A missão secundária Uma História de Dois Ferreiros, em Grim Dawn, coloca o jogador diante de uma escolha: ajudar Duncan, um aprendiz idealista, ou ficar ao lado de Angrim, um mestre experiente. A decisão altera as receitas de fabricação disponíveis durante a campanha, mas não impede que o outro ferreiro seja escolhido em uma nova dificuldade.
Como começar a missão
A missão começa ao conversar com Duncan, em um pequeno acampamento depois da área de cavernas do Banco Nebuloso. Ele conta que precisa do Malleus Menhir, um martelo especial que está com Angrim. O mestre ferreiro, porém, não pretende entregá-lo facilmente.
Onde encontrar Angrim
Angrim está em uma área isolada a nordeste do acampamento de Duncan, depois de um grande acampamento dos Grobles. Atravesse os inimigos e procure uma ponte de madeira que leva a uma pequena elevação. O ferreiro estará em seu próprio acampamento.
Ao conversar com Angrim, ele afirma que Duncan não merece usar o Malleus Menhir. Para ficar com o martelo, é preciso matar Angrim. Outra opção é convencê-lo a ir para Devil’s Crossing, onde ele assumirá o posto de ferreiro no lugar de Duncan.
O que cada ferreiro oferece
Concluir a missão rende experiência, mas a escolha também define quais receitas de fabricação ficam disponíveis. Os itens de cada ferreiro podem trazer bônus diferentes, então vale considerar o estilo do personagem antes de decidir.
- Angrim: os itens que fabrica podem receber bônus de Resistência a Perfuração, Armadura ou Físico. Suas receitas exclusivas incluem:
- Machado Grande Brutal
- Escudo de Batalha
- Espada Longa Afiada
- Rifle Giratório
- Duncan: seus itens podem oferecer Regeneração de Energia, Habilidade Defensiva ou Físico. Ele também tem receitas que Angrim não oferece:
- Maça de Lâmina do Adepto
- Pistola de Dois Canos
- Arquivo com Glifos
- Chifre Ocultista
Para personagens focados em combate corpo a corpo, Angrim pode ser a escolha mais adequada por oferecer equipamentos marciais e um rifle para o início da campanha. Duncan tende a combinar melhor com personagens voltados à magia, graças aos bônus de Regeneração de Energia e às opções de itens para a mão secundária.
A escolha não precisa ser definitiva para toda a campanha. Depois de derrotar o chefe final na dificuldade Normal, é possível recomeçar com o mesmo personagem na dificuldade Elite, em uma espécie de Novo Jogo+. Nessa nova jornada, dá para escolher o ferreiro que ficou de fora e liberar também as receitas exclusivas dele.