A maioria das regiões de Hogwarts Legacy tem cinco Desafios de Merlin, mas o Lago Marunweem conta com quatro. Eles ficam espalhados por pontos próximos a chamas de Flu e oferecem diferentes tipos de quebra-cabeça. Concluir esses desafios é importante para aumentar a capacidade de equipamentos do personagem.
O Lago Marunweem é uma área de meio de jogo, com inimigos capazes de causar bastante dano. Alguns deles ficam perto dos desafios e precisam ser derrotados antes que seja possível avançar. Por isso, vale explorar a região com cuidado, sem correr para os quebra-cabeças.
Desafios de Merlin no Lago Marunweem
Para completar os desafios, será necessário ter algumas magias aprendidas ao cumprir tarefas de professores. Também é preciso usar folhas de malva-doce para ativar cada prova.
Os quatro desafios da região são:
Quebra-cabeça dos vaga-lumes
Travessia pelas plataformas
Quebra-cabeça da esfera de pedra
Quebra-cabeça dos cubos de pedra
Desafio de Merlin 1: quebra-cabeça dos vaga-lumes
Viaje para a Chama de Flu das Ruínas de Marunweem e suba a encosta em direção ao sul até encontrar uma entrada. Entre no edifício antigo e suba as escadas para chegar ao desafio.
Use Lumos para conduzir os vaga-lumes até os pilares de pedra lunar. Há três pilares ao todo, e Revelio pode ajudar a encontrá-los mais rapidamente.
Desafio de Merlin 2: travessia pelas plataformas
Viaje rapidamente para a Chama de Flu de Marunweem e siga para o oeste, em direção às docas. Interaja com o desafio e use folhas de malva-doce para ativá-lo.
Para concluir a prova, salte por todas as plataformas sem cair na água. Ao chegar à quinta, destrua o barril na água: há uma plataforma escondida embaixo dele. Depois, pule até a plataforma final.
Desafio de Merlin 3: quebra-cabeça da esfera de pedra
Vá até o ponto de viagem rápida do Lago Marunweem. Ao chegar, saia da casa, invoque uma vassoura ou montaria e voe para o leste.
O objetivo é levar uma esfera até o local indicado, mas ela está atrás de um portão. Para abri-lo, lance Depulso no mecanismo. Em seguida, aproxime-se da esfera e use a mesma magia para empurrá-la para fora do edifício.
Há duas maneiras de colocar a esfera no lugar:
Use Depulso repetidamente para empurrá-la até a posição correta.
Lance Wingardium Leviosa para levitar a esfera e posicioná-la com cuidado.
As duas opções funcionam; escolha a que combina com as magias disponíveis.
Desafio de Merlin 4: quebra-cabeça dos cubos de pedra
Para encontrar o último desafio, viaje rapidamente até a Chama de Flu da Mina Costeira e voe para o sudeste. Ele fica perto de um ninho de testrálios. A magia Flipendo é necessária para resolver o quebra-cabeça, então deixe-a equipada no conjunto de magias.
Como resolver o primeiro cubo
Vá até o pilar ao norte e acerte duas vezes o cubo de cima pelo lado indicado. Depois, acerte uma vez o segundo símbolo para alinhar os símbolos de cima e de baixo.
Como resolver o segundo cubo
Vá até o cubo com o símbolo marcado. Desse lado, lance Flipendo duas vezes e, em seguida, acerte uma vez o segundo cubo.
Como resolver o terceiro cubo
Suba as escadas ao sul para chegar ao último pilar. Lance Flipendo uma vez no primeiro símbolo e depois acerte uma vez o segundo cubo superior.