The Alters: Last Variable permite criar versões alternativas de si mesmo para ajudar nas diversas tarefas do planeta e descobrir a verdade por trás da eternidade do Oasis. Cada novo alter consome Rapidium e ocupa um espaço no Computador Quântico. Como o jogo começa com apenas dois espaços disponíveis, escolher bem quem criar primeiro faz diferença.
Melhor alter para criar primeiro
- O Geólogo é a melhor escolha para criar primeiro.
Com sua especialidade em mineração, ele coleta metais com 50% mais eficiência. Além disso, quando a Sala de Contemplação for adicionada à base, o Geólogo poderá ajudar os outros alters a se recuperarem mais rapidamente.
Embora a Sala de Contemplação seja um módulo de fim de jogo, a capacidade de mineração do Geólogo é útil desde o começo. Metal é necessário com frequência para fabricar itens e construir novos módulos na base.
O Geólogo também pode pesquisar vantagens importantes nas primeiras etapas. Cada alter — assim como o cientista — tem mais facilidade para concluir determinados tópicos de pesquisa. Entre os que o Geólogo pode finalizar mais rapidamente estão Rapidium em Fases, Expansão da Base 2, Eficiência de Metal, Postos Avançados Avançados de Metal, Postos Avançados Avançados de Metal Enriquecido e Escalada mais Barata.
Rapidium em Fases é um objetivo central da campanha. Sem essa pesquisa, não é possível avançar em vários nós de diferentes categorias, e o Geólogo consegue concluí-la consideravelmente mais rápido.
Já a vantagem Escalada mais Barata reduz o gasto de energia ao subir o penhasco alto que leva ao Oasis: em vez de consumir seis barras de energia, a escalada passa a custar três. Um pilar de viagem rápida evita repetir esse trajeto, mas há vários outros pontos escaláveis no mapa — e economizar energia neles pode ser importante.
- Depois do Geólogo, o Biólogo deve ser a próxima prioridade.
O Biólogo contribui para vantagens importantes, como Terraformador e Criação Rápida. A primeira é o próximo objetivo da campanha depois de Rapidium em Fases. Já Criação Rápida permite fabricar baterias de traje, cargas de perfuração e recargas de escudo durante a exploração, sem precisar voltar ao módulo Oficina. Isso ajuda a percorrer o mapa com mais agilidade.
Ele também é especialmente eficiente no módulo Estufa: quando designado para trabalhar ali, produz duas vezes mais rápido do que qualquer outro alter. Com a Estufa funcionando bem, fica mais fácil lidar com a demanda por comida e poupar recursos orgânicos.
Na Enfermaria, o Biólogo também consegue curar os alters oito vezes mais rápido. Essa habilidade tende a ser mais útil no meio do jogo, quando houver recursos suficientes para construir o módulo, mas pode valer o investimento pensando adiante.