No Episódio 3 de The Wolf Among Us Remastered, Bigby precisa reunir pistas para conseguir prender Crane. Há três locais para investigar — o bar da Holly, o apartamento de Crane e o escritório de Dee —, mas só é possível visitar dois deles. A ordem escolhida define quais pistas e cenas estarão disponíveis.
Visitar o bar da Holly primeiro
O bar da Holly funciona da mesma forma como primeira ou segunda parada, então não há vantagem em deixá-lo para depois. Holly está dormindo e não pode ser acordada. Antes de investigar os pertences de Lily, Bigby presencia uma discussão entre Gren e Woody.
Gren descobriu que Woody teve um caso com Lily. A informação não depende do interrogatório de Woody no início do Episódio 2. Depois que os dois começam a brigar, Bigby pode separá-los e escolher como falar com eles. Pedir que Woody vá embora afeta a relação com ele negativamente; pedir a Gren que esqueça o segredo cria uma lembrança positiva para Woody.
Gren está sob efeito de álcool e não vai se lembrar da conversa, então tentar impressioná-lo não faz diferença. Woody, por outro lado, será afetado pela escolha. No quarto de Holly, ela está sonolenta e confunde Bigby com Woody. É possível ignorá-la ou fingir ser Woody, mas a interação não muda nada: Holly não vai se lembrar dela.
A pista importante no local é um caderno com uma lista de endereços. Como Bigby ainda não sabe o nome da bruxa, não consegue identificar qual endereço é o dela. A anotação pode ser levada para a próxima parada e relacionada ao nome quando ele for descoberto.
Depois do bar, o escritório de Dee revela o nome da bruxa no cofre escondido. Já no apartamento de Crane, não há pistas úteis nessa ordem: Bluebeard e Jack terão levado as evidências. Por isso, o apartamento só vale a visita quando é o primeiro destino.
Visitar o apartamento de Crane primeiro
O apartamento precisa ser a primeira parada para que a investigação renda. Em uma gaveta da sala, Bigby encontra a chave do quarto de Crane. Ao entrar, flagra Jack roubando objetos do local.
Jack revela o nome da bruxa — Tia Greenleaf — se Bigby prometer deixá-lo ir. Com o endereço anotado no bar Trip Trap, será possível chegar até ela.
Antes de Jack sair, Bigby revira a bolsa dele e encontra uma das peças de cervo vistas no corpo de Lily. Jack tem outras três no bolso, então vale a pena exigir que entregue as peças adicionais.
Encontrar Jack no apartamento também libera um novo perfil no Livro das Fábulas. Para não deixar essa conquista passar, é necessário começar a investigação por esse local.
O apartamento também contém indícios de que Crane devia dinheiro ao Homem Torto. Essa pista, porém, pode ser encontrada com mais detalhes no escritório de Dee.
Visitar o escritório de Dee
O escritório não pode ser deixado para a terceira parada. Assim como o apartamento de Crane, ele revela o nome da bruxa e outras evidências. Se Bigby visitar primeiro o apartamento e depois o bar da Holly, já terá o nome e o endereço da bruxa, e não poderá escolher o escritório como próximo destino.
O escritório deve ser a primeira ou a segunda parada. Caso fique para depois, o melhor caminho é visitar o bar da Holly antes: assim, Bluebeard vai ao apartamento de Crane e o escritório permanece intacto. Se o apartamento for investigado primeiro, Bluebeard segue para o escritório e leva as evidências.
A ordem entre o escritório e o bar não altera as pistas encontradas. Em frente ao local, Bigby conversa com Flycatcher, que permite sua entrada.
Na gaveta, há arquivos que ajudam a avançar no caso. Um deles mostra que Crane contratou Dee e Dum para encontrar a fotografia comprometedora dele com Lily, que estava no apartamento de Faith.
Outro arquivo indica que Crane devia uma quantia alta ao Homem Torto, reforçando a suspeita de que desviava dinheiro de Fabletown para pagar as dívidas. Há também um documento sobre Beauty: Georgie queria contratá-la para o Pudding N Pie. Essa pista será útil mais adiante, quando Bigby confrontar Beauty.
Sobre a mesa, Bigby encontra uma chave. Flycatcher insiste que Dee e Dum são boas pessoas e, depois da conversa, mostra uma passagem para um cofre escondido no porão. A chave abre a entrada.
No porão, uma prateleira marcada com “ASAP” tem uma lata com dinheiro. Ao lado, há um recipiente com uma mecha de cabelo de Branca de Neve. O nome da bruxa está escrito nele — essa é a informação necessária para continuar a busca.
As pistas e os acontecimentos do escritório são os mesmos se ele for visitado em segundo lugar, desde que o bar da Holly tenha sido a primeira parada. Ainda dá tempo de investigar o local por completo.
O que pode ficar de fora em uma única partida
Para ver todo o conteúdo dessa parte do Episódio 3, é preciso jogar pelo menos duas vezes. Em uma partida, a rota pode começar pelo apartamento de Crane e seguir para o bar da Holly. Em outra, Bigby pode visitar primeiro o escritório de Dee e depois voltar ao bar.
Não é possível aproveitar todas as cenas em uma única tentativa: mesmo que os três locais sejam visitados, uma das paradas será inútil. Deixar o escritório de Dee de fora significa perder o arquivo de Beauty; não investigar o apartamento de Crane faz Bigby perder as peças de cervo.
O pedido de Flycatcher para que Bigby o ajude a voltar aos Woodlands não é perdido ao deixar o escritório para depois. Mesmo que o apartamento de Crane seja a primeira parada, Flycatcher ainda aparece quando Bigby visita o escritório e faz o mesmo pedido; a resposta também será registrada. Nesse caso, porém, Bluebeard terá levado as evidências do local.
A pista sobre a dívida de Crane com o Homem Torto não pode ser perdida: ela aparece tanto no escritório de Dee quanto no apartamento de Crane, e sempre há tempo para investigar por completo um desses dois lugares.