A atualização 2.5 de Cyberpunk 2077 introduziu a possibilidade de usar duas pistolas ao mesmo tempo, abrindo espaço para novas builds. O estilo aposta em combates a curta distância e troca precisão e alcance por disparos mais rápidos e prolongados. Para funcionar bem, a configuração combina habilidades ofensivas com recursos de mobilidade e sobrevivência.
Habilidades essenciais de Frieza
Ao empunhar duas pistolas, é preciso se aproximar dos inimigos. Por isso, além de aumentar o dano, vale investir em habilidades que ajudem a resistir enquanto V fica sob fogo.

- Double Trouble: permite usar duas pistolas. No segundo nível, libera Heywood Hurricane: por um segundo, as duas armas disparam automaticamente, com penalidade de 50% na dispersão dos projéteis. A munição de acertos é reabastecida na hora. A habilidade substitui o ataque corpo a corpo rápido.
- Two Right Hands: reduz em 25% o custo de vigor ao disparar sem mirar com duas armas. Também diminui em 20% o recuo e a dispersão ao mirar.
- Triple Tequila: cada inimigo neutralizado com duas armas concede 10% de chance de mitigação, acumulável até três vezes. Cada acúmulo dura 15 segundos. Heywood Hurricane consome todos os acúmulos e causa 15% mais dano por carga.
- Splash of Love: aumenta em 50% a cadência de tiro de Heywood Hurricane. Com o máximo de acúmulos de Triple Tequila, também prolonga a habilidade em um segundo.
- Keep 'Em Comin': neutralizar um inimigo com duas armas recupera 15 pontos de vigor, mais 15 por acúmulo de Triple Tequila.
Double Trouble é necessária para liberar o uso de duas pistolas. Um segundo ponto desbloqueia Heywood Hurricane, uma habilidade importante para causar dano concentrado. Os quatro nós menores ligados a Double Trouble também aumentam o dano da build; a recomendação é adquiri-los na ordem apresentada.
Triple Tequila é uma peça importante da defesa: neutralizar inimigos com duas armas pode acumular até 30% de chance de mitigação. Como Heywood Hurricane consome essas cargas, é melhor guardar o golpe para finalizar adversários ou causar dano explosivo a chefes e inimigos resistentes.
Também vale pegar as demais habilidades de pistola à esquerda da árvore de Frieza. Deep Breath e Pull! podem ficar de fora caso não combinem com o estilo de jogo.
Habilidades de Constituição
- Painkiller: libera regeneração lenta de vida durante o combate.
- Adrenaline Rush (3/3): concede 35 pontos de vida e aumenta em 20% a regeneração de vida de todas as fontes. Também adiciona Adrenalina ao usar itens de cura ou o implante Blood Pump.
- Juggernaut: concede 10% de dano e 20% de velocidade de movimento enquanto Blood Rush está ativo.
Adrenaline Rush ajuda a sobreviver a confrontos intensos e próximos, principalmente com Blood Pump instalado. A Adrenalina funciona como uma reserva extra de vida que absorve dano. Como a habilidade é ativada ao se curar, o uso de cura restaura a vida e ainda fornece essa proteção adicional.
Juggernaut aumenta o dano e a velocidade de movimento, facilitando a sequência de eliminações e o acúmulo de Triple Tequila. Constituição é um atributo secundário nesta build: priorize Frieza e Habilidade Técnica, depois escolha entre Constituição e Reflexos. Enquanto isso, invista nos nós menores ao redor de Painkiller.
Habilidades de Habilidade Técnica

- Glutton for War: neutralizar um inimigo recarrega instantaneamente 5% do tempo de recarga do item de cura.
- Health Freak (1/2): aumenta em 8% a velocidade de recarga de itens de cura e granadas.
- All Things Cyber (2/2): aumenta em 10% todos os modificadores de atributos dos implantes e reduz em 20% o custo de capacidade de implantes do Sistema Tegumentar e do Esqueleto.
- Renaissance Punk: concede 4 pontos de capacidade de implantes para cada atributo no nível 9 ou superior.
- License to Chrome: aumenta em 10% os modificadores de atributos dos implantes, concede 40 pontos de armadura e libera um espaço adicional para implante no Esqueleto. Os implantes dessa categoria também recebem atributos melhores.
- Cyborg: reduz em 15% o tempo de recarga de todos os implantes quando todos os espaços estão ocupados.
- Extended Warranty: aumenta em 15% a duração dos efeitos dos implantes.
- Edgerunner: permite ultrapassar a capacidade de implantes, com perda de 0,5% da vida máxima por ponto excedido. Neutralizar um inimigo também pode ativar Fury, que aumenta bastante o dano.
Edgerunner permite ultrapassar o limite de capacidade e é central para aproveitar a configuração de implantes recomendada adiante. As demais habilidades ajudam a extrair mais dos implantes, especialmente dos efeitos ativos de Kerenzikov, Defenzikov e Sandevistan.
Habilidades de Reflexos
- Slippery: aumenta o dano conforme a velocidade de movimento, com bônus ao correr, esquivar, deslizar, dar arrancadas e saltar obstáculos.
- Multitasker: permite disparar enquanto corre, desliza ou salta obstáculos.
- Dash (2/2): reduz em 20% o custo de vigor ao esquivar e dar arrancadas, além de substituir a esquiva pela habilidade Dash.
- Mad Dash: aumenta em 100% o alcance de Dash na direção dos inimigos.
- Can't Touch This: concede 100% de chance de mitigação durante Dash.
- Steady Grip: permite disparar durante Dash.
- Air Dash (3/3): reduz em 20% o custo de vigor de Dash, aumenta sua velocidade em 20% e libera a arrancada no ar.
- Aerodynamic: aumenta em 30% a força de mitigação no ar.
- Tailwind: concede 25 pontos de vigor ao executar arrancadas aéreas e saltos duplos.
Essa seleção melhora a mobilidade e dificulta que V seja atingido, além de facilitar a exploração a pé. Parkour e Muscle Memory são alternativas para quem quiser acrescentar outras melhorias de conveniência.
Implantes essenciais
- Sistema operacional: Militech Apogee Sandevistan.
- Rosto: Basic Kiroshi Optics.
- Sistema circulatório: Biomonitor e Blood Pump.
- Pernas: escolha pessoal.
- Córtex frontal: Kerenzikov Boost System e Newton Module.
- Braços: escolha pessoal.
- Esqueleto: Kinetic Frame, Para Bellum e Spring Joints.
- Sistema nervoso: Neo Fiber, Kerenzikov e Tyrosine Injector.
- Sistema tegumentar: Defenzikov, ProxiShield ou Dermal Armor, e Countershell.
Militech Apogee Sandevistan é a opção indicada pelo bônus de dano. Ao ser ativado, concede seis segundos de velocidade extrema, além de bônus de chance de acerto crítico, dano crítico e dano de tiro na cabeça. Durante o tempo de recarga, outros implantes ajudam a manter o ritmo:
- Kerenzikov desacelera o tempo quando V mira durante um deslize ou uma arrancada. Sua ativação também aciona Defenzikov, que aumenta a chance de mitigação, e Kerenzikov Boost System, que elimina o custo de vigor ao disparar.
- Biomonitor e Blood Pump ajudam a manter V vivo enquanto Kerenzikov e Sandevistan estão indisponíveis. O ideal é controlar o tempo de recarga de Blood Pump e aproveitar a duração de Adrenaline Rush.
Os demais implantes podem ser escolhidos conforme a preferência. Para obter atributos mais úteis, priorize opções sintonizadas com Frieza ou Habilidade Técnica. Se os implantes de mitigação não forem confiáveis, eles podem ser trocados por opções de armadura.
Armas recomendadas
A atualização 2.5 melhorou a pistola de Jackie, La Chingona Dorada. Ao acertar tiros na cabeça enquanto V usa duas armas, ela reabastece a munição da pistola pareada. O bônus de dano crítico também combina com a proposta da build.
A configuração não exige uma dupla específica de armas. Algumas opções são:
- Duas Lexington com a modificação Pinpoint: causam bons resultados, embora consumam bastante munição. A pistola única Dying Night pode causar choque nos inimigos. Ela pode ser combinada com outra Lexington equipada com uma modificação Pyro ou Firecracker Chimera.
- Dois revólveres Overture: oferecem bastante poder de fogo. Heywood Hurricane reabastece as balas que acertam os alvos, permitindo disparar mais de seis vezes com os Overture. Amnesty também se destaca pelos bônus de dano de tiro na cabeça e dano crítico.