Quem está começando em GTA Online pode encontrar dificuldades para lidar com jogadores hostis e inimigos controlados pelo jogo. As armas Mk II são uma opção poderosa: têm atributos aprimorados e podem ser liberadas sem exigência de Rank, permitindo comprar, por exemplo, o Rifle de Precisão Pesado já no Rank 1.
Para obtê-las, é preciso ter acesso a uma Oficina de Armas. O espaço pode ser liberado gratuitamente no The Freakshop, e também permite transformar armas comuns em versões Mk II. Confira como chegar até lá, quanto custa cada melhoria e como desbloquear acessórios especiais.
Como conseguir armas Mk II em GTA Online
Para desbloquear a Oficina de Armas sem custo, vá até Sandy Shores e procure o ícone de Ron Jakowski. A partir dali, complete as missões de Dax para liberar o The Freakshop. Com acesso ao local, basta usar a oficina disponível em seu interior.
A Oficina de Armas permite comprar certas armas mesmo sem alcançar o Rank normalmente exigido. Também é nela que armas compatíveis podem ser aprimoradas para suas versões Mk II, que contam com atributos melhores e acessórios próprios, incluindo diferentes tipos de munição, canos e miras.
Há outras formas de obter uma Oficina de Armas, mas elas exigem a compra de propriedades e melhorias caras. O The Freakshop é a alternativa gratuita. Confira os custos das demais opções:
- Centro de Operações Móvel: custa $1.225.000, mais $245.000 pela Oficina de Armas. Exige um Bunker, cujo preço mais baixo é $1.165.000 em Paleto Forest. Total: $2.635.000.
- Avenger: custa $3.425.000, mais $245.000 pela Oficina de Armas. Exige uma Instalação, disponível a partir de $1.250.000 em Paleto Bay. Total: $4.920.000.
- Terrorbyte: custa $1.375.000, mais $245.000 pela Oficina de Armas. Exige uma Boate, com opção mais barata por $1.080.000 em Elysian Island. Total: $2.700.000.
Preços para aprimorar armas Mk II
A Oficina de Armas permite comprar as armas abaixo independentemente do Rank do personagem. Os valores indicam o custo para convertê-las em versões Mk II:
- Pistola Mk II: $73.750
- Pistola SNS Mk II: $79.575
- Revólver Pesado Mk II: $99.000
- Escopeta de Cano Curto Mk II: $82.500
- Submetralhadora Mk II: $85.500
- Fuzil de Assalto Mk II: $98.750
- Carabina Mk II: $107.500
- Fuzil Bullpup Mk II: $105.750
- Carabina Especial Mk II: $135.000
- Metralhadora de Combate Mk II: $119.000
- Rifle de Precisão Mk II: $149.000
- Rifle de Precisão Pesado Mk II: $165.375
Cada arma tem acessórios específicos que podem melhorar seu desempenho, como munição explosiva e projéteis FMJ. Porém, várias dessas opções ficam bloqueadas até que o jogador conclua pesquisas no Bunker.
Para conhecer outras opções de equipamento, a matéria original também recomenda consultar um guia de configurações de armas para PvE e PvP, atualizado para 2026.
Como desbloquear melhorias para armas Mk II
Depois de comprar uma arma Mk II, os acessórios mais poderosos ainda podem estar indisponíveis. Para liberá-los, é necessário realizar pesquisas no Bunker. Compre a propriedade, use o notebook no local, selecione “Gerenciar equipe” e depois “Designar equipe para pesquisa”. Assim, os suprimentos passam a gerar progresso de pesquisa, que leva cerca de quatro horas com o estoque cheio.
Também é possível concluir um projeto de pesquisa imediatamente por cerca de $225.000. Como existem 48 projetos e a seleção é aleatória, pode levar algum tempo até aparecer a melhoria desejada. Outra opção é manter o Bunker abastecido para avançar nas pesquisas enquanto estiver online e cumprir missões de Agente 14, acessadas pelo contato no celular, para acelerar o processo. Quem tiver dinheiro disponível pode pagar para concluir projetos na hora.
A munição Mk II pode ser comprada na Oficina de Armas ou no Menu de Interação, na opção de vida e munição. Já os tipos especiais de munição só podem ser adquiridos na Oficina de Armas.