A Costa de Clagmar é uma das áreas mais avançadas do mapa de Hogwarts Legacy. Os inimigos da região costumam estar entre os níveis 30 e 40, faixa que chega ao limite de nível do jogo. O local também abriga a única toca de Graphorn e cinco Provas de Merlin.
Concluir essas atividades ajuda a aumentar o espaço disponível no inventário de equipamentos. Antes de procurá-las, porém, é necessário revelar as áreas do mapa: os ícones não aparecem em regiões ainda desconhecidas. Também é preciso ter Folhas de Malva-doce para ativar cada prova.
As cinco provas da Costa de Clagmar são:
Estátuas quebradas
Pilares de pedra
Pilares com esferas
Cubos de pedra
Vaga-lumes
Prova de Merlin 1: estátuas quebradas
Viaje rapidamente até a Chama de Flu da Costa Sul de Clagmar e saia da casa. A prova fica na areia, diante da entrada.
Use Reparo nas três estátuas destruídas para consertá-las. Revelio ajuda a localizar cada uma; a maioria fica sobre uma rocha isolada no meio do mar.
Prova de Merlin 2: pilares de pedra
Siga para leste a partir da primeira prova. Depois de ativá-la com Folhas de Malva-doce, use Revelio para encontrar os cinco pilares e destrua-os com Confringo.
Dois pilares ficam ao lado do altar de Merlin. Outros dois estão na encosta próxima, e o último fica ao sul, em uma ilha isolada.
Prova de Merlin 3: pilares com esferas
Use uma vassoura ou uma montaria para voar em direção ao nordeste. A próxima prova fica perto de um campo e de um espantalho.
Destrua as nove esferas com ataques básicos ou feitiços. Lance Revelio para encontrá-las e quebrar todas.
Prova de Merlin 4: cubos de pedra
A quarta prova fica perto da terceira, então dá para chegar a pé. Para resolver o desafio, use Flipendo nos cubos com símbolos. Apenas o cubo de cima pode ser girado; o objetivo é alinhar seu símbolo com o da parte de baixo.
Alguns pilares estão cercados por caçadores clandestinos. Derrote-os antes de continuar.
Primeiro mecanismo
Vá até o mecanismo ao norte e lance Flipendo no primeiro símbolo. Depois, use o feitiço no segundo símbolo para alinhar os dois.
Segundo mecanismo
Siga para leste até o segundo mecanismo. Use Flipendo nos símbolos de cima e de baixo para deixá-los iguais.
Terceiro mecanismo
Destrua a madeira que bloqueia a terceira estátua, a leste. Acerte duas vezes o cubo superior pelo lado 1 e, em seguida, lance o feitiço no segundo cubo para concluir o desafio.
Prova de Merlin 5: vaga-lumes
Viaje rapidamente até a Chama de Flu do Castelo de Clagmar e use uma vassoura ou montaria voadora para chegar mais rápido à prova. Voe para o norte até encontrar o altar de Merlin, sob uma árvore grande, no alto de uma pequena colina. O desafio consiste em levar os vaga-lumes até os pilares de Pedra-da-Lua.
Um grupo está a oeste.
Outro fica a leste, perto de algumas caixas de madeira.
O último grupo está ao norte.
Como os pilares ficam em um terreno mais elevado que os vaga-lumes, use Depulso no mecanismo próximo para ativar o elevador. Assim, será possível subir sem perder o enxame.