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Silent Hill: Townfall — solução dos 30 quebra-cabeças

Silent Hill: Townfall
5
Codex Ontem às 08:47
Silent Hill: Townfall — solução dos 30 quebra-cabeças

Silent Hill: Townfall reúne cerca de 30 quebra-cabeças ao longo da campanha. Para quem ficou preso em algum desafio ou quer avançar sem perder tempo, este guia traz as soluções organizadas por capítulo.


O jogo foi desenvolvido pela Screen Burn Interactive e publicado em conjunto por Konami e Annapurna Interactive. A nova aventura aposta em perspectiva em primeira pessoa e enigmas ligados à história e aos lugares explorados.


Atenção: a lista abaixo contém spoilers de progressão e respostas dos quebra-cabeças.



Parte 1: Chegada

1. Quarto 204: no mostrador da porta, digite, de cima para baixo, 18, janeiro e 1996. Veja também a solução do enigma da porta do hotel.


Enigma da porta do Hotel Haldane em Silent Hill: Townfall


2. Cartão elétrico: coloque o cartão no compartimento abaixo dos botões A e B. Pressione A até a tela mostrar “Crédito £5,00”, pressione B e, por fim, puxe a alavanca para ligar a energia.


Como usar o cartão elétrico em Silent Hill: Townfall


3. Caixa de órgãos humanos: o código da esquerda é 956 e o da direita é 133. Antes de usar a caixa, pegue o Cartão de Transplante de Órgão no chuveiro e leia os e-mails no computador. Confira também todos os códigos e combinações de Silent Hill: Townfall.


Caixa de órgãos humanos em Silent Hill: Townfall


4. Armário da farmácia: use o bisturi da Clínica da Família para entrar na farmácia e digite 6539 no armário enferrujado. O código também aparece no guia de códigos e combinações.


Armário da farmácia em Silent Hill: Townfall


5. Balanças: coloque o Estetoscópio Quebrado na balança da esquerda, o Bilhete de Erro na Dosagem da Receita no centro e o Cordão de Zoe na balança da direita. Há um guia completo do quebra-cabeça das balanças.


Solução das balanças da Clínica em Silent Hill: Townfall


Parte 2: Zoe

6. Galpão de Jane: nos Jardins Comunitários, digite 1993. A resposta também está no guia de códigos e combinações.


Código do galpão de Jane nos Jardins Comunitários


7. Dr. Glenn: ligue para 496 0556 na cabine telefônica e responda às perguntas com esta sequência: 3, 2, 2 e 1.


Respostas da ligação para o Dr. Glenn



Parte 3: O paciente

8. Sinais vitais do paciente: informe pressão arterial de 70 sistólica e 40 diastólica, medida à direita do paciente; pulso de 162, verificado aos pés da cama; e oxigenação sanguínea de 80% (SpO2), medida à esquerda.


Sinais vitais do paciente


9. Radiografia do crânio: configure a máquina para região “Crânio”, kV 3, mA 7 e tempo 1. Posicione a câmera de raio X sobre a cabeça, alinhe os quadrados dos cantos e pressione o botão verde.


Radiografia do crânio do paciente


10. Radiografia do tórax: selecione “Tórax”, kV 7, mA 3 e tempo 1,2. Posicione a câmera sobre o peito, alinhe os quadrados dos cantos e pressione o botão verde.


Radiografia do tórax do paciente


11. Administrar o tratamento: ajuste Hidroxaleno para taxa 7, Tensobromida para 8 e Dextraciclato para 15. Em cada bomba, confirme a configuração e deixe o equipamento pronto.


Como administrar o tratamento ao paciente


12. Intubação: mova o controle até o círculo vermelho pulsar em branco e mantenha R2 pressionado.


Como fazer a intubação em Silent Hill: Townfall


13. Saco de sangue de Alan Duncan: coloque o saco na porta da Ala S.O. e use a máquina de transfusão.


Saco de sangue de Alan Duncan e porta da Ala S.O.


14. Saco de sangue de Lesley Greer: pegue o saco de sangue de Lesley Greer na Ala S e use-o na porta da Ala D.P.


Como abrir a Ala D.P. em Silent Hill: Townfall


15. Válvulas: na Ala D, depois de pegar os sacos de sangue, acione as válvulas dos quartos 05 e 10. Isso libera o caminho para subir pela escada e escapar.


Localização dos sacos de sangue de Matthew Clark e George McEwan


16. Porta dos sacos de sangue: coloque o saco de George McEwan no quarto espaço da parede direita; o de Sarah Watson no segundo espaço da parede esquerda; e o de Matthew Clark no terceiro espaço da parede esquerda. Para mais detalhes, consulte o guia da Porta de Transfusão.


Solução do quebra-cabeça da porta dos sacos de sangue


17. Porta de transfusão de Ordell: conecte H.M., S.W. e T.F. ao recipiente central. Quando os tubos estiverem ligados, pressione X ou A na máquina de Ordell. Veja também o guia da Porta de Transfusão.


Solução da Porta de Transfusão



Parte 4: Clara Woods

18. Armário de achados e perdidos: nos armários da CEG, acesse o computador e digite 772 no armário do escritório dos fundos para obter a chave de 5 South Brae. O código está na lista de códigos e combinações.


Lista dos armários da CEG e achados e perdidos


19. 5 South Brae — disquetes e caixa: pegue a Chave do Estojo de Discos em 5 South Brae e encontre o programa “Fix-A-Disk!” nos Computadores Atlas. No computador da casa, use o programa e depois o Disco 2 para reparar o volume. Em seguida, insira os Disquetes 1, 2 e 3, nessa ordem, para imprimir MANUAL.EML. Digite 956 na caixa preta. O guia de South Brae detalha essa sequência.


Quebra-cabeça dos disquetes em Silent Hill: Townfall


20. 6 North Brae — poema de lamentação: use o alicate corta-correntes encontrado no Armário 17, em 5 South Brae, para abrir o acesso ao andar de cima e chegar a 6 North Brae. Pegue o poema na cadeira e digite 736 na caixa preta. O código também está no guia de códigos.


Solução do poema de lamentação


21. 5 Upper Brae — fitas e caixa: pegue e use a fita “Ontem” no quarto do andar de cima, “Amanhã” na sala e “Não reproduzir” na cozinha. Pegue também a Chave da Porta dos Fundos na cozinha. Use a fita “Hoje” e a chave para obter o Disco de Amonite do lado de fora. Depois, use “Ontem” com o disco para conseguir a Contagem Atual. Por fim, use “Hoje” e digite 129 na caixa preta.


Quebra-cabeça das fitas em 5 Upper Brae


22. Sala de segurança: combine as três Peças Mecânicas obtidas nos códigos de barras dos armários da CEG para abrir o Portão Estranho na Atlas Way. Na porta da Sala de Segurança da sede da CEG, digite 4895. Confira a resposta no guia de códigos e combinações.


Código da Sala de Segurança


23. Caixa de Richard e identificação de funcionário: na Caixa 36, digite 486. Volte à Sala de Segurança e informe a identificação de funcionário 0000-782-0518 para imprimir o Cartão de Acesso do elevador. Os códigos estão no guia completo de combinações.


Como obter o Cartão de Acesso em Silent Hill: Townfall


Parte 5: Richard

24. Gerador: depois de pegar a Chave do Gerador, vá até a parte de trás do equipamento e puxe a alavanca da direita para baixo.


Como ligar o gerador


25. Slides do projetor: conserte o projetor e leve os slides à Sala de Reuniões. Organize-os da posição 1 à 6, da direita para a esquerda, nesta ordem: D, F, B, C, E e A. Há um guia dos slides do projetor com mais detalhes.


Solução do quebra-cabeça dos slides do projetor


Parte 6: Simon

26. “CONSERTAR ISSO”: pegue a Chave do Controlador no segundo andar. No painel de alarme, insira A5D7 e pressione “OK”. No painel da direita, digite E3E3, pressione “OK” e selecione “Fluxo de Gás”. Gire as válvulas: primeiro andar, duas vezes para a direita; segundo, uma vez para a esquerda; terceiro, duas vezes para a esquerda; quarto, duas vezes para a direita. No console, selecione “Teste de Fluxo” e depois “IGNIÇÃO”. Veja o passo a passo do quebra-cabeça “CONSERTAR ISSO”.


Guia do quebra-cabeça CONSERTAR ISSO: alarme e válvulas


27. Sistema de Controle Remoto — parte 1: para a primeira sequência, escolha coluna 1, linha 1, mais coluna 3, linha 2, e informe o número 254. Depois, escolha coluna 1, linha 2, mais coluna 4, linha 3, e informe 103. Confira o guia do puzzle do Controle Remoto.


Quebra-cabeça do Sistema de Controle Remoto


28. Linhas auxiliares: abra o armário da Sala de Controle com o código 0825. Na sala AUX do elevador, acione os interruptores nesta ordem, considerando da direita para a esquerda nos dois primeiros grupos: interruptores com uma linha branca — cima, baixo, cima, cima, baixo, cima, baixo, cima, cima; com duas linhas — cima, baixo, baixo, baixo, cima, baixo, baixo, cima, cima. Para os interruptores com três linhas, conte da esquerda para a direita: baixo, cima, cima, cima, baixo, cima, baixo, cima. O guia do Controle Remoto também explica essa etapa.


Solução das Linhas Auxiliares


29. Sistema de Controle Remoto — parte 2: após resolver as Linhas Auxiliares, informe as seguintes combinações: coluna 1, linha 2, mais coluna 4, linha 4, número 246; coluna 1, linha 4, mais coluna 3, linha 4, número 178; coluna 2, linha 4, mais coluna 3, linha 1, número 592. Desça até a Sala 592 e acione a Válvula F. O guia do Controle Remoto reúne as etapas desse desafio.


Como abrir a porta que leva à Válvula F


30. Liberação das garras: ajuste Controle de Pressão para “Configurar”, Fluxo de Intubação para “Nenhum”, Bateria Um para B e Bateria Dois para C. Defina o Balanceamento — Tensão E e D — como Intermediário; Desligamento como “Desativado”; Notificação como “Próprio” e “Todos”; e Conexão das Garras para D71. Acenda os indicadores 1, 3 e 6 em Relatório. Quando “Ativar” piscar em verde, pressione o botão e gire a válvula vermelha do lado de fora da sala. Para mais detalhes, veja o guia do puzzle de liberação das garras.


Quebra-cabeça de liberação das garras
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