Cyberpunk 2077 recebeu a Atualização 2.5, que adiciona uma missão especial ligada a Edgerunners 2, da Netflix. Nela, V se une a King, um mercenário Edgerunner, para ajudar a tirar um integrante de sua equipe da prisão. A missão também garante o equipamento do personagem como recompensa.
Como iniciar a missão Clampdown em Cyberpunk 2077
Para desbloquear a missão Clampdown com King, é necessário cumprir dois requisitos:
- Concluir “The Heist”, missão principal do Ato 1.
- Concluir dois serviços para Wakako.
Depois de alguns minutos, V deve receber uma mensagem de Wakako. Ela informa que um mercenário de primeira linha chamado King precisa de ajuda em um trabalho arriscado. A resposta enviada não altera o andamento: depois de responder, basta selecionar Clampdown na lista de missões ativas.
Se a mensagem não chegar, avance alguns dias no jogo ou espere sem realizar ações.
Para começar a missão, vá até o BuryGer indicado no mapa. Em seguida, King, interpretado por Clancy Brown, telefonará para V. A tarefa envolve invadir uma prisão, e o equipamento de King é uma recompensa garantida:
- Coronation: revólver tecnológico.
- Óculos de King: rosto.
- Casaco de King: torso externo.
- Colete à prova de balas de King: torso interno.
- Calças de King: pernas.
- Botas utilitárias Icon America Dust Devil: pés.
Durante a missão, duas decisões podem mudar o destino de personagens e prisioneiros.
Vale a pena salvar Wex?
- Desativar o Reaper de Wex: ela escapa durante a rebelião na prisão, mas não aparece novamente.
- Não fazer nada: Wex morre durante a rebelião.
Essa escolha não muda as recompensas nem traz outras consequências conhecidas: Wex não volta a aparecer de qualquer forma. Vale considerar que ela está presa por ter matado cinco policiais antes de decidir desativar seu Reaper.
Ativar ou desativar os chips Reaper?
- Seguir Meshuga e ativar os chips: os prisioneiros morrem, e King e sua equipe conseguem escapar sem enfrentá-los. King desaprova a decisão, mas não há consequência adicional nem recompensa.
- Seguir King e desativar os chips: os prisioneiros sobrevivem e iniciam uma rebelião, que permite a fuga da equipe. King fica satisfeito, mas a escolha também não altera as recompensas.
As duas opções levam à fuga de King e de sua equipe, sem mudar o resultado da missão. Desativar os chips evita a morte dos prisioneiros, enquanto ativá-los facilita a saída do grupo sem um confronto com eles.