No início de Phantom Blade Zero, quatro armas Sanguine ficam disponíveis: Sanguine, Sanguine Dupla, Alcance Sanguine e Sanguine de Madeira. É possível alternar entre elas a qualquer momento, mas os recursos são limitados e só permitem aprimorar uma arma por vez. Os aprimoramentos podem ser reembolsados sem custo antes do nível 10, embora conhecer os pontos fortes e fracos de cada opção ainda exija tempo.
Ranking das armas Sanguine em Phantom Blade Zero
- Categoria A: Sanguine Dupla e Sanguine de Madeira
- Categoria B: Sanguine
- Categoria C: Alcance Sanguine
Categoria A
Sanguine Dupla
A Sanguine Dupla tem o conjunto de movimentos mais rápido entre as armas Sanguine. Isso a torna uma boa escolha para aproveitar momentos em que o inimigo está atordoado e para atacar enquanto se movimenta pelo combate.
No primeiro capítulo, o aprimoramento chega até o nível 5. Nesse ponto, a arma libera a habilidade Lâmina Imbuída de Chi, que envolve a lâmina em chi por 20 segundos e aumenta o dano de cada golpe.
Por ser uma arma de duas mãos, a Sanguine Dupla usa Metal Gêmeo como material de aprimoramento. Como a maioria das outras armas do início do jogo exige Metal Forjado, ela também funciona bem como opção secundária.
Sanguine de Madeira
À primeira vista, a Sanguine de Madeira pode parecer uma arma de brincadeira. Ela tem o menor dano básico entre as armas Sanguine e não aparenta contar com habilidades ou movimentos especiais como as demais. Mas seu potencial vai além disso.
Ao chegar ao nível 5, o aprimoramento faz com que cada aparada drene mais Sha-Chi do inimigo. Na prática, as aparadas passam a reduzir essa barra duas vezes mais rápido. Quando ela se esgota, o adversário fica atordoado.
Contra inimigos comuns, esse efeito tende a ser menos importante, já que eles podem ser derrotados com ataques consecutivos até mesmo na dificuldade Hellwalker. Contra chefes, porém, a arma se destaca como uma opção poderosa para mantê-los atordoados no início do jogo.
Categoria B
Sanguine
A Sanguine é a arma mais equilibrada entre as opções do início do jogo. Seus movimentos são relativamente rápidos, o dano é razoável e as habilidades são úteis. Ela não chama tanta atenção quanto algumas alternativas, mas dá conta de diferentes tipos de inimigo e serve como escolha confiável quando as características especiais de outras armas não funcionam.
Se a Sanguine for sua arma principal, vale aprimorá-la sem receio no começo. O investimento pode ser reembolsado gratuitamente antes de o aprimoramento chegar ao nível 10.
Categoria C
Alcance Sanguine
O Alcance Sanguine é a arma Sanguine mais lenta, o que faz dela a opção mais difícil de dominar no início do jogo. O combo de ataques básicos demora especialmente para começar quando o personagem está parado. Esse intervalo pode deixar o jogador vulnerável a golpes que seriam evitados com uma arma mais rápida.
Por outro lado, depois de aprender os movimentos da arma e aproveitar seu alcance maior, ela pode funcionar tão bem quanto — ou até melhor que — as outras opções. O principal desafio é superar a curva de aprendizado inicial.