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Modern Warfare 4: todas as Ordens da DMZ e suas recompensas

Call of Duty: Modern Warfare 4
2026 · PC · XSX · PS5 · NS2
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Codex Ontem às 16:53
Modern Warfare 4: todas as Ordens da DMZ e suas recompensas

Modern Warfare 4 | DMZ tem mais de 24 páginas de Ordens da DMZ, que somam mais de 72 desafios. As tarefas incluem desde equipar itens e eliminar inimigos até concluir operações e coletar materiais. Abaixo estão os objetivos e as recompensas disponíveis em cada página.


A ordem das páginas pode variar, já que é possível escolher o próximo capítulo de Ordens da DMZ. Ainda assim, todas ficam disponíveis com o avanço. Use a busca do navegador para localizar uma tarefa específica.



Página 1

Preparar-se: equipe uma arma, uma mochila, um colete de proteção e um kit médico do seu Estoque.


Atirador certeiro: acerte três alvos no Campo de Tiro.


Primeira operação: selecione “Implantar” e escolha “Operações Dinâmicas”.


Recompensas da página: $20.000 em dinheiro da DMZ, um kit médico e um colete de proteção de duas placas.


Página 2 — Informações humanas 1/2

Caçador: encontre e suba em uma Torre de Tenente. No terminal do topo, localize o tenente mais próximo.


Protocolo de triagem: vá a uma Clínica e saqueie uma atadura e 30 unidades de produtos químicos.


Ninguém para trás: limpe um Complexo e saqueie as Informações de Extração Médica, obtidas após concluir a limpeza.


Recompensas da página: $20.000 em dinheiro da DMZ, receita de Granada de Luz e Kit Básico de Triagem.


Página 3 — Informações humanas 2/2

Cegueira: fabrique quatro Granadas de Luz na Impressora 3D usando 10 Sintéticos e 10 Produtos Químicos. Depois, elimine oito inimigos afetados por elas.


Pagamento devido: obtenha um telefone de Operações Dinâmicas no modo Exploração Livre e ganhe $11.500 em dinheiro da DMZ ao concluir Operações Dinâmicas.


Operação Extração Crítica: conclua a operação. Se a missão de história já tiver sido concluída, não é necessário repeti-la.


Recompensas da página: $20.000 em dinheiro da DMZ, três VANTs, um Sinalizador de Resgate de Operador e um Contrato de Seguro de Arma.


Página 4

Recompensas da operação: no modo Exploração Livre, obtenha um telefone de Operações Dinâmicas em Cheongun Village, conclua uma Operação Dinâmica e saqueie o contêiner da operação, que contém a recompensa de suprimentos.


Preparação: fabrique uma Mochila Média na Impressora 3D usando 50 Sintéticos e cinco Sintéticos Rígidos. Depois, fabrique um Colete de Proteção de Duas Placas com 25 Sintéticos e cinco Metais Reativos.


Trabalhar em silêncio: equipe um Silenciador em qualquer arma pela Oficina de Armas. Fabrique uma Faca de Arremesso na Impressora 3D usando 25 Produtos Químicos e 25 Metais. Elimine oito inimigos seguidos sem sofrer dano.


Recompensas da página: $20.000 em dinheiro da DMZ, Mochila Média e Caixa de Munição.


Página 5 — Falsificação 1/2

Força hostil: encontre e entre em uma Delegacia de Polícia. Procure três contêineres no local e elimine cinco inimigos dentro da delegacia.


Roubo: abra um cofre, encontrado em Complexos e no Cassino Heavenly Luck. Extraia com mais de $5.000 em valor total de mochila e equipamento.


Executar informações: invada uma Torre de VANT em Deadtown. Elimine cinco inimigos marcados pela torre e saqueie o Dinheiro Falsificado que eles deixam cair.


Recompensas da página: $20.000 em dinheiro da DMZ, receita de VANT de Reconhecimento e Kit de Equipamento Explosivo.


Página 6 — Falsificação 2/2

Invadir o traje: elimine 15 inimigos com trajes de proteção contra materiais perigosos, encontrados em áreas irradiadas e no Reator Nuclear Hanuel.


Olhos por toda parte: fabrique um VANT de Reconhecimento na Impressora 3D usando 30 Metais e três Sensores Eletrônicos. Use-o para marcar 10 inimigos no Cassino Heavenly Luck.


Operação Livro-caixa Silencioso: conclua a operação. Se a missão de história já tiver sido concluída, não é necessário repeti-la.


Recompensas da página: $20.000 em dinheiro da DMZ, um Sinalizador de Resgate de Operador e um Contrato de Seguro de Arma.


Página 7

Reconhecimento: elimine 15 inimigos com armas sem silenciador em locais de ameaça alta. Áreas de ameaça ainda maior também contam, como The Grid, The Citadel e a Base Aérea.


Estação de radiação: entre em um Corpo de Bombeiros, saqueie três Máscaras de Gás ou frascos de pílulas contra radiação e procure cinco contêineres em zonas irradiadas, como o Reator Nuclear Hanuel.


Curandeiro: marque a receita do Kit Médico na Impressora 3D — pressione Triângulo/Y com o item selecionado na aba de consumíveis. Fabrique-o usando 30 Produtos Químicos, um Catalisador de Ligação e cinco Biomateriais.


Recompensas da página: $20.000 em dinheiro da DMZ, um VANT e uma Caixa de Blindagem.


Página 8 — Subterrâneo 1/2

Olho no céu: localize e capture um Sítio SAM. Deixe que ele derrube um helicóptero de carga e saqueie o contêiner que cair.


Cuidado com os solavancos: roube um veículo inimigo, abasteça-o e conserte-o em qualquer Posto de Gasolina. Em seguida, atropele sete inimigos com o veículo.


Triangulação: instale um Transmissor no topo de duas Torres de Rádio e outro no topo do La Grande Vie, em Songdo Wharf.


Recompensas da página: $20.000 em dinheiro da DMZ, receita de PEM, receita de Granada de Distração e receita de Óculos de Visão Noturna.


Página 9 — Subterrâneo 2/2

Bateria descarregada: fabrique uma Melhoria de Campo PEM usando 30 Componentes Eletrônicos e três Detonadores. Use-a para desativar três veículos ou drones inimigos.


Morte vinda do céu: use uma Granada de Distração para enganar um drone. Destrua três drones e saqueie as Placas-mãe de Drone que eles deixarem.


Operação Hackeamento de Compras: conclua a operação. Se a missão de história já tiver sido concluída, não é necessário repeti-la.


Recompensas da página: $20.000 em dinheiro da DMZ, Kit Básico de Reabastecimento, Sinalizador de Resgate de Operador e Contrato de Seguro de Arma.


Página 10

Contêiner abatido: recupere três Suprimentos Perdidos. Eles aparecem em locais com fumaça vermelha, onde um contêiner ficou preso em uma árvore com um paraquedas; costumam surgir perto de B6 e C7. Depois, conclua uma Operação Secundária de Torre de Rádio de Saque, encontrada na região de D8.


Surpreenda-me: conclua cinco Operações Dinâmicas entrando em implantações desse tipo. Depois, conclua uma Missão de História usando a opção de implantação de missão aleatória.


Curandeiro: fabrique ou extraia três Metais Reativos, encontrados em áreas industriais e caixas de ferramentas.


Recompensas da página: $20.000 em dinheiro da DMZ, Mochila Grande e Kit Básico de Triagem.


Página 11

O poder da informação: compre Informações de Tenente no Quadro de Chefes da sua Base de Operações e elimine qualquer tenente.


Negócio de armas: compre uma arma na Oficina de Armas e crie, usando a mesma oficina, uma arma com três ou mais acessórios.


Força amiga: use a Roda de Sinalização para pedir uma Trégua. Não é necessário que outro jogador aceite o pedido.


Recompensas da página: $20.000 em dinheiro da DMZ, Desfibrilador, Isca Inflável e receita de C4.


Página 12 — The Grid 1/2

Estou bem aqui: use uma Isca Inflável para distrair um drone. Destrua oito Drones de Combate e três Drones de Combate Pesados, encontrados com facilidade na Base Aérea Chang-san.


Vale cada centavo: compre uma arma no Vendedor da DMZ e elimine 50 inimigos com uma arma de raridade Rara ou superior.


Sem tempo: conclua qualquer Operação Dinâmica em menos de oito minutos.


Recompensas da página: $20.000 em dinheiro da DMZ, receita de Colete de Proteção de Três Placas e Kit de Triagem.


Página 13 — The Grid 2/2

Opulento: em uma única implantação, conclua seis Operações Secundárias. Entre as opções estão ativar Torres de VANT, capturar Sítios SAM, saquear Suprimentos, limpar Complexos e subir em Torres de Caça de Tenente.


Serviço público: entre no Shopping NuriGO e encontre a Prefeitura, ao sul do shopping, na coordenada H6. Localize os Fragmentos do Livro-caixa Financeiro no segundo andar e extraia com eles.


Operação Ataque a The Grid: conclua a operação. Se a missão de história já tiver sido concluída, não é necessário repeti-la.


Recompensas da página: $20.000 em dinheiro da DMZ, Kit de Equipamento de Reconhecimento, Sinalizador de Resgate de Operador e Contrato de Seguro de Arma.


Página 14

Ferramentas letais: fabrique seis Equipamentos Letais na Impressora 3D e elimine 13 inimigos usando qualquer um deles.


Comprometido: extraia depois que a radiação começar a se espalhar, o que ocorre após mais de 25 minutos.


Nada está seguro: abra quatro cofres, geralmente encontrados em Complexos, e extraia com um valor total de mochila e equipamento de $20.000.


Recompensas da página: $20.000 em dinheiro da DMZ, duas Hastes de Estoque e duas Ligas Estruturais.


Página 15

Seguro contra incêndio: fabrique cinco cargas de Termita na Impressora 3D, usando 10 Produtos Químicos e 10 Metais. Use a Termita para acertar cinco veículos inimigos.


Silêncio: saqueie 10 contêineres em The Grid sem sofrer dano.


Consertador: conserte um Caminhão de Radar com uma Bateria de Carro, um Alternador, uma Vela de Ignição e uma Bomba de Água de Veículo, itens encontrados em Postos de Gasolina. Depois, use o caminhão para marcar e eliminar 19 inimigos.


Recompensas da página: $20.000 em dinheiro da DMZ, duas CPUs, dois Tecidos de Nylon e uma Isca Inflável.


Página 16 — Ninho de Vespas 1/2

Golias: use uma Termita ou Carga de Perfuração em um Colosso e, depois, acerte um Colosso com uma Vara de Choque.


Clique e exploda: fabrique cinco cargas de C4 na Impressora 3D. Cada uma custa 10 Produtos Químicos e 10 Metais. Elimine 12 inimigos blindados com C4 e mate cinco inimigos com uma única carga.


Navegue com cuidado: compre a infiltração Polaris Dagor A1 na fase de implantação. Limpe qualquer comboio norte-coreano que patrulhe as estradas e saqueie e extraia Componentes Químicos encontrados após derrotá-lo.


Recompensas da página: $20.000 em dinheiro da DMZ, receita de Mochila Grande e Kit de Reabastecimento de Arma.


Página 17 — Ninho de Vespas 2/2

Fuga da prisão: elimine 15 inimigos na Prisão Política 14. Destrua um helicóptero de reforços, que aparece após a continuidade das eliminações, e mate 10 inimigos na Citadel, no pátio da prisão.


Fique de fora: elimine três tenentes e saqueie uma Chave de Tenente, que pode aparecer aleatoriamente ao eliminar e saquear esses inimigos. Entre no Quarto do Tenente e pegue a Arma do Tenente.


Operação Iron Citadel: conclua a operação. Se a missão de história já tiver sido concluída, não é necessário repeti-la.


Recompensas da página: $20.000 em dinheiro da DMZ, Kit de Proteção com Capacete, Sinalizador de Resgate de Operador e Contrato de Seguro de Arma.


Página 18

Quão à prova de balas?: elimine 30 inimigos, 15 inimigos blindados e cinco tenentes.


Abandonado: entre no Subterrâneo do Shopping NuriGO, sob o estacionamento. Elimine 10 cães K9, encontrados sob o shopping e na Prisão Política 14, e extraia três Núcleos de Bateria K9 Intactos. Para obtê-los, elimine os cães antes que explodam.


Chaveiro: saqueie cinco chaves, encontradas aleatoriamente em jaquetas, contêineres e outros locais de saque. Use-as para abrir três áreas trancadas que exigem chaves específicas.


Recompensas da página: $20.000 em dinheiro da DMZ, dois Compostos de Nitrogênio e Kit SERE.


Página 19

Aviônica: fabrique ou extraia cinco Sensores Eletrônicos e extraia uma Liga Estrutural. Depois, fabrique um VANT usando 30 Componentes Eletrônicos, duas Ligas Estruturais e cinco Sensores Eletrônicos.


Filantropo: conclua o desafio semanal de implantação de missão aleatória, que exige a conclusão de três Missões de História aleatórias.


Multitalentoso: capture seis Sítios SAM, abra 12 Suprimentos e limpe quatro Complexos.


Recompensas da página: $20.000 em dinheiro da DMZ, dois Catalisadores de Ligação e Kit de Equipamento Explosivo.


Página 20

Ouvidos por toda parte: entre em Cheongwang Peak Array. Invada o Sistema de Transmissão de Comunicações no segundo andar do prédio da DBN TV e saqueie os Registros de Voz Criptografados deixados pelo sistema invadido.


O cofre: entre em uma agência do Hanex Bank em Cheongun Village ou no Wolves Stadium. Use uma Bateria de Carro no painel elétrico para restaurar a energia e acessar os controles. Pegue o Cartão de Acesso sobre a mesa e encontre três bilhetes para descobrir a senha e entrar no cofre.


Dano massivo: use três Melhorias de Campo PEM no tanque de The Grid para desativar os sistemas de blindagem reativa. Acerte-o com um foguete — lançadores RPG podem ser obtidos na Oficina de Armas — e destrua o tanque.


Recompensas: não há recompensa informada para esta página.


Página 21

Carregamento pesado: fabrique ou extraia dois Laminados de Nylon e extraia duas Ligas Estruturais. Depois, fabrique uma Mochila Grande usando dois Laminados de Nylon, cinco Ligas Estruturais e 10 Sintéticos Rígidos.


Perseguindo o Perseguidor: elimine um Perseguidor da Morte com um Sítio SAM em The Grid. Depois, elimine outro com um Lançador. Se não tiver manuais de armas para lançadores, procure um RPG nos Moinhos de Arroz.


Operação Brasa Caída: conclua a operação. Se a missão de história já tiver sido concluída, não é necessário repeti-la.


Recompensas: não há recompensa informada para esta página.


Página 22

DRC: saqueie um Armário de Armas DRC no Arsenal da Base Aérea Chang-san, no Reator Nuclear Hanuel ou nos Laboratórios do Shopping NuriGO. O acesso exige chaves específicas de raridade Ultra.


Imparável: elimine 10 Comandantes e 15 Tenentes. Extraia cinco Placas de Identificação de Tenente.


Astronauta: saqueie contêineres na área do Reator Nuclear Hanuel e extraia quando o cronômetro de radiação chegar a zero.


Recompensas: não há recompensa informada para esta página.


Página 23

Regra de três: fabrique ou extraia dois Tecidos Balísticos e extraia cinco Tecidos de Nylon. Depois, fabrique um Colete de Proteção de Três Placas usando dois Tecidos Balísticos, cinco Tecidos de Nylon e 10 Metais Reativos.


Trabalho temporário: conclua 40 Operações Secundárias.


Sem tempo: conclua quatro Operações Dinâmicas em uma única implantação.


Recompensas da página: $20.000 em dinheiro da DMZ, duas Placas de Circuito Impressas e Kit de Equipamento de Reconhecimento.


Página 24

Saque de alta qualidade: extraia dois Manuais de Armas, quatro Receitas e uma arma de raridade Ultra.


Você não vai me ver: use a Oficina de Armas para montar um Rifle de Precisão com cinco ou mais acessórios. Elimine 100 inimigos com esse rifle.


Classe alta: ganhe $250.000 em dinheiro da DMZ ao concluir Missões de História e Operações Dinâmicas.


Recompensas da página: $20.000 em dinheiro da DMZ, duas Barras de Ouro e Kit SERE Avançado.


Concluir todas as Ordens da DMZ libera uma cena secreta com Ghost, que sobreviveu aos acontecimentos da Operação Brasa Caída.

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