o combate mais caótico de Pragmata até aqui, com o maior repertório de ataques do jogo. Em vez de sair atirando e hackeando sem parar, espere o boss atacar e responda na janela certa. E fique de olho no perímetro da arena, porque há armas e até possíveis curas por ali.
O mais importante é manter distância e focar no rosto e na cauda do boss. Eles brilham em vermelho antes de atacar. No começo, preste atenção nestes padrões:
Cauda vai para frente: o chefe vai girar a cauda por toda a arena. O jeito mais seguro de escapar é pular e permanecer no ar.
Pontas da cauda brilham em vermelho: ele dispara minas hackeáveis, mas você também pode atravessá-las com dash ou atirar nelas.
Cauda vai para baixo do corpo: a cauda avança e bate no chão. Desvie para os lados.
Repita o processo até derrubar o chefe. Quando a vida cair pela metade, a sala escurece e a arena fica tomada por círculos vermelhos que serão atingidos por raios. Depois, o boss vai para o teto. Use o charge piercer para derrubá-lo e ganhar alguns segundos grátis de dano.
Se você não conseguir derrubar, ele cobre o chão com lasers. Nessa hora, o foco é sobreviver entre os feixes e não forçar troca.
A partir daí, o Garden Keeper repete os movimentos, mas o ataque giratório de cauda passa a circular duas vezes. Então, fique no ar por mais tempo.
Quando vencer, pegue a Shelter License key e vá até o painel de controle para a cena que leva você de volta ao Shelter.
No Cabin, pegue a red gate key no mural de selos e volte ao portão vermelho perto da estação de bonde da Cultivation Lab. Lá dentro, você vai enfrentar vários robôs invisíveis e um dos inimigos de quatro cabeças. Depois de limpar a área, abre uma sala com storage expander e pure lunum.
Por enquanto, é isso que dá para fazer nesse setor. O próximo passo é seguir para as Lunum Mines. Quando você liberar a habilidade de cleanse no setor Experimental Pragmatics, pode voltar aqui e fechar os 100% do Terra Dome.
Eco Modeling Lab - Parte 2
Vá até a estação de bonde Meteorology Sim Lab. Vire e saia do prédio para a área externa. Desça as escadas e procure a abertura no corrimão à direita.
Caia na área com dois walkers escondidos nos contêineres. Derrote-os e, se o crusher MK-II vier atrás, elimine ele também. No canto, você vai encontrar uma dead filament mass. Faça o cleanse e entre para achar uma safe box.
À direita da safe box, há um retângulo no chão que na verdade é uma plataforma. Vire e encontre um terminal na parede; faça o hack para subir. Depois, hackeie de novo rapidamente e use o impulso para alcançar a plataforma crescente à frente. Suba o elevador para pegar um pure lunum e fechar o Terra Dome em 100%.