A comissão Anomalia do Jogador Solitário em NTE (Neverness to Everness)leva você até a Clement Academy e só funciona durante a noite. O objetivo é participar de um jogo com oito Bonecos Vagantes espalhados pelo campus e, no fim, voltar ao Auditório para encerrar a anomalia. Fique de olho no horário: os bonecos só aparecem entre 20h e 6h. Se nada surgir, quase sempre é só questão de ajustar o relógio do jogo.
O que preparar antes de começar
Antes de sair caçando os bonecos, vale separar duas ferramentas que deixam tudo bem mais tranquilo. A primeira é o Olho de Empatia, que ajuda a encontrar pistas invisíveis e revela ações que não ficam óbvias de cara. A segunda é a câmera Cheese, necessária em uma das etapas mais chatinhas da comissão. Com essas duas coisas na mochila, o resto da missão fica bem mais direto.
Boneco do Jardim
Boneco da Academia
Boneco da Pista de Corrida
Boneco da Quadra de Basquete
Boneco do Corredor
Boneco da Sala de Música
Boneco da Sala de Aula
Boneco da Aula de Culinária
Depois de encontrar os oito e concluir cada desafio, basta voltar ao Auditório para fechar a comissão. A ordem abaixo segue um caminho prático pela Clement Academy, então você evita retrabalho e volta desnecessária. Se algum boneco não aparecer, confira primeiro se o jogo já está no intervalo entre 20h e 6h.
Olho de Empatia e diário perdido
O primeiro passo útil é falar com a aluna que perdeu o diário, no campo da escola. Ela vai pedir que você use o Olho de Empatia para rastrear o caderno, e o item mostra a direção certa sem muita margem para erro. Siga a indicação até a área dos prédios e procure a estrada à direita do prédio com escadas. Você vai chegar a um pequeno jardim com árvores, onde o diário está no banco.
Quando pegar o diário, entregue o item para a aluna. Em troca, ela devolve o Olho de Empatia, que passa a ser essencial para enxergar pontos escondidos em outras partes da missão. Com isso resolvido, dá para seguir sem depender de tentativa e erro no gramado.
Boneco do Jardim
Volte para o jardim e entre na parte da noite, de preferência depois das 20h. Ao se aproximar da árvore, o boneco some e a missão pede que você encontre uma figura invisível. O segredo aqui é ir com calma, porque qualquer movimento apressado pode fazer você perder o ponto. Quando localizar a posição certa, escolha a opção de convidar o boneco e conclua a interação.
Existem três jeitos de achar esse boneco sem se perder no gramado: esperar ele esbarrar em você, seguir as pegadas no chão ou aumentar o volume para ouvir melhor os passos. Todas funcionam, mas ouvir os passos costuma ser o caminho mais preciso quando o mapa fica cheio de distrações. Depois disso, devolva o diário à aluna para manter a sequência andando.
Boneco da Academia
Saindo da área da aluna, entre no prédio da academia pela porta mais distante. Quando estiver no ponto certo, cinco bonecos vão aparecer perto da entrada, então já dá para sacar que você está no lugar correto. Ao tentar entrar, uma barreira invisível bloqueia a passagem; basta atacar para revelar o boneco escondido. Aqui a lógica é usar o Olho de Empatia para localizar bonecos invisíveis dentro da academia.
Use o item para enxergar o primeiro boneco perto da rede, depois procure o segundo do outro lado do palco, também próximo à rede. Em seguida, fique em frente à porta verde e caminhe em direção à rede para achar o terceiro boneco invisível. O quarto está na escada, com visão para o palco, e o quinto fica em cima do próprio palco. Ao sair, os bonecos do lado de fora desaparecem, então vale checar tudo antes de deixar a área.
Use o Olho de Empatia mais uma vez para localizar o último boneco da academia e convide-o quando ele aparecer. Se o horário estiver errado, a interação pode falhar, então confirme que a noite ainda está ativa. Com isso, a parte da academia fica fechada e você já pode seguir para o próximo desafio.
Boneco da Pista de Corrida
Siga até a pista de corrida, onde haverá um boneco esperando para iniciar a prova. Selecione Start Race e mantenha o alvo sempre dentro da câmera até cruzar a linha de chegada. Se você desviar o olhar, o boneco termina instantaneamente, então o enquadramento precisa estar pronto antes de começar. O lance é alinhar a câmera com calma e só então disparar a corrida.
Durante a prova, alguns bonecos podem aparecer no meio da pista e atrapalhar a visão. Isso não encerra o desafio, mas obriga você a corrigir o ângulo rápido para não perder o rastro. Quando vencer, siga para a quadra de basquete, que fica a sudoeste do ponto inicial da corrida.
Na quadra, o desafio é bem mais tranquilo. O boneco só precisa ficar entre os dois campos, e sua função é esperar o momento certo sem se apressar. Quando ele parar na posição ideal, escolha Invite Puppet e avance. Essa etapa serve quase como uma pausa antes dos quebra-cabeças mais chatos do prédio seguinte.
Boneco do Corredor
Volte para o local da aluna que perdeu o diário e entre no prédio ao lado da escada. Antes de seguir, confira se a câmera Cheese já está disponível, porque ela é obrigatória aqui. No corredor, o boneco aparece ao longe e some assim que você se aproxima, enquanto rajadas de vento empurram o personagem para trás. A solução é usar a Cheese para pausar o tempo e revelar a forma escondida, e só existe uma chance de acertar essa etapa.
Imagem: Divulgação / Reprodução
Sala de música
No mesmo prédio, suba até o 3º andar e entre na sala de música ao lado da escada. O local muda de aparência conforme você anda em círculos na direção da faixa de piso com cor diferente. Se quiser resolver sem ajuda, pare por alguns segundos e escute a melodia, porque a música também muda junto com o ambiente. Depois de repetir as três sequências, o boneco surge tocando piano e libera a próxima interação.
Depois de cada sequência, confirme com OK para registrar a resposta. Se errar ou perceber que já passou das 6h, volte para as 20h e recomece a partir da primeira melodia. Essa etapa pede paciência, porque o ritmo muda quando o quarto se transforma. Quando terminar tudo certo, siga para a sala de aula sem perder tempo.
Boneco da Sala de Aula
Saia do prédio e entre no imóvel a sudeste, onde o boneco vai se mover até sumir assim que você se aproximar. Entre na sala ao fim do corredor e abra a porta dos fundos para trocar de ambiente. Na primeira mudança de turma, haverá um boneco sobre a mesa; depois, use a porta outra vez para alternar a sala e pegar o boneco do armário. Em seguida, troque de classe mais uma vez para localizar o boneco escondido atrás do vaso, que precisa ser destruído antes da coleta.
Quando atravessar a porta dos fundos novamente, você chega a uma espécie de depósito, e é ali que acontece a interação final desse bloco. Convide o boneco e saia do prédio depois de concluir tudo. A sequência parece longa, mas só exige atenção às mudanças de sala e aos objetos do cenário.
Boneco da Aula de Culinária
Depois, vá ao prédio do noroeste e suba até o 3º andar para entrar na aula de culinária. O desafio aqui é descobrir qual copo esconde a bolinha, então a observação vira sua melhor aliada. Se você já cumpriu os pré-requisitos anteriores, pode pedir ajuda ao Peepy e receber a resposta certa sem precisar adivinhar. Isso deixa essa parte bem menos cansativa do que parece à primeira vista.
Auditório
Com os oito bonecos concluídos, volte ao Auditório e interaja com o Boneco Vagante no palco. Espere até ele parar de se mover na cadeira da plateia e aproxime-se com cuidado. A interação final fecha a comissão Anomalia do Jogador Solitário em NTE e encerra a anomalia na Clement Academy. É uma missão longa, mas a sequência faz sentido quando você entende o ritmo de cada área.
Baseado em : Comissão Anomalia do Jogador Solitário em NTE: bonecos vagantes e etapas