O Jardim das Provações reúne 10 desafios com três chefes cada. As recompensas variam conforme a prova, então vale conhecer os adversários e os benefícios antes de encarar as batalhas.
Como acessar o Jardim das Provações em Crimson Desert
Para liberar o Jardim das Provações, é necessário concluir a missão principal, que termina com “Fim da Jornada”. Depois disso, siga até o Abismo e viaje rapidamente para o Arquivo do Axioma, localizado no Caminho da Providência, acima de Hernand.
Ao se aproximar do arquivo, o Corvo Branco indicará o caminho até o Jardim das Provações. Interaja com um dos cubos para escolher um desafio. Cada prova exige derrotar três chefes para receber uma recompensa.
Damiane e Oongka podem acompanhar o jogador nas provas. Não é possível consumir comida para recuperar vida durante cada desafio. Se o personagem morrer, um companheiro assume a luta; a prova termina quando os aliados também forem derrotados ou quando todos os chefes forem vencidos.
Chefes e recompensas do Jardim das Provações
Confira os três chefes de cada prova e a recompensa concedida ao final:
- Perfuradores do Campo de Batalha: Gwen Kraber, Ceifador da Meia-Lua e Lança de Antumbra. Recompensa: Estocada Ascendente, que reduz o tempo necessário para carregar o Golpe Cortante.
- Os Portadores da Morte: Walter Lanford, Guardião Carmesim e Samara, a Vigia das Areias. Recompensa: Esquiva Cortante Ascendente, que pode ser usada durante outra habilidade para encaixar rapidamente um Golpe Cortante em Esquiva.
- Relíquias de Marni: Louva-a-Deus Mecânico de Marni, Mechanicus e Dreadnought. Recompensa: Elementos Ascendentes, que reduz o custo de Espírito para imbuir habilidades com elementos.
- Gigantes que Pisoteiam a Terra: A Tempestade Furiosa, Bradie Gu e Mazzul, o Justiciar Sombrio. Recompensa: Laçada Ascendente, que reduz o custo de Espírito da Laçada.
- Arautos da Morte: Demônio dos Juncos, Chamador de Corvos e Hexe Marie. Recompensa: Voo Ascendente, que reduz o custo de Vigor para manter o voo.
- Guerreiros Encouraçados: Saigord, o Senhor dos Cervos, Garra Branca e Cassius Morten. Recompensa: Golpe Giratório Ascendente, que reduz o custo de Espírito do movimento.
- Seres Anômalos: Kailok, o Quebra-Chifres, Sizlek, o Insaciável, e Mestre Du. Recompensa: Rolamento Evasivo Ascendente, que reduz o custo de Espírito da esquiva rolando.
- Bestas que Abalam a Terra: Kearush, o Matador, Chifre Branco, Pastor das Almas, e Ogro. Recompensa: Regeneração, que recupera vida e Espírito a cada ataque desarmado bem-sucedido.
- Consumidos pela Alma: Ludvig Desperto, Lucian Bastier Desperto e Myurdin de Lava. Recompensa: Finalização de Clarão Cegante Ascendente, que aplica determinados efeitos de equipamentos do Abismo à finalização de Clarão Cegante.
- Portadores de Aparições: Giath, Fortain, o Cavaleiro Amaldiçoado, e Espada de Antumbra. Recompensa: Golpe para a Frente Ascendente, que reduz o custo de Vigor do movimento.

Após concluir as 10 provas, vá até o pilar ao fundo para receber a Espada Longa de Lumen, descrita como um sabre de luz de duas mãos.