Call of Duty: Modern Warfare 4 traz de volta o tom mais pesado da série e permite aumentar o desafio da campanha ao escolher uma dificuldade mais alta. As recompensas por concluir a história são as mesmas em qualquer nível, mas encarar opções mais exigentes pode servir como preparação para o multijogador e a DMZ.
Se o jogo estiver fácil ou difícil demais, basta abrir o menu e selecionar a opção para alterar a dificuldade.
Dificuldades da campanha de Modern Warfare 4
- Recruta: indicada para quem está começando em Call of Duty ou em jogos de tiro em primeira pessoa. É a opção para priorizar a história, sem tanta pressão.
- Regular: oferece um equilíbrio entre o desafio e o foco na narrativa, além de testar as habilidades de combate.
- Endurecido: os inimigos são mais agressivos, criando um desafio maior para quem já tem familiaridade com jogos de tiro.
- Veterano: os adversários ficam mais agressivos, resistentes e precisos, além de causarem mais dano. É uma dificuldade recomendada apenas para jogadores experientes.
- Realismo: desbloqueada ao concluir a campanha em qualquer dificuldade. O HUD é limitado, a vida do jogador é menor e os inimigos são mais agressivos e certeiros. Essa opção é necessária para liberar a dificuldade YOLO e também permite buscar a conquista “Valeu a pena?”.
- YOLO: liberada ao terminar a campanha no modo Realismo. Mantém as regras desse modo, mas limita o jogador a uma vida: morrer ou falhar em um objetivo reinicia a campanha desde a primeira missão. Não há conquistas próprias, apenas um Cartão de Visita animado.
Concluir a campanha em qualquer dificuldade concede as mesmas recompensas. A exceção é YOLO, que oferece o Cartão de Visita animado de conclusão do modo.
Como funciona a dificuldade YOLO em Modern Warfare 4?
Para liberar YOLO, é preciso terminar a campanha duas vezes: primeiro em qualquer dificuldade, para desbloquear Realismo, e depois concluir a história novamente nesse modo.
YOLO usa as regras de Realismo, mas transforma cada morte em um reinício da campanha. O progresso volta à primeira missão, “Mayhem”, e não ao ponto de controle ou ao começo da missão atual. Também não é possível reiniciar um ponto de controle quando a situação aperta.
É uma dificuldade bastante punitiva. Quem conseguir concluí-la recebe um Projeto para a DMZ e um Cartão de Visita, além do prestígio de superar o desafio.
Se uma morte parecer iminente, é possível pausar o jogo e escolher “Reiniciar nível”. Isso reinicia a missão atual, em vez de apagar o progresso da campanha e voltar à primeira missão.