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Grim Dawn: todos os efeitos do Altar da Ascensão

Grim Dawn
5
Codex Hoje às 10:57
Grim Dawn: todos os efeitos do Altar da Ascensão

O Altar da Ascensão é um dos recursos adicionados em Grim Dawn: Fangs of Asterkarn. Ao oferecer materiais de criação, é possível direcionar os espólios da sessão ou ativar encontros especiais. Em contrapartida, os monstros ficam mais fortes. A seguir, veja onde encontrar o altar e o que cada material oferece.



Onde encontrar o Altar da Ascensão



O altar fica em Kurnhold, um grande assentamento Kurn que aparece naturalmente durante a história principal da expansão. Ele é desbloqueado quando o personagem chega ao nível 50.


Nas proximidades, o NPC Jornn Runekeeper pode Ascender itens lendários, concedendo bônus permanentes em troca de materiais e uma boa quantidade de Pedaços de Ferro.


Como funciona o Altar da Ascensão

O altar tem um círculo central e círculos externos. Os materiais colocados no centro direcionam os itens encontrados para determinadas propriedades, enquanto os oferecidos nos círculos externos aumentam chances de obter recompensas ou ativar encontros específicos. Cada material só pode ser usado na posição correspondente.



É possível oferecer de um a seis materiais, contando o espaço central, e repetir o mesmo item até cinco vezes. Também dá para ativar o altar com apenas uma oferta, sem preencher todos os espaços. Depois de escolher os materiais, é necessário apertar o botão de oferta. Um símbolo rúnico confirma que o efeito está ativo.


Os bônus duram somente durante a sessão atual e desaparecem quando o jogo volta ao menu principal. Os materiais oferecidos são consumidos, então vale ativar o altar quando houver intenção de continuar com o mesmo personagem. Os efeitos permanecem ativos em qualquer região ou expansão de Grim Dawn.


Efeitos dos materiais nos círculos externos

  • Cristal de Éter: concede +20% de experiência por unidade. Os monstros recebem +25% de dano causado e +20% de vida por unidade.
  • Fragmento de Éter: concede +25% de reputação por unidade. Os monstros recebem +25% de dano causado e +20% de vida por unidade.
  • Cinzas do Despertar: podem fazer Fragmentos de Alma e Ecos de Alma caírem. Cada unidade aumenta a chance em 20%, até 100%. Os monstros recebem +35% de dano causado e +70% de vida por unidade.
  • Aspecto de Beronath: aumenta a chance de obter espólios extras em masmorras roguelike em 33% por unidade, até 133%. Os monstros recebem +55% de vida, +4% de habilidade ofensiva e +4% de habilidade defensiva por unidade.
  • Totem do Cão de Caça: pode fazer Totens da Tempestade aparecerem. Cada unidade aumenta a chance em 33%, até 134%. Os lacaios inimigos recebem +55% de dano causado e +140% de vida por unidade.
  • Essência Celestial: oferece 50% de chance para O Pavor aparecer; cada unidade adiciona 50%, até 250%. Os lacaios inimigos recebem +30% de dano causado, +140% de vida, +20 de habilidade ofensiva e +20 de habilidade defensiva por unidade.
  • Lótus Celestial: concede +40% de chance de itens raros duplos. Chefes recebem +30% de dano causado e +15% de ruptura aplicada por unidade.
  • Dinamite: aumenta em 30% os Pedaços de Ferro encontrados. Os monstros recebem +25% de dano causado e +20% de vida por unidade.
  • Áster Congelado: pode fazer baús de espólios se tornarem Marcados pelo Vazio. Cada unidade aumenta a chance em 33%, até 133%. Os monstros recebem +30% de dano causado e +55% de vida por unidade.
  • Chave Esqueleto: pode fazer Tesouros Resplandecentes aparecerem. Cada unidade aumenta a chance em 33%, até 134%. Os monstros recebem +55% de vida e +3% de habilidade ofensiva por unidade.
  • Eco de Alma: faz os Nemesis aparecerem 10% mais rápido. Os monstros recebem +30% de dano causado, +3% de habilidade ofensiva e +3% de habilidade defensiva por unidade.
  • Fragmento de Alma: concede +40% de chance de encontrar equipamentos de monstros. Os monstros recebem +30% de dano causado e +55% de vida por unidade.



Efeitos dos materiais no círculo central

  • Mensagem Etérea: aumenta a chance de encontrar itens de raio. Os monstros recebem +30% de dano causado, +30% de dano elétrico e +100% de vida por unidade.
  • Mutagênico Etéreo: aumenta a chance de encontrar itens de ácido e veneno. Os monstros recebem +30% de dano causado, +30% de dano de ácido e +100% de vida por unidade.
  • Coração Ancestral: aumenta a chance de encontrar itens de dano físico. Os monstros recebem +30% de dano causado, +12% de dano físico e +100% de vida por unidade.
  • Sangue de Ch’thon: aumenta a chance de encontrar itens de caos. Os monstros recebem +30% de dano causado, +30% de dano de caos e +100% de vida por unidade.
  • Selo Ctônico: aumenta a chance de encontrar itens de sangramento. Os monstros recebem +30% de dano causado, +30% de dano de sangramento e +100% de vida por unidade.
  • Essência Sobrenatural: aumenta a chance de encontrar itens de fogo. Os monstros recebem +30% de dano causado, +30% de dano de fogo e +100% de vida por unidade.
  • Olho de Mantícora: aumenta a chance de encontrar itens para lacaios. Os monstros recebem +30% de dano causado e +100% de vida por unidade.
  • Geleia Real: aumenta a chance de encontrar itens de perfuração. Os monstros recebem +30% de dano causado, +30% de dano de perfuração e +100% de vida por unidade.
  • Cérebro Corrompido: aumenta a chance de encontrar itens de éter. Os monstros recebem +30% de dano causado, +30% de dano de éter e +100% de vida por unidade.
  • Ugdenbloom: aumenta a chance de encontrar itens de vitalidade. Os monstros recebem +30% de dano causado, +30% de dano de vitalidade e +100% de vida por unidade.
  • Espírito de Wendigo: aumenta a chance de encontrar itens de frio. Os monstros recebem +30% de dano causado, +30% de dano de frio e +100% de vida por unidade.


Alguns bônus podem ultrapassar o necessário. Por exemplo, elevar a chance de baús Marcados pelo Vazio a 133% não traz vantagem em relação a parar em 100% e usar outro espaço para um efeito diferente. Também é importante considerar o aumento de força dos inimigos antes de oferecer vários materiais de uma vez.

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