As Provas de Merlin espalhadas por Hogwarts Legacy propõem desafios que exigem o uso de feitiços e a resolução de pequenos enigmas. No Cabo Manor, há cinco provas, que podem ser concluídas em qualquer ordem.
Algumas delas só aparecem no mapa quando o personagem chega perto. Confira como resolver cada desafio da região.
Provas de Merlin no Cabo Manor
As cinco provas são: o enigma dos braseiros, o da esfera de pedra, o dos vaga-lumes, o dos cubos de pedra e o dos pilares de pedra.
Prova de Merlin 1: enigma dos braseiros
Esta prova fica ao norte do ponto de viagem rápida do Cabo Manor Oeste, ao lado de uma mansão abandonada com um grande jardim. Depois de ativar o desafio, use Revelio para encontrar os três pilares com braseiros espalhados pela área.
Acenda os braseiros com Confringo. Comece pelo pilar mais alto e siga até o mais baixo para ter tempo suficiente de ativar os três.
Também ajuda ficar em um ponto de onde seja possível alcançar todos os braseiros. Assim, Confringo pode selecionar os pilares sem que seja necessário mirar em cada um.
Prova de Merlin 2: enigma da esfera de pedra
O desafio fica na costa, a sudeste da Chama de Flu do Cabo Manor Oeste. Em vez de empurrar a esfera para baixo, é preciso levá-la morro acima até o destino.
Uma opção é usar Depulso repetidamente para empurrar a esfera pelo caminho. O método exige cuidado, pois um erro pode fazê-la rolar de volta até o início.
Para uma alternativa mais segura, levite a esfera com Wingardium Leviosa e suba a colina com ela. Coloque-a sobre uma pedra de modo que não volte a se mover.
Em seguida, voe até a plataforma de pedra e use Wingardium Leviosa para conduzir a esfera até o local indicado.
Prova de Merlin 3: enigma dos vaga-lumes
Esta prova fica antes de uma ponte a sudeste do Cabo Manor. O objetivo é conduzir três grupos de vaga-lumes até pilares de pedra-da-lua. O primeiro pilar está ao lado do desafio, e o grupo correspondente fica logo atrás. Use Lumos para atrair os vaga-lumes até a varinha.
O segundo grupo está em uma pequena caverna protegida pelo Visgo do Diabo. Antes de chegar à ponte, siga para a esquerda, desça e procure a entrada da caverna também à esquerda. Use Lumos para afastar o Visgo do Diabo e atrair os vaga-lumes. Depois, volte para cima, encontre o segundo pilar de pedra-da-lua e leve o grupo até ele. Se os vaga-lumes se afastarem durante a subida, use Lumos novamente para atraí-los.
O último grupo fica na direção oposta à caverna. Volte pelo caminho para localizar o último pilar, mais distante do segundo. Revelio ajuda a encontrar os três pilares de pedra-da-lua.
Prova de Merlin 4: enigma dos cubos de pedra
Na costa leste do Cabo Manor, ative a prova e encontre três conjuntos de cubos com símbolos. Cada conjunto tem dois cubos unidos, com desenhos em suas faces.
Para concluir o desafio, alinhe os símbolos dos cubos de cima e de baixo usando Flipendo. Fique no lado correto de cada conjunto e use o cubo inferior como referência.
Primeiro conjunto de cubos
Localize o símbolo e use Flipendo enquanto estiver posicionado daquele lado.
Vá até o símbolo seguinte e lance Flipendo novamente.
Segundo conjunto de cubos
Use Flipendo desse lado dos cubos.
Depois, vá até o segundo símbolo e lance o feitiço mais uma vez.
Terceiro conjunto de cubos
Este conjunto exige três usos de Flipendo. Primeiro, gire o cubo até a posição correta. Depois, vá até o segundo símbolo e lance Flipendo duas vezes sem mudar de posição.
Prova de Merlin 5: enigma dos pilares de pedra
A última prova fica no extremo sul do Cabo Manor e é protegida por Ashwinders e caçadores furtivos. Derrote os inimigos e ative o desafio.
Use Revelio para revelar cinco pilares de pedra espalhados pela área. Destrua cada um com Confringo ou com dois usos de Bombarda para concluir a prova.