Ao chegar a Pukaland, você encontrará uma Comissão de Anomalia cinco estrelas dentro do parque de diversões de NTE. A missão, chamada Lilliput no Espelho ou Espelho de Alice, coloca o jogador dentro da casa gigante de Alice em busca de uma saída.
Como concluir Lilliput no Espelho
Há três rotas para escapar do Espelho de Alice. É preciso concluir as três para completar a Comissão de Anomalia em NTE 1.4:
- Quarto: encontre quatro baterias e use o controle remoto para abrir a ventilação que leva para fora.
- Banheiro: reúna quatro solventes para limpar o ralo e escapar por ele.
- Cozinha: encontre três Danzaburou e prepare os pratos que eles pedirem para liberar a saída.
Personagens como Nanally, Lacrimosa e Blackbird podem ajudar a evitar trechos de plataforma e esperas por elevadores. Se perder o carro, interaja com a vitrine de vidro para fazê-lo reaparecer ao lado dela.
Rota do quarto: encontre as quatro baterias
Comece a comissão indo até o ventilador. Ligue-o para mover as caixas e liberar a passagem para a sala seguinte. Atravesse as caixas até encontrar um presente embrulhado. Suba pelas caixas, use a escada e empurre a tábua de madeira. Depois, pule para a esquerda para chegar à sala de estar.
Entre no carro e dirija para a direita. Uma plataforma com luzes roxas e rosas vai impulsioná-lo para um nível mais alto. No fim das prateleiras, pegue o serrote. À esquerda, procure uma pequena abertura na parede, bloqueada por tábuas de madeira. Use o serrote para abrir a passagem até o quarto.
Depois de atravessar a abertura, derrote o inimigo que está à frente para encontrar a primeira bateria atrás dele.
Siga com o carro pela pista colorida, que leva a um castelo de brinquedo. Uma plataforma vai impulsionar o veículo até a cama. Continue pela pista, com ou sem o carro, e procure os cubos azuis de brinquedo. A segunda bateria está atrás deles.
Continue pelo mesmo nível, junto à parede à esquerda, até encontrar um interruptor. Acione-o para liberar o elevador verde de brinquedo. No alto, siga até o fim da prateleira e pule para o outro lado para pegar a terceira bateria.
Volte ao chão e passe por baixo da cama. Vá para a direita, entre pelos cubos de brinquedo e derrote os monstros para encontrar a quarta bateria.
Com as quatro baterias, retorne ao começo da primeira pista colorida. Derrote os inimigos aranha que estão pelo caminho e ative o interruptor. Suba pelo elevador verde ao lado, caminhe sobre os livros para a direita e pegue o controle remoto no fim do trajeto. Use-o para abrir a ventilação à frente e escapar do quarto.
Rota do banheiro: reúna quatro solventes
Entre novamente na comissão e repita o caminho até a sala de estar. Pegue o carro e dirija para a direita, mas, antes de chegar à plataforma, suba na tábua de madeira ao lado dela. Siga pela pista para encontrar o primeiro solvente.
Continue em frente até o banheiro, no fim da sala de estar. Tome cuidado com o gato: encostar nele fará você repetir o caminho percorrido.
No banheiro, procure um cano preto à esquerda e suba por ele. Abra a torneira para nadar até o outro lado. Empurre o cubo verde de brinquedo sobre o interruptor para ligar o ventilador. Antes de descer, pule sobre o vaso sanitário no fim do caminho para pegar o segundo solvente.
Desça e entre no recipiente onde está o ventilador para pegar o detergente para roupas. Saia e suba pelos baldes à frente até alcançar o mais alto, que contém água. Misture o detergente à água para obter água com sabão.
Leve a água com sabão até a arma de brinquedo ao lado do balde. Derrote os inimigos e use a arma para criar uma bolha. Toque nela para subir até a máquina de lavar. Use a outra arma de brinquedo no topo da máquina e pule na bolha criada para ser lançado até a prateleira em frente. Siga pelas prateleiras e pegue o terceiro solvente.
Volte ao topo da máquina de lavar e continue até o outro lado. Olhe para baixo: há uma plataforma azul grande e uma tábua de madeira à frente. Desça para o chão pelo lado direito das plataformas para entrar em outro cômodo, onde há uma banheira.
Vá até o balde à frente e espere uma bolha se formar. Pule nela para chegar ao topo da banheira. A partir da plataforma azul, atravesse os objetos submersos sem cair na água. Se cair, nade de volta à plataforma e refaça o percurso. Ao alcançar as plataformas vermelhas, pule rapidamente de uma para outra, pois elas afundam quando recebem peso.
Chegue ao outro lado e siga pelo cano à direita da banheira, sem cair. Uma queda obriga a repetir o trajeto.
No alto, espere o ventilador à frente desligar para passar. Faça o mesmo com o segundo ventilador. Depois, acione o interruptor para ligar o ventilador próximo e use-o para alcançar a janela à esquerda. Siga pela janela até encontrar o último solvente, na beirada do balcão à direita.
Nanally também pode ser usada para subir até esse ponto, evitando os desafios da banheira, do cano e dos ventiladores.
Volte ao chão e encontre o ralo coberto de sujeira. Use os quatro solventes para limpá-lo e escapar pela segunda rota.
Rota da cozinha: prepare pratos para os Danzaburou
Comece a comissão novamente e vá até a sala de estar. Dirija até o banheiro e siga para a direita, em direção a duas toalhas brancas grandes, empilhadas. Ao lado há uma gaveta aberta com uma passagem pequena embaixo. Atravesse-a para chegar à cozinha e suba pelas embalagens de comida.
No alto, pegue o livro de receitas. Será necessário encontrar três Danzaburou e preparar os pratos que eles pedirem. Cada um ativará um ventilador que ajuda a alcançar o próximo nível.
Para encontrar o primeiro Danzaburou, fique em frente ao ventilador no balcão. Ele vai impulsionar o personagem até o balcão central. Siga para noroeste até outro ventilador, que leva ao balcão do fogão.
O primeiro Danzaburou está perto do micro-ondas. Derrote os monstros antes de carregar ingredientes: se o personagem sofrer dano enquanto leva comida, vai deixá-la cair e será necessário buscá-la de novo.
O primeiro prato pedido é tomate e batata salteados. Os dois ingredientes estão na prateleira atrás de você. Como só é possível carregar um por vez, faça duas viagens até o balcão do fogão. Coloque ambos na frigideira.
Ligue a frigideira e vá rapidamente ao balcão central para pegar o sal. É possível chegar até lá com Lacrimosa ou Blackbird, ou usar os ventiladores para passar de um balcão ao outro.
O sal fica entre as embalagens de hambúrguer. Volte antes que o prato fique pronto, adicione o ingrediente e selecione “Servir”. Entregue o tomate e a batata salteados ao Danzaburou para ativar o ventilador ao lado dele.
Use o ventilador para encontrar o segundo Danzaburou, que pede carne apimentada salteada. Desça ao chão e siga em frente, deixando o balcão do fogão para trás, até encontrar um interruptor. Ative-o e use o ventilador ao lado para chegar à carne. Leve-a até a frigideira.
Volte à prateleira do tomate e da batata e procure a prateleira logo abaixo. A pimenta está ao lado do repolho ou perto da cadeira no chão. Pegue-a, coloque-a na frigideira e ligue o fogão.
Vá rapidamente ao balcão central para pegar a pimenta em pó, que fica atrás do ventilador usado para chegar ao balcão do fogão. Adicione-a à frigideira e selecione “Servir”. Entregue a carne salteada ao segundo Danzaburou para liberar outro ventilador.
Use o ventilador para subir um nível e encontrar o terceiro e último Danzaburou, que pede sopa de tomate, ovo e legumes. Leve o tomate até a panela no balcão do fogão. Depois, pegue o repolho na prateleira inferior e coloque-o na panela. Use o ventilador para voltar ao primeiro balcão, pegue um ovo e leve-o até a panela.
Ligue a panela e vá rapidamente ao balcão central para buscar sal. Adicione-o à sopa e selecione “Servir” para concluir o prato.
Entregue a sopa ao terceiro Danzaburou. Ele vai liberar o último ventilador, que leva até a janela de saída. Ao escapar por ela, a Comissão de Anomalia Lilliput no Espelho estará concluída.