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  2. Phantom Blade Zero
Guias›Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero: melhores armas e lista por nível

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Phantom Blade Zero
2026 · PC · PS5
78 guias de Phantom Blade Zero › Sua nota
Phantom Blade Zero 2026 · PC · PS5
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Codex Equipe 09/11/26 às 12:27 Comentar
Phantom Blade Zero: melhores armas e lista por nível

Phantom Blade Zero tem 30 armas, e algumas podem ser transformadas em outras após o Temperamento da Alma. Também é possível recuperar os materiais usados em melhorias a qualquer momento, facilitando a troca de equipamento. A classificação abaixo destaca opções com bom desempenho e versatilidade; as armas do nível C continuam sendo úteis, mas têm algumas limitações em comparação com as categorias superiores.


A comparação considera todas as armas no nível 30, durante a primeira campanha e em suas versões temperadas pela alma.


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Lista de armas por nível

  • Nível S: Aureate, Freezing Chaos e The Lady's Fan
  • Nível A: Whiteshadow, Infernal Rouge e Blazing Edge
  • Nível B: Baishan Stormswords, Tianmiao Wild Oriole e Crescent Blade
  • Nível C: Soft Snake Sword, Tianxuan Bronze Sword e The Fanatic's Drunken Sword


Armas de nível S

Aureate



  • Uma mão
  • Dano: 1264
  • Quebra de guarda: 468


Aureate funciona como uma arma de Novo Jogo+, já que só é liberada após a derrota do chefe final. Como os inimigos não reaparecem, quem explorar boa parte do mapa antes dessa batalha pode ter poucas oportunidades de testá-la na campanha. Ainda assim, seus movimentos poderosos já devem ser conhecidos por quem enfrentou Zuo Shang.


Forjada em ouro puro, a arma usa uma energia dourada própria para executar combos fortes na postura Grand Design. Seu grande diferencial são os ataques de invocação, que trazem armas fantasma variadas, como espadas, martelos, guarda-chuvas e até armas de fogo. Também é possível atingir inimigos à distância, teleportar-se para longe e aplicar o efeito Energia da Espada, que aumenta bastante o dano recebido pelos adversários.


Freezing Chaos



  • Uma mão
  • Dano: 1264
  • Efeito de status: 562


Obtida mais adiante, após a luta contra o chefe Marionete de Três Faces, também conhecido como Marionete Retorcida nº 34, Yucong, Freezing Chaos se destaca pela versatilidade. A arma permite alternar entre três posturas inspiradas nas faces do chefe, adaptando-se a diferentes situações.


Na postura de Aço, aumenta o dano e a quebra de guarda. Na forma Gélida, acumula o medidor de Congelamento; já na postura Caos, libera a chama caótica, que pode ser fortalecida com o Anel do Caos. Trocar de postura também aumenta o dano e a recuperação de Sha-Chi. Seu Surto de Poder combina os três efeitos em uma sequência devastadora, causando muito dano e esvaziando a barra de Sha-Chi do inimigo.


The Lady's Fan



  • Duas armas
  • Dano: 1327
  • Quebra de guarda: 491


The Lady's Fan é desbloqueada bem tarde, após derrotar a própria Dama Misericordiosa, e também funciona como uma opção de Novo Jogo+. A arma reúne vários golpes característicos da chefe e se destaca pela complexidade e flexibilidade. Seus leques cortantes canalizam os elementos Gelo, Fogo, Eletricidade e Caos, além de terem o maior valor de dano bruto entre as armas da lista.


Combos diferentes acumulam Selos Arcanos elementais, que concedem efeitos passivos como aumento de ataque, quebra de guarda ou redução de dano. Depois, esses selos podem ser consumidos para liberar golpes especiais com dano elemental. A variedade de combinações e efeitos faz com que a descrição da arma seja especialmente extensa.


Armas de nível A

Whiteshadow



  • Duas mãos
  • Dano: 1200
  • Efeito de status: 562


Whiteshadow está entre as armas mais bonitas e fortes de Phantom Blade Zero, além de ser uma das melhores opções de duas mãos. Como só pode ser encontrada no Lago Meigu, já perto do fim, costuma ser mais aproveitada em uma nova campanha.


A arma acumula Congelamento mesmo quando o inimigo bloqueia os golpes, podendo congelá-lo e abrir espaço para ataques com dano aumentado. Seu Surto de Poder também congela a maioria dos adversários. O funcionamento direto facilita o domínio, mas alguns chefes são imunes ao frio.


Infernal Rouge



  • Uma mão
  • Dano: 1264
  • Quebra de guarda: 468


Infernal Rouge é a arma de destaque de Phantom Blade Zero e uma relíquia lendária do Bastião de Mó. O Máscara Dourada a entrega após a conclusão dos desafios espalhados por Wulin. É a versão temperada pela alma da arma inicial Sanguine e está ligada à linhagem de Soul, trazendo efeitos próprios e combos de vários golpes que podem fazer diferença contra chefes difíceis.


Renascimento da Linhagem permite sobreviver a um golpe fatal uma vez por batalha e recuperar toda a vida. Despertar da Linhagem libera o poderoso estado Alma Fantasma, enquanto Execução Fantasma pode eliminar inimigos comuns instantaneamente ou causar grande dano à guarda de adversários mais resistentes. A arma fica perto do nível S, embora seu visual e conjunto de golpes tenham menos novidades em relação à Sanguine original.


Blazing Edge



  • Duas mãos
  • Dano: 1217
  • Efeito de status: 513


Blazing Edge é uma arma temperada pela alma, aprimorada a partir de Sanguine Reach. Essa lâmina longa converte Sha-Chi em chamas, rompe escudos e incendeia os inimigos. Ela pode ser obtida antes do fim do jogo e é eficaz contra chefes poderosos, como a Marionete de Três Faces e o Mestre das Lâminas da Nevasca.


Seu uso é mais simples do que o de outras armas. É fácil acumular o efeito de Queimadura, carregar ataques para causar mais dano e incendiar inimigos com Sunderflame. Também é possível lançar ondas de fogo e golpes amplos em chamas. O redemoinho flamejante puxa os adversários e os incendeia.



Armas de nível B

Baishan Stormswords



  • Duas armas
  • Dano: 1217
  • Efeito de status: 553


Baishan Stormswords é uma das melhores armas elétricas do jogo e uma opção de duas armas bastante querida. O nível B não significa que seja fraca: trata-se de um tesouro sagrado da Seita Baishan, capaz de canalizar vento e trovão. Seus combos rápidos e ataques elementais estão entre os mais divertidos de usar.


Ataques normais acumulam o medidor de Vento, enquanto os ataques fortes da combinação de Sha-Chi enchem o medidor de Trovão, causando dano elétrico e paralisando inimigos com raios. Quando os dois efeitos se encontram, Soul entra na Bênção de Baishan e pode invocar uma poderosa Tempestade Elétrica. A arma também ativa efeitos úteis ao aparar, favorecendo um estilo agressivo. Para temperá-la pela alma, é necessário concluir a missão de Cui, uma das tarefas secundárias mais fáceis de perder.


Tianmiao Wild Oriole



  • Uma mão
  • Dano: 1095
  • Quebra de guarda: 428


Tianmiao Wild Oriole é classificada como arma de uma mão, algo que vale considerar ao escolher acessórios para aumentar o dano. Sua forma temperada pela alma combina a espada de Mu Tianmiao com a lâmina curta Wild Oriole, permitindo ataques coordenados, rápidos e de bom alcance, apesar do dano mais modesto.


A Marca do Oriole aumenta bastante o dano e o esgotamento de Sha-Chi por um período prolongado. Golpes seguintes geram rajadas adicionais de energia da lâmina, capazes de atingir o alvo marcado ou outros inimigos à distância. O Surto de Poder Sombra e Grito libera uma sequência de ataques rápidos que não pode ser bloqueada. Embora seja menos complexa que outras opções, a arma oferece golpes bastante satisfatórios.


Crescent Blade



  • Duas mãos
  • Dano: 1217
  • Quebra de guarda: 460


Crescent Blade é uma alabarda com visual marcante, golpes rápidos e alcance impressionante. Seus cortes amplos e ataques pesados podem dominar inimigos a média distância, mantendo Soul fora do alcance deles.


A arma funciona especialmente bem contra vários adversários. É possível girá-la continuamente para atingir todos ao redor e criar um redemoinho que os puxa. Algumas ações ativam a Forma Qingiong, útil para eliminar inimigos comuns. Já o Surto de Poder deixa Soul intangível por alguns segundos antes de um corte devastador, capaz de causar muito dano e eliminar instantaneamente adversários mais fracos.


Armas de nível C

Soft Snake Sword



  • Uma mão
  • Dano: 1123
  • Quebra de guarda: 459


O nível C não significa que Soft Snake Sword seja ruim. Seu principal ponto de atenção é o sistema de defesa, que exige adaptação. A arma consome menos Sha-Chi, mas seu Escudo da Flor da Espada não permite bloquear e atacar ao mesmo tempo com os combos básicos. Em vez disso, acumula impulso para um contra-ataque que demora a ser carregado.


A lâmina flexível oferece movimentos elegantes e pode devolver ataques inimigos com o tempo certo, inclusive os golpes de clarão negro que normalmente precisam ser esquivados. Como depende de aparadas, Soft Snake Sword também é muito eficiente para quebrar a guarda dos adversários e deixá-los vulneráveis.


Tianxuan Bronze Sword



  • Uma mão
  • Dano: 936
  • Quebra de guarda: 415


Tianxuan Bronze Sword pode ajudar em lutas difíceis contra chefes, embora seu dano perca força perceptivelmente no fim do jogo. A arma tem um sistema simples e oferece bloqueios confiáveis que consomem bem menos Sha-Chi. Ela combina bem com acessórios como a Proteção Peitoral de Latão ou o Anel de Shenji, dificultando que a guarda seja quebrada.


Em contrapartida, não é possível aparar com essa espada, o que a torna inadequada para quem prefere esse estilo. Nos níveis mais altos, ela ganha um bloqueio com tempo preciso: é preciso realizar um ataque poderoso manualmente logo após defender. Seu Surto de Poder, Grandeza sem Forma, causa muito dano com uma sequência de golpes fortalecidos.


The Fanatic's Drunken Sword



  • Uma mão
  • Dano: 1014
  • Quebra de guarda: 406


Uma das armas mais marcantes de Phantom Blade Zero, The Fanatic's Drunken Sword alterna entre os estados Embriagado e Sóbrio. No modo Embriagado, Soul ganha ataques à distância e finalizações diferentes, controlando a espada telepaticamente, embora com dano reduzido. Essa flexibilidade é incomum para uma arma do início do jogo, e permite atingir inimigos distantes sem se aproximar.


Como acontece com outras armas iniciais, seu dano perde espaço conforme surgem opções mais fortes. Após o Temperamento da Alma, porém, o dano deixa de diminuir com a distância. A espada acaba sendo uma escolha mais voltada a um conjunto de golpes vistoso e diferente, que pode ser aproveitada por algum tempo antes de dar lugar a armas mais poderosas.

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